「ニモパン」とは「荷物パンパン」の略で、所持アイテム数が上限になりもう持てない状態のことである。
「MOTHER2」はこのニモパンになりやすい。一人14個しか持てないためだ。
「オイオイ、ドラクエは8個だったぞ。多いじゃないか」
と思われるかもしれないが、色々事情がある。
<ストーリー進行上必要なアイテムを持たされる>
・キャッシュカード
キャッシュディスペンサーからお金を引き出したり預けたりするためのアイテム。これがないと売買が出来なくなってしまうので必須。
・おとのいし
ゲームの基本的な目的の一つ、「おまえのばしょの音を集める」ために必須。
・じゅしんでんわ
ストーリー進行中に所々でかかってくる電話を受信するためだけの装置。既プレイヤーなら必要な所だけ持つ事も可能かもしれないが、普通は無理だ。
・フランクリンバッジ
雷のPSIを反射する高性能アイテム。絶対必須なのはカーペインター戦くらいだが、忘れたころに敵がサンダーを使ってくるので基本的に常時持っておく事になるだろう有用アイテム。
<装備品がずっと道具欄に残る>
「ぶき、ボディ、うで、そのた」に装備出来るアイテムは道具欄にそのまま「装備しているアイテム」として残る。ドラクエも同様のシステムではある。
<アイテムの種類の多さ>
おそらく一番の問題。序盤から回復アイテムだけで見ても
・クッキー
・バターロール
・ハンバーガー
・オレンジジュース
・スキップサンド
などなど多種多様で、それらは「クッキー2」とはならず、二つあれば二つアイテム欄を使う事になる。初心者にとってはどれがどの程度回復するかもよくわからず(せつめいを見ればわかるが)なるべくもっておきたいと思いがちでアイテム欄を圧迫するのだ。
<無駄なアイテム>
ものさし、ぶんどき、えはがきなどが代表格か。ものさしのみ猿の多い洞窟で使うものの、他は完全に無駄なアイテムだが、初プレイヤーにそんなことはわからない。
必須アイテムと装備で所持出来るアイテムは残り7個くらいかなと思う。よく手に入るクッキーやハンバーガーあたりはさっさと使えばいいものの、初プレイヤーにはわからないのでなるべくPSIで済ませてため込む事もあるだろう。サイパワーストーンなんてレアアイテムはもちろん使えない!
で、こんなニモパン状態で割を食ってるシステムがある。「あじつけこものシリーズ」だ。これは同時に所持していると自動的に食べ物にふりかけて使ってくれるアイテム。
例えば「ケチャップ」を所持している時に「ハンバーガー」を使用するとハンバーガーにケチャップをかけて食べる→回復量がUPするという仕組みだ。
だが「食べ合わせ」があり、かけた結果おいしくなかった場合は回復量が逆に減る。ある程度予想も可能だが、正直な所味覚には個人差があり、「これとこれは絶対ウマイ!」と思ってもそうはならないこともあるだろう。食べ合わせを理解するには結構なお金がかかることになる。しかもこの食べ合わせはキャラクターごとに違う。
また、この話の主題であるところのニモパン問題のせいで、単体で回復出来るわけでもないアイテムを追加で所持する余裕があまりない。しかもこのあじつけこものは全て一度使うとなくなるので、それならハンバーガーを2つ所持したほうがいいじゃないかとなりがちなのだ。
<対策1>
→前提考察
アイテムはリュックや道具袋等の「道具を入れるもの」に入れていると考えたい。
・常時所持アイテムはアイテム欄に入れない
キャッシュカードやおとのいし、じゅしんでんわなんかが対象。己のポケットに入れているので、道具袋だかリュックだかに入れているわけではないと考えれば理解しやすいと思う。
・装備品は装備したらアイテム欄から消える
「装備した」ということは武器なら「手に持っている」わけで、リュックや道具袋に入れているわけではないのでアイテム欄に無い事を理解しやすい。また「MOTHER2」は新しい武器を購入した時についでに装備させてくれる上に持っていた武器を買い取ってくれるので、アイテム欄に装備品が無い事で困る事もあまりないだろう。
・あじつけこものは装備品とする
装備品に「こもの」を追加。あじつけこものをここに装備する。また、10回くらい使えるものとするか、10個同時に装備出来るというようなことにしたい。これでアイテム欄を圧迫しないし、キャラクターごとに好きな組み合わせを常に持っておけるし、一度使うごとに買い直しにいく手間もなくなる。
あとはシステムとして「あじつけするかどうかを選択できるようにする」方がいいと思う。
道具→ハンバーガー→使う→あじつけする?→はい→あじつけして消費
じゃないと新しく入手した回復アイテムを「あじつけこものを装備しているせいでつかえない(回復量が落ちてしまう食べ合わせなので)」という事がある可能性があるからだ。
あじつけこものは結構面白いシステムだと思うのに、ニモパン問題のせいでおそらく多くの人が「無いもの」として切り捨てているシステムだと思う。もったいないなぁと思うんだ。
<ジェフのニモパン問題>
ジェフは色んな機械を修理して戦闘中に使用して戦えるが、もちろんアイテム欄を圧迫する。これを「きかい」という一つの能力としてまとめてアイテム欄を消費しないようにしたらいいのではないか。
「MOTHER2」の戦闘中の行動コマンドは
・ネス
たたく グッズ オート
PSI ガード にげる
・ポーラ
たたく グッズ いのる
PSI ガード
・ジェフ
うつ グッズ
チェック ガード
・プー
たたく グッズ へんしん
PSI ガード
となっているので、「きかい」を入れる余裕がある。新しく入手した機械は全部「きかい」にぶち込んで特殊能力として使えれば、「どのきかいを手元に残すか」とか「あー! あれ使えるのに預けちゃった!」ということもなくなるし、ジェフの個性にもなる。FF6のエドガーみたいなもん。
もちろん唯一超能力が使えないけど機械で戦えるかわりにアイテム欄を圧迫するんだよというのも一つの個性として成り立ってはいるものの、ジェフが直してくれるまで壊れた機械を持ち続けなければいけないというだけでも十分なデメリットではないかと思うのだがどうだろうか。
ちなみにPSIのデメリットは回復しにくいPPを消費するっていう部分です。
もう何十年も前に発売されてアプデされるわけでもないゲームの改善案を考えるなんて私はどうかしている。
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