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2016年05月18日01:23

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デュアルオーブ2

 ロマサガ2のあまりの別ゲームっぷりに、すぐにロマサガ2をやるのは私の心の切り替えが出来ないなと思い、別におすすめされたゲームをやってみることにする。それがデュアルオーブ2なのだ!

 起動後にアイマックスのロゴのあと、すぐにプロローグ。……ふむふむなるほどね。見終わってゲームを開始すると、またもやさっき見終えたばかりのプロローグが! コラコラー! なんだよこれー

……って思ったけど、天外魔境IIも大体似たような構成だったことを思い出す。いやでも、天外2のCD-ROMを使ったアニメーションや音楽のデモとは違うんだ。頑張ってはいるが。

 ゲームとしてはロマサガのような攻め尖った物は無く、レベル制で一本道のごく普通のRPGだ。他に何か特徴をあげるとするなら……

・移動速度がめちゃくちゃ早い
 全ての場所で移動速度がとんでもなく早くて、宝箱とかを取る時や、人との会話時に追い越してしまうということが頻発する。昔のゲームは足が遅くてダルイことも多いが、早くて困ったという例はこのゲームが初めての体験だった。

・装備品が少ない
 武器は各キャラクターに3種類程度。防具はみんな胴体部分のものしか装備する箇所がない。武器に関しては強化して「ロングソード+1(Max20)」とかになるので、+1と+2を別の武器だと考えれば、数は多いのかもしれない。
 しかし私はここで白状しよう。このゲームにはタダで物を購入できる裏技があって、強化でもそれが出来る。だから裏技で全部強化した! だって強化にかかる費用が莫大すぎるんだもの!

・戦闘中にアニメーションする
 プレイヤーキャラが画面左下で背を向けていて、右上に敵がこっちを向いて立っているという構図になっている。敵は「立っている状態」「攻撃」「ダメージ受ける」「やられる」でそれぞれ結構ぬるぬるとアニメーションする。 ……しかし、そのせいで敵の種類が少なく、色違いの敵が多い上に、戦闘BGMが1曲しかない。
 ザコなんか動かなくていいから、ボス曲やラスボス曲は別に用意して欲しかったし、何度も何度も見るハメになるプレイヤーキャラの通常攻撃動作を何パターンか用意する方向にしてくれたほうが良かったなぁ。

・グラフィックは綺麗
 FF6ほど「細かく描き込み過ぎてよくわかんなくなってる」っていうほどでもなく、すっきりと見やすい。戦闘のアニメーションもヌルヌルアニメーションする。
 チビキャラがちょっとプラナリアっぽいのが残念かな……。

・ストーリーは普通
 「過去に科学が発展していた時代があったらしい」みたいなことが明らかになっていくようなストーリーはファンタジーモノにわりとあると思うけど、冒頭からいきなり「過去に科学が発展して滅んだ文明がありました」っていう所から始まるのはわりと珍しいのかな。
 ただ、そういう前提で話が始まるため、女神を信仰してたり、王様だのなんだのいってても、こいつらみんなレベルの低いやつらなんだなぁ〜みたいな目線でしか見れない感じが付きまとう……のはわたしが性格が悪いせいなのかな。


<色々と文句>
・戦闘開始時の謎の間
 画面が切り替わって、プレイヤーと敵が配置されている絵がしばらく続いたあとにコマンド入力を受けつけてくれるのだが、この間が妙に長い。

・画面切り替えが遅め
 気になったのは家の出入りや戦闘→フィールドへ戻る時

・シーンの切り替え方が下手
 特に音楽はもっとフェードアウトで余韻を残して欲しい。音楽をブツっと切られることが多い。戦闘終了後についても、勝利のファンファーレをフェードアウトで流してくれていれば真っ暗な画面でもまだ許せたのに、ブツっと音楽を切って無音&真っ暗な画面になるから不満が出るのだ。

・フィールドの視点が近すぎる
 フィールドがSFCのFFで飛空艇に乗ったような、いわゆる鳥目線みたいな視点なのだが、この鳥の高度が低くて非常に見渡しが悪い。たったの5歩でさっきまで画面端だった場所に到達してしまう狭さ。ひどく窮屈で息苦しいのである。

・異常な攻撃力と防御力の差
 攻撃力はほとんど武器依存で、レベルを上げてもHPMP上昇くらいしかほとんど恩恵がない。なので、武器を強化せずに変な洞窟の奥地でセーブしたりすると、最悪詰む可能性もあるかも? レベルアップによる攻撃力上昇がゼロというわけじゃないけど、もし今攻撃してもダメージがゼロなら、それが100程度のダメージなるためにいくつレベルを上げればいいかは……正直最初からやり直して武器を強化してからそこまでたどり着く方が早いんじゃないかなと思う感じになってる。
 私はこれで最初に遭遇したボスらしきものに攻撃が全く通らなかったため「負けイベントかな」とおもって負けたら、オープニングの企業ロゴに直行してショックを受けた。

