mixiユーザー(id:12128118)

2015年10月02日20:30

262 view

スーパーマリオメーカーその2

私が作ったコースを紹介していこうと思います、第二弾です。
現在は疑似ロックマンステージを中心に投稿中。

�.轡鵐廛襯好董璽乎肋紕�

ID:E1CC−0000−002E−8B6B
クリア率:25.00%
イイネ:12
スキン:マリオU地上

その名の通り、普通のステージですが自分の作ったコースの中では最も人気があります。かなり簡単なステージなのですがクリア率は25%。
これを見てマリオメーカーを買うような人はマリオが得意なはずだから・・・という固定観念は捨てた方が良いと思いました、意外とそうでもないみたいですね。

�■複妝唯丕唯腺裡悄。院檻�

ID:1CCB−0000−0046−7DD7
クリア率:12.90%
イイネ:1
スキン:マリオU飛行船

ロックマンXのイーグリードステージの疑似コース。
パーツカプセルのある場所に土管からメットの帽子が出てくる仕掛けを配置して頭突きでブロックを壊せるようにしてあります。
クリアするだけなら簡単ですが原作を知り尽くしている方は是非アイテムをすべて見つけ出してください。

��JUMPMANX 1−2

ID:A1EC−0000−0049−CFBF
クリア率:16.00%
イイネ:1
スキン:マリオU地下

ロックマンXのナウマンダ―ステージの疑似コース。
これまたメットを被ってブロックを壊してアームパーツ・・・ではなくファイアーフラワーを見つけると楽になるのですが友人Yにやらせたところ原作通りブロックの一部しか見えないようにしていたせいか見えてる部分だけ壊して何もないと思い込んでそのまま通過ww
このステージも是非アイテムをすべて見つけ出して欲しいですね。

�ぃ複妝唯丕唯腺痢。院檻�

ID:33D2−0000−0076−59AF
クリア率:20.00%
イイネ:1
スキン:マリオ3地下

ロックマン1のガッツマンステージの疑似コース。
リフトの切れ目は再現できないため原作と比べてかなり難易度は低いと思います、ヘリコプターの敵もジュゲムで再現しているため雲を使えば鉄橋地帯も余裕。
ボスは肥満ブロスですw

�ィ複妝唯丕唯腺痢。院檻�

ID:7523−0000−0079−A3FE
クリア率:5.40%
イイネ:2
スキン:マリオワールド城

ロックマン1のファイアマンステージの疑似コース。
完成度が高くほぼそのまま再現できています、上空から落下してくる炎を羽バブルで再現したり炎がぐるぐる回って落ちてくるところをレールで制御されたバブルにするなどアイディアを考えるのも楽しかったです。
バーナーをアイススラッシャーで凍らせることができないので原作より難易度は高く、クリア率も低いです。

�Γ複妝唯丕唯腺痢。押檻�

ID:A96C−0000−007C−3EAF
クリア率:10.52%
イイネ:0
スキン:マリオワールド城

ロックマン2のヒートマンステージの疑似コース。
前半はほぼ完璧な再現ですが後半は消える足場があるので隠しブロックを混ぜつつ何とか再現した感じ。クラッシュボムで壊せるブロックはボム兵で再現していますがここでクッパの炎が来るためかなり難しくなっています。アイテム2号があればでお馴染みのエリアはマントで飛んでいけるようになっています、1UPの罠も再現していますが詰みは可哀想なのでドクロリフトでギリギリ進めるようにしています。

�В複妝唯丕唯腺痢。押檻釘�

ID:0B4F−0000−007E−BC59
クリア率:7.14%
イイネ:0
スキン:マリオ3地下

ロックマン2のワイリーステージ2面の疑似コース。
最初のアイテム2号で進む場所はキラー砲台から発射される上に乗れるメットに乗ってブラックパックンの上を進むようにしています。分岐もそのまま再現しているので焦って近いツタに飛びうつらない方が良いですw
後半のモール地帯は地面からのチョロプー軍団で、アイテム3号で登って上からの落下物をかわして進むところはレールリフトとドッスンで再現。ブラックパックンエリアで死んでいる人が多いのでメットに乗れることに気づいていないのかも。あとここもヘリコプターをドッスンで再現しているため、ドッスンをさけつつメットに乗るのは結構難しいです。

�┌複妝唯丕唯腺痢。魁檻�

ID:1701−0000−0081−84F9
クリア率:0.00%
イイネ:0
スキン:マリオブラザーズ地下

ロックマン3のスパークマンステージ(四天王仕様)の疑似コース。
最初はラッシュコイルの代わりにジャンプ台で上に登ります。
多方向に電気の球を飛ばしてくるザコは羽トゲゾー、ホイールは高速ベルトコンベアで再現したらかなり難易度が高くなった。
トゲブロック地帯の後の上下からの電撃は上下に設置したバーナーをレールで横に動くように制御し、ブロック合体のザコはテレサ2体を重ねました。
ラストの岩石落下地帯は再現できないのでブロックの山を上の土管から出てくるボム兵に壊してもらう仕掛けでアレンジ、最後のジャンプがかなり難しくなってしまった。

以上、疑似ロックマン作ってて思ったがやはりロックマンは名作、ステージのアイディアが素晴らしい。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2015年10月>
日 月 火 水 木 金 土
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031