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2016年05月13日16:10

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ロマサガ1クリア〜

 ロマサガ1をついにクリアしたが、ちょっと納得のいかない結果に終わった。これはロマサガの仕様と私のRPGのプレイスタイルが絶望的に合わないせいだ。私はRPGをやる時は大体次のようにプレイしていく。

・付近のザコを1〜2発で倒せるようになるまで強くする
・付近のザコから10発は耐えられるようになるまで強くする
・付近の町で一番良い装備をそろえてから次の町、またはダンジョンへ向かう
・消費アイテムは絶対使わない(使いたくない、ドケチ)

しかし、ロマサガは主人公が数人の中から選べて、そいつらは世界各地に散らばっている。各主人公で始める場合ごとに敵の出現パターンを組もうとするとデータが足りないのか、それともデバッグが面倒だから諦めたのか理由は判然としないが、とにかくロマサガでは

・こちらの強さに合わせて敵が強くなる

という方式を取っている。そのために、上記のような方法でプレイしていると……

強くなる→敵も強くなる→もっと強くしなくちゃ→もっと敵が強くなる→もっともっと……

といった状況になる。それと私が最初に拠点にしていた町で、最強の防具が売られているので、私がなかなか満足できなかったというのもあるだろう。そしてもうひとつのロマサガの仕様が!

・戦闘回数で物語の時間が経過していく

というもので、ちんたら強くしていたら、あっという間にラスボス登場ということになってしまうのだ。さらに問題なのが、ロマサガでは基本的には主人公数人はパブで入れ替えがわりと自由なのだが、戦闘回数が9999回を越えると主人公たちは消えてしまう。物語経過による影響の表をじっとみてみると、

・メルビル城の皇帝の部屋にスフィンクスがいる
・凍結湖の城に入れる
・ジュエルビーストがニューロードに出る

このあたりは私が体感したことなので、間違いなくここまでは時間経過してるはず。この段階が戦闘回数880回らしい。それから9100回も戦闘したのかなぁ……?と思うんだけど、主人公たちが集まるはずのクリスタルシティのパブに誰も居なくなってしまったのだから、9999回戦闘してしまったということなのだろう。

で、冒頭で「納得のいかない結果に終わった」と書いたのはそのせいで、私は

・アイシャ(みほ)
・ジャミル
・ミリアム
・クローディア
・シフ
・バーバラ

というメンバーで居たのだが、物語の都合上、どうしてもガラハドという人物をPTに入れなければならなくなったために、バーバラを外した。その後、暇が出来るたびにクリスタルシティや南エスタミルのパブを覗いてみるのだが、バーバラの姿は無かった。最終的にバーバラの変わりにゲラハというトカゲ人間でクリアするハメになってしまったのだ。

バーバラはね……結構育てたんですよ。ヴェルニーの弓とメイジスタッフは熟練度Maxだし、水魔法も80は行ってた。HPだって800超えてたし。またすぐ仲間に戻すつもりだったから装備は持たせたままだったし。

この仲間に関する事以外にも、戦闘による時間経過のせいで、そうとうな数のイベントが流れてしまっている。結局私がやることが出来たイベントは最後の時間になっても勝手に終わらないイベントだけで、特定の時間や条件が必要らしいイベントはまったく出来ず。ゴールドマイン襲撃とかいうイベントに関しては

・町を発見するが洞窟があるのでお金を整理してからいこうと思う
・お金を整理していくと町がモンスターであふれかえっていた
・もっと強くなってからいけばいいや
・強くなってから戻るとモンスターもおらず平和な町に戻っていたし洞窟は通れなくなっていた

という、わけのわからない状態になっていた。前の日記にも書いたけど、とにかくお金の扱いが面倒で……

・所持限度額が 9999
・9999の状態でお店で物を売ると 1ジュエルと交換(10000金の価値)

