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2017年12月31日00:22

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ジョウト×アローラPTその1(MMNNN改)

というわけでジョウト×アローラで使用したPTを紹介します。
ルールはダブルバトル、カントー、ジョウトナンバーとUSMのアローラ図鑑に出てくるポケモンが使用できるというSMの初期の大会ルールから使用ポケモン枠を少し増やした感じですね。
このPTは私がXYで使っていたかなり特殊な戦術を使用しているので簡単な説明を、ご存知の方はこの部分はスルーで大丈夫です。
まず当時はこの戦術をエーフィとデンチュラを先発に出すのでエデンというコードネームで呼んでいましたが正式名称がMMNNNに決まりました、SQLでのエラーコードの名前と被っていますが気にしないww
今回はポケモン使用制限があり今まで使っていた何匹か使えなかったため戦術名に改をつけています。
MMNNNとはマジックミラーねばねばネットの頭文字を並べたものでまずエーフィがスキルスワップを相手のどちらかに仕掛けてマジックミラーを移し、直後にデンチュラがマジックミラーに向かってねばねばネットを使うことで自分の場にねばねばネットが貼られます。そして後続に用意したプクリンやキリキザンなどの勝気負けん気持ちのポケモンを出してSダウンと引き換えに特性を発動させて火力を上げます。エーフィは可能であればトリックルームを発動させてSダウンを逆手に取ったり手助けでサポートします。

以上が簡単な説明です、トリプルバトルでは実際にこの戦術を使っている方がいるようですが日付を見る限りでは私の方が先にダブルバトルで使っていた模様ww
まあ自分が思いつくということは誰かが思いつくということなんですよね、したがって個人的な意見ですが将棋なども含めて戦術に自分の名前を付けている人は井の中の蛙で恥ずかしいと思いますw
来年にはこの戦術を完成させて詳細を解説した日記を書こうと思います。

�.─璽侫�♀

NN:ムーンライト
特性:マジックミラー
性格:臆病
技:スキルスワップ、トリックルーム、手助け、守る(心の大樹を)
持ち物:ナモの実

HS振り、NNはハートキャッチプリキュアより。
PTの要でありマジミラをスキスワできるポケモンは他にネイティオしかおらず交代で逃げられないようにねばねばネットより先に使う必要があるためほぼエーフィ一択。といってもまだネイティオを試したわけではないので来年への課題に、そこまでS低くないし耐久は微妙だが地震無効だったり自己暗示や黒い霧もあるので可能性はありそう。
攻撃技が無かったり最速なのにトリックルームだったりと色々おかしいですが初手は守るかねばねばネット、次はトリックルームと行動が決まっていてトリル後は素早さに関係なく出せる手助けしかやることがないので敢えてそうしています。まあ手助けの枠は変更の余地がある気もしますのでこれも来年に。
あとナモの実は発動してHPが1/2〜2/3残れば相手は次で倒せると計算するのでアブリボンの花粉団子で回復させて相手の計算を狂わせトリル発動を狙います。

�▲▲屮螢椒鵝�

NN:キュアハニー
特性:鱗粉
性格:臆病
技:花粉団子(大森特製弁当)、とんぼ返り(歌い終わると去っていく)、ねばねばネット(ハニーリボンスパイラル)、守る(ハニーリボンハートウォール)
持ち物:気合の襷

H極振り、Sは最速エーフィ-1に調整して残りをBに、NNはハピネスチャージプリキュアより。
本ルールでは使用不可能なデンチュラの代役、エーフィのマジミラに続いてねばねばネットを逆展開後は花粉団子でエーフィを回復させてトリル発動のサポートをして後攻とんぼ返りでアタッカーを無償降臨させる狙いがあるので敢えて最速にしています。
正直この枠はねばねばネットさえ発動できれば申し訳ないが後は邪魔なだけなのでさっさと落として欲しいところw
対戦数が少ないのでまだはっきりとは分からないが使用感としては現時点ではデンチュラの方が使いやすかったですね、やはり全体攻撃やエーフィへの弱点攻撃を1回しか許さずに済む金縛りの存在は大きかった。まあ金縛りはうっかりしているとマジミラ移した側に撃つというミスをやらかすことがあるので花粉団子ならそういう心配は無いんだけどねw

