Steamにあった「くにおくんの三国志だよ!全員集合」というゲームをやってみた。レベルがあったり装備を買い物したり必殺技を覚えたりというのを三国志風にした上でくにおくんのキャラたちにしてある。なのでキャラは
関羽(くにお)
というように「三国志名」と「くにお名」が連なっている。
<色々思った事>
・ごだい
なんと ごだい が張飛。確かに ごだい は目がギョロっとしてやばい雰囲気のやつであるが、主要キャラやるような格のやつだったのかと驚きだ。
・りき
くにお といえば りき だが、三章まで進んでいまだに りき が出てこない。
<不満点>
・マップのつながりがまったくわからない
全体マップ上で上に見える場所に行こうとしても「あれ? こっちじゃない?」となることが多い。自分が今どこにいるのか、この入口に入るとどこにつながっているのかも、入ってみないと(覚えないと)わからない。
・上下(奥行き)がわかりにくい
上下に移動すると奥へ行ったり手前へ着たりするわけだが、橋に乗ったり、段差を飛び越えたりする時には今いる場所と飛ぶ場所の軸がわからずガンガン落ちる。また、落ちている武器を拾うのにも判定がシビアで、拾う動作がスカりまくる。
・二人プレイ時のゲスト側の不自由さ
オンラインマルチプレイが出来るからやっているのだが、ストーリーを進行させる行為は全てホスト側しか出来ない。具体的には……
>マップ移動
>メニュー画面からワープ
>NPCとの会話
>メニュー画面を閉じる
無駄なアスレチック要素のある通路があったりするのだが、ホスト側がうまいことクリアしないと永遠に進めない。
例えばゲスト側が新しい防具を装備しようとメニューを開く……ホスト側は突然目の前がメニュー画面になるので閉じる。ゲスト側は装備したいのでメニューを開く……みたいなことになる。つまり、ゲスト側が何か装備しようと思ったら、まずSteamチャットで「装備させてくれ」とホスト側にメニューを開いたまま少し待ってもらうようにお願いしなければならないのである。もしSteamにチャット機能がなかったらどうするつもりだったのだろうか。で、ゲスト側はメニューを閉じる事が出来ないので、装備が終わったら「装備終わったよ」と報告して、メニューを閉じてもらわないと移動出来ない。
……何これ?
なぜメニュー画面を共有させた? 「ゲスト側ががメニューを開いている時はマップ移動やNPCとの会話、ストーリー進行出来ない」とかでよかったのではないのか? 装備やアイテムの使用くらい各自自由にやらせてくれよ。
マップ移動もホスト側のみだから、「必殺技の書が欲しいからそこのお店入って」とお願いