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2026年10月14日22:33

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クリア!アーケードモード --TATSUJIN EXTREAM--

最近ラジコンばかりかまけている俺だが、TATSUJIN EXTREAMもケリをつけなければ、、、。
というわけでアーケードモード。これをクリアすれば一段落だろう。
オートボムを有効にしたままで挑む。
っていうか、オートボムが有効じゃないと俺は無理だと思う。

オートボムは攻撃を受けると自動的に発動するボム。
公式のチートと言えるだろう。正直ゲンナリする。
攻略してうまくなって、クリアできるようになってこそ価値があると思う。

ゲームのモードとかシステムとかはいいゲームだと思う。
実はバランスが悪い、調整が下手だと思う。

不意打ち見たいな攻撃も多いし、俺にとっては隙間のない攻撃があったりで回避不能だし。
隙間のない攻撃は自機の速度を最低にすればかわせそうだがダメ。
後半面は弾も速く到底見切れない。
結局当たってオートボム発動。

よくやってみると分かる。
一部の酷い弾幕攻撃が自機のスピード調整システムを要求する。
武器の一つスターマインもゲーム中2回ある固い敵による全方向の攻撃があるところだけ。
カンフル剤的な演出なんだけど、専用武器を用意する必要はないと思う。
敵の耐久力や出現の仕方でうまくできたと思う。
武器が増えることで意図しない武器の取得が発生頻度があがる。
実際そうだし。

サンダーレーザーはノーマル、ゴールド、ブラックの3種。
なんでサンダーレーザーだけ3種?
ま、TATSUJIN=サンダーレーザーと言えるけどさ。
最後に出たブラックサンダーレーザーは使いどころが分からない謎の武器だった。
ロックしねぇってもうサンダーレーザーじゃないと思うんだけどな。
見た目だけは、なんかウネウネしていて凄そうなんだけど、、。

ロックの重要性は横画面縦シューというジャンルでも重要。
縦シューなのに横長画面だと敵と真正面で戦うと近すぎる。
なので必然とサンダーレーザーを始めとしたホーミング系の武器を実装し
画像1のように真横から対峙するという構図になる。

オートボムのお陰であっさりクリア。
エンディング後、ピピル村がLv.3になった。
なるほどクリアするたびにレベル上がるんだな。
一応やりこみ要素なんだろう。
なにかちょっとでも変わればモチベーション違うもんな。

ステージ構成も理解できた。
画像3はステージ名をまとめたもの。
ストーリーモードは原則全6ステージ。
最終面手前の5ステージはストーリー個別のステージとなる。
キリアやアーケードが難しかったのはCONVICTIONが原因だろう。
俺には手に負えない。
アーケードはこれが全て順番になったもの。

アーケードモードこそ、このゲームの真骨頂のはずなんだけど、、。
やり込んでゲームの至らなさが露呈しちゃったかなー。

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