��オニシズクモ♀

NN:アクアマン
特性:水泡
性格:腕白
技:アクアブレイク、ねばねばネット、ワイドガード、守る
持ち物:防塵ゴーグル

HB振り、NNはロックマン8より。
第2のねばねば要員、アリアドスの代役。アリアドスは怒りの粉でエーフィのトリルをサポートしたがこちらはワイドガードでサポート。
Sが低いのが欠点だが耐久が高く挑発も受けにくいので使いやすかった、とんぼ返りを覚えれば更に良かったのだが覚えないのが残念なところで交代のタイミングで後続が倒されないように相手の行動を読むのが重要。
本来この枠は攻撃参加しないのだがこのポケモンは特性のおかげで無振りでもそこそこの火力があるので交代せずに純粋なトリパのアタッカーとして倒れるまで攻撃するのも手。
また、残り5体に炎の一貫性があるのでアクアブレイクが有効な場面が多くアリアドスと同等かそれ以上の活躍を見せてくれました。

�ぅ廛�リン♀

NN:キュアハート
特性:勝ち気
性格:冷静
技:ハイパーボイス(アイちゃんも泣きだす子守歌)、マジカルシャイン(マイスイートハート)、火炎放射、サイコキネシス
持ち物:拘りメガネ

CD振り、NNはドキドキプリキュアより。
本PTの特殊アタッカーのエース、勝ち気+メガネからの全体攻撃でツイてるあたしに全部お任せ・・・とはいきませんがなかなかの火力。サブは鋼対策の火炎放射と毒対策のサイコキネシス。ハッサムやメタグロスなどのバレパンを持っている相手は厳しいのでこの枠
のもう1匹の候補であるミロカロスを使ったりキリキザンにファストガードを持たせるなどまだまだ改良の余地はありそう。

�ゥ�リキザン♂

NN:ファントム
特性:負けん気
性格:勇敢
技:ふいうち、アイアンヘッド、けたぐり、守る
持ち物:アクZ

HA振り、NNはハピネスチャージプリキュアより。
物理アタッカーのエース、元々高い攻撃が負けん気により更に強化されます。
ふいうちの存在が大きくてエーフィがトリル前に倒された場合でも相手ポケモンへの強力な縛りとなります。
テテフにサイコフィールドで無効にされると悪技が使えなくなるのを防ぐためにアクZでZワザとして発動できるようにしています。
間違いなく今回のMVP、
ある高レートの方との試合ではトリルスイッチで最後にコータスを出されましたが負けん気不意打ちで大ダメージを与えて噴火を余裕で耐えることで勝利しました。

�ΕΕ�ーグル♂

NN:イーグリード
特性:負けん気
性格:勇敢
技:ブレイブバード、シャドークロー、岩雪崩、守る
持ち物:黒い鉄球

HA振り、NNはロックマンXより。
まさかの鉄球ウォーグル、鉄球を持たせている理由は2つあって1つはトリルのアタッカーにしては速すぎるためでもう1つが最も重要な理由で飛行タイプのため鉄球を持たせないとねばねばネットにかからずに負けん気が発動しないからですw
プクリンかキリキザンがあまりにも出しにくい時に選出、プクリンやキリキザンには無い威力120という高火力のブレイブバードが使えるのが魅力。本来ならキンシのせいでギルガルドに撃ちにくいシャドークローも負けん気で安心して使えます。
威力は低いが全体攻撃の岩雪崩も使えて悪くなかったです。

以上、次はサブの方を紹介します。
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