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2016年01月02日12:01

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スーパーマリオメーカーその4

私が作ったコースを紹介していこうと思います、第四弾です。
今回は作ったばかりなのでまだ誰もプレイしていません、イイネ数などは次回この日記を更新する時にでも。
作ったステージはSASUKEというテレビ番組をモチーフにしています。

��SASUKE 1ST STAGE

ID:963D−0000−0163−DF75
スキン:マリオブラザーズ地上

ローリングヒル→ローリング丸太→ジャンプハング→そりたつ壁→ターザンロープ→ロープクライムを再現。制限時間は本物に合わせて120秒ですが60秒で十分かと。
ロープで滑空する系統はツタをレールにセットできないためリフトに乗せることで代用しています。
ジャンプハングとそりたつ壁はかなり上手く作れたので是非プレイして欲しいですね。

��SASUKE 2ND STAGE

ID:C9F1−0000−0163−DA9A
スキン:マリオU地下&水中

クロススライダー→サーモンラダー→スパイダーウォーク→バックストリーム→ウォールリフティングを再現。こちらも本物と同じ100秒の制限時間ですがやっぱり余裕があり過ぎです。
スパイダーウォークがあるので壁キックができるマリオUのスキンを使いました。
水中マップはバックストリームのためだけに用意しました、水流はベルトコンベアを狭いところに設置して間違って触ると戻ってしまうようにして再現。
ウォールリフティングはメットを被って頭突きでブロックを壊して進むことで再現。
一番再現が難しかったステージです。

��SASUKE 3RD STAGE

ID:433B−0000−0165−F20F
スキン:マリオブラザーズ地下

ボディプロップ→サイクリングロ―ド→サイドワインダー→クリフハンガー→バーティカルリミット→パイプスライダーを再現。時間は本物は無制限だが設定できなかったので最大の500秒。
一番再現が難しいステージだと思っていたが意外と上手く作れた。
クリフハンガーはツタの上にブロックを置くことでツタを1マス分の長さにして再現、本物通り飛び移るところがかなりの難所になった。
最後のパイプスライダーはレールリフトからツタに飛び移った後に真上のブロックに飛んでギリギリの位置からジャンプ台でゴールにジャンプという形でラストの難関を再現。

��SASUKE FINAL STAGE

ID:4576−0000−0166−08C0
スキン:マリオU地下

スパイダークライム→綱登りを再現。制限時間は30秒、ここは結構良い時間にできた。
前半は壁キック、後半はツルでひたすら上に登っていくだけのステージ。
ステージを上にはあまり長く作れないため一番上に着くたびに土管に入って別マップにワープ、また登っていき前のマップにワープ・・・を繰り返すことで再現。
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