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2021年11月06日12:11

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BBTシンプルシリーズ(277)『異界獣戦線』

■今回予告

 半魔たちが迷い込んだのは、滅びかけた戦場。
 斃れた守護者。寄るべなき場所。
 迫り来る終末に、抗え。

 ビーストバインド トリニティ
  『異界獣戦線』

 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。


■PL人数
・1〜5人。
・PLが2名以下だった場合、NPCが判定等のサポートを行う。
・PLが1名で、直接攻撃能力がないPCだった場合、クライマックスは特殊ルールを使用し解決する。

■キャラクターメイク(要点)
・クイックスタートおよびコンストラクションのどちらで作成してもよい。
・所持する経験点の使用は基本的に自由である。
・公式に発表されているデータは、特殊なものを除き使用を許可する。
・詳細は、後述の「■レギュレーション」参照。

■ハウスルール
・有り。詳細は、後述の「■ハウスルール」参照。



■シナリオ・ハンドアウト
・共通のハンドアウトを使用する。
・シナリオ絆は、設定されているものから任意のものを取得する。複数取得してもよい。
・PC間絆は、必ず面識があることになる。

●PC共通:異界獣戦線に迷い込んだ半魔。
絆:亜代(あじろ) 関係:同志
▼クイックスタート:血塗られし魔剣、鬼神警官、天の御使い、夜闇の着装者、這い寄る神話生物
▼コンストラクション:指定なし  推奨カヴァー:指定なし
 キミたちは、正体を隠し人の世界に紛れて生きる人ならざる魔獣、半魔だ。
 それぞれの日常を過ごしていた君たちは、突然、異世界に召喚された。
 そこは、既に滅んだ世界。
 巨大な獣の骸が転がるその場所で現れた少女「亜代(あじろ)」は、ここが世界を守る戦場であり、君たちが守護者に選ばれたのだと告げる。
 絶望的な敵……異界の「怪獣」ルディエルを倒す以外、道は無さそうだ。
【SA:帰還する】


■レギュレーション

▼PCの作成方法
・クイックスタートおよびコンストラクションのどちらで作成してもよい。
・PLの所持する経験点の使用に制限はないが、同じスタイルのPC同士で余り差がつかないように留意するとよい(活躍の場が偏ることを避けるため)。

▼使用を許可するデータ
・公式に発表されているものに限る。GF誌先行掲載データの使用も可。
・「彷徨える少女」「名探偵」「サバイバー」は扱いが難しいため、必ずGMに相談すること。
・「モータル」の使用は想定していない。
・上記補足:シナリオメイカー(田中)がGMの場合、「モータル」の使用は不許可となります。
・「怪獣使い」は使用を許可する。

▼大罪について
・『アドヴェント』および該当データを所持しているPLに限り、使用を許可する。
・ただし、大罪はデータだけの要素ではないため、必ず事前にGMに設定を説明し許可を取ること。
・上記補足:シナリオメイカー(田中)がGMの場合の目安は、「大罪がキャラクターの人格や行動指針に深く関わっていること」になります。

▼他のセッションで使用したPCの持ち込みについて
・持ち込みを可とする。
・元のPCを、他のPCに合わせて経験点を減らし弱体化させて参加していた場合、減らした分の経験点は返却する。
・同時に、このセッションでPCが失われても、元のPCには影響しないものとする。(簡単に言えばパラレルワールドのような扱いとする。)
・ただし、このセッションで持ち込んだPCが失われた場合、アフタープレイで最終的に得られる経験点を半分(端数切捨て)とする。


■ハウスルール(アーツ)
・「特定のアーツのLVに+する効果のあるアーツ」の効果が適用される場合、その「特定のアーツ」の上限を超えてよいものとする。

■ハウスルール(判定等の処理)
・処理の簡略化のため、NPCの判定は、ドミネーターの命中判定などのGMが指定した一部を除き「3と4で7」の出目が出たものとし、固定値で処理する。(例:クラードの命中判定を2D6+7で行う場合、自動的に達成値は14となる)。ただし、「判定の直前・直後」のタイミングは発生するものとする。
・邪毒によるFPの喪失は、ダイス1つにつき3.5が出たものとし、最終的な合計値の端数を切り上げる(例:邪毒3なら3.5×3=10.5 切り上げて11)

■ハウスルール(人間性の減少・絆・エゴ)
・シーンに登場した際の人間性の減少はダイスを振らず、「1」で固定する。
・《資産:堕落》が使用されている場合は、「1」ではなく「3」で固定する。
・本シナリオは大変短いシナリオであるため、「エゴのロールプレイによる罪の獲得は1シーンにつき1回まで」の制限を適用しないものとする。

■ハウスルール(人間性の回復)
・人間性が0以上でクライマックスフェイズを終えたPCは、「人間性の回復」においてダイスを振らないことを選択してもよい。
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