ちょっとダンジョンの奥地にいくと、すぐ9999溜まってしまうため、ダンジョンに行く前に所持金をどうしてもゼロに限りなく近づけてから行きたいのだ。そのために所持金が7000くらいの場合、適当に戦闘してお金をためてジュエルに交換したあとダンジョンに向かう……ということをしていたせいで、いたずらにゲーム内時間が経過し、多くのイベントをスルーしてしまう結果となったのである。

また、この所持金限界問題は他にもあって、9999になっていると宝箱の中のお金を持って帰れない。なので、既に終わったダンジョンでも、宝箱のお金を持ち帰るためにまたいくのだ。

しかし、敵の数からして宝箱1つ開けて外へ出るだけで9999簡単に行くので、同じダンジョンに何度も行くハメに……ドケチな私でさえ、最後の方はもう宝箱諦めるようになってしまうほどのめんどくささであった。

既にお気づきかもしれないが、ロマサガには「洞窟を脱出する」というアイテムや魔法が存在しない。洞窟から出るには入口へ戻るか、最下層になぜかある出口から出るしかない。途中で9999になってしまうと、その帰り道の戦闘で得られるお金はすべて無駄になってしまうのだ。ドケチな私がこれを許容できるはずもなく、上記のようなプレイになってしまうわけである。

 もうとにかく、ロマサガ1は

・回避不可能な戦闘が多すぎる

この一言に尽きると思う。前の日記にも書いたけど、

・フロアに入った瞬間プレイヤーを追尾してくるモンスター
・そのせいでフロアのモンスターが一か所に集まって通路を塞ぐ
・フロアが切り替わると復活(帰り道にまた同じ数戦闘が必要)
・逃げても消えない(目の前の敵は必ず倒さないと進めない)

これはさ、モンスターの行動範囲をいくらか限定しておくとかしないとダメだよね。シンボルエンカウントの良さって、意識して戦闘を避けられるのが良い所じゃないの? 絶対避けられない量がわんさかきたらもうどうしようもないよ。

エスタミルという町が南北に分かれていて、海で隔てられているが下水道を通ればタダで行き来出来るのだが、そこで毎回同じやつが同じ場所で道を塞いでいるので、毎回確実に戦闘する回数が決まっている。そこを通るたびに「あ〜また7回ほど戦闘せねばならんな」と思うのだ。

 あと気になったのが、町人がず〜〜〜っと歩きっぱなしということだ。後半は慣れたけど、とにかく話しかけにくい。しかも町に1マスの通路が多いから町人に道を塞がれる事故が多発する。

 あ、そういえば「生きわかれの 弟をさがしているんです」って言ってる女のひとがやたらと色んな町に居たけど、見つかったんですかね。

 私が気に入った台詞は!

・コンスタンツ なかないで

・コンスタンツはかわいいわね

・あれはもう父じゃないと思うんです
 ↓
・その気持ち わかるわ
 ↓
・いや、気持ちのもんだいじゃなくて! 本当に別人だと思うんです!

というやりとり。コンスタンツ関係はロマサガ1をやっていて初めてちゃんと自分でやれたと感じたイベントだったので印象深い。コンスタンツは色黒っぽいし、かわいいかどうかはよくわからない。

 とにかく戦闘が多いので、もう一度やるのは辛いかな。別の主人公でやるとどこがどんな国なのかとかもわかるんだろうけど……なんとか王国だのなんとか帝国だのいきなりわからん名前大量に出されてもまったくわからん。ファンタジー小説とかが好きな人ならすんなり入ってくるんだろうか? まぁでもそんな辛い戦闘も、とにかく曲のかっこよさに救われたと思う。戦闘に入るのはうんざりするものの、またあの曲が聴けるなら……と少し思えるのだ。
 曲でいえば、フィールドの曲がやたらとほんわかほのぼのしてるなと思ったら、どうやら私が主人公に選んだアイシャ(みほ)のテーマ曲がそのままフィールドや町の曲になっているらしいことを知った。他のキャラでやったらだいぶ印象変わりそうだなぁ。
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