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2026年04月25日23:32

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ファイターズヒストリーin Nintendo Classics

GP2040-CEでswitch Nintendo classic向けにボタンの再配置をした。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1992005533&owner_id=67686861
PCエンジンminiを始め、ファミコンも意識したのだが、
Nintendo classicsにはスーパーファミコンもあるので兼用として意識した。
本来のSELECT/STARTの位置はzL,zRを配置しメニュー呼び出しとして
メイン8ボタン部分は下記のようにした。
START , Y, X, L
SELECT, B, A, R

ここでSELECT, B, Aなのはスターソルジャーやメトロイドのため、
SELECTは武器なので並んでいてほしい。
その上がSTART , Y, Xなのはswitchの自然な流れ、、。
switch標準に併せてゲーム側が最適化しているであろう。
問題はL,R。Lが上か下か?
これを決めたのがスーパーファミコンの6つボタンゲーム。
Nintendo ClassicsのスーパーファミコンにストIIがあればいいんだけど
6つボタンゲームはファイターズヒストリーしかない。
こいつを標準としてLを上、Rを下にした。
ボタンアサインの標準がこうなのだ。

とりあえず、やってみる。
うーん、だめだね。物足りない。
ファイターズヒストリーダイナマイトを知っている俺は
ごっついタイガーバズーカと通天砕がないのは味気なさすぎる。

そもそも、移植なので絵や音の質がアーケードから落ちる。
当時は移植されてうれしかったけど、
今はレトロゲームを当時のアーケードクォリティで出来る。
どうせ時間を使うのならゴージャスな方がいいじゃんと、、。

スーパーファミコンは下手にアーケードに近い性能だからダメなのかも。
ファミコンはアーケードと性能格差が酷く移植が無理だった。
なので別ゲーになる。この別ゲーが味があるのだ。
当時は分からなかったけど、現代の選り取り見取りな状況だと分かる。
オリジナリティが高くゲームがキッチリしている。
これが重要。

ともあれ、設定を一番簡単にしてクリア。
最後のボスはクラウンかと思っていたけどカルノフだった。
カルノフがラスボスってダイナマイトのほうじゃなかったけ?
一番簡単にしてクリアしたせいかスタッフロールなし。
もっと難易度を上げろみたいなしょぼいメッセージが出て終了。
あれ?これ、スト2と同じじゃん。
なんか始めるときのSEもスト2と酷似している。
うーん、これだけ見るとカプコンがデータイーストを訴える理由もわからんでもないな。

ま、ボタン配置決め用に始めたようなもんだし、、。
ゲームはま、いっかな感じ。
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