・無駄に多い魔法
 「武器に〜属性をつける」といった魔法が、炎、冷気、聖、闇、などかなりの数があるのだが、ボスには弱点が無いために使い道がまったく無かった。攻撃が全く通らないグミという敵がいたが、そんなのは弱点属性の攻撃魔法で事足りるので、属性を付与する魔法の存在意義は謎だ。

・強制メンバーチェンジのタイミングの悪さ
 強制メンバーチェンジがボス直後に発生して、せっかくそろえた装備を持っていかれたり、新しく入ったメンバーのレベルがくっそ低かったりする。例えば、私がLv38で強制メンバーチェンジになったときに新しく入ったキャラのレベルは11だった。しかも、この強制メンバーチェンジのあと、レベル上げをする暇もなくソッコーでボス戦になるシーンがあったりする。最終メンバーが決定してから、ラスボスの直前にいくまで、10分も経過しなかったんじゃないかな? と思う。もう少し最終メンバーで装備を集めたりする時間が欲しかった。
 特にこのゲームは強くしようとすると武器を強化するしかないわけだが、その強化にかかる費用が半端ないので、やっと強化が終わったのにそれを持ち去られると怒りすらわく。前半はちゃんとお金溜めて強化してたんです。でもどんどんキャラチェンジが発生するのでイヤんなっちゃって……裏技に手を染めたんです。

・主人公のアレス
 主人公の名前が「アレス」なのに、二個目に出てくる町の名前が「サレス」って紛らわしいんだよなぁ……。しかもラストで国王になってるってどういうことやねん。まぁ他に適任者が居なかったのかもしれんが……セラは嫁っぽいし。

・ラグナスかわいそう
 父が殺されたらそりゃ怒るでしょ。別に悪いやつって感じでもないし、敵みたいになったのは進化の鎧のせいだし、かわいそう。

・セラが可愛くない
 このゲームのヒロイン的な存在で、元は女神とされていた女の子。チビキャラがまず可愛くないし、戦闘シーンも後姿なのでよくわからん。顔のアップ絵もなんか高慢な女が見下してるっぽい絵でイメージ悪い。言動はイイ子なんですけどね。
 設定上、こいつはどうやら人間ではないらしいのだが、それならもっと「人間っぽくない」と思えるシーンを入れないとダメだったんじゃないだろうか? プレイヤー的にはどう見ても人間だったんだが?

・サラディン
 出来る盗賊との事だが、普通にイイ奴な上に、ポンポン話を進めてくれる。こいつがいなかったらこのゲームのイベントシーンの会話の半分は減っただろうなぁ。
 しかもこいつは可愛くて聡明な実の妹を入手したのみならず、一国の王女とイイ仲になる(両想い)など、おいしい所をかなり持って行ったニクイ奴だ。

・余韻なんて与えない
 エンディングでセラが「命よ、次の世界へ!」という謎の言葉とともに光を掲げた直後、オープニングのアイマックス企業ロゴに戻る。またゲームを1からやれとでもいうのでしょうか……?

・タル整理がむずい
 途中でタルを整理するというミニゲームを強制される場所があるのだが、これが難しかった。一時間ほど考えた結果わからなくて、答え見ちゃった。これをクリアしないと話が進められないのだが、その間適当にレベル上げが出来るならまだしも、その部屋から出ることすら許されないので、イヤんなってしまったのだ。こういうのは「成功したら報酬、失敗したら無報酬」くらいにして欲しかった。強制で絶対クリアしろ! は、かなりこまる。


 ストーリーは一本道だし、遊びもやり込み要素も特に無いかなぁ。敵、特にボスが異様に強いなというきがした(下手したら二発で死ぬ攻撃力)けど、クリアした後にわかったことだが、強化魔法がいくらでも重ね掛けが効くらしいので、強化しまくればどんなボスもザコになるらしい。こまったもんだなや。
 で、寄り道もあまりないし、やれどこいけ、やれあれもってこい、あれとってこいって感じで、レベル上げをする暇をあまり与えてくれない。特に強制メンバーチェンジがいつ発生するかわからない初回プレイでは「今レベル上げてもすぐ抜けて別の奴が入ったら意味ないしなぁ〜」という不安が付きまとうために、レベル上げをする気が失せる。これは私の感覚でしかないけど、天地を喰らう2と同じかそれ以上にかなりの頻度で強制メンバーチェンジが発生するのがかなり困った。私は落ち着いて1つの町でレベルを上げる感じが好きなのである!

 あんまりバグっぽい動きも無くて、かなり丁寧に作られている感じはある。でもバランスはかなり大味だし、ストーリーにも目新しい部分はなく……。うーん。時代を考慮しても普通なんじゃないですかね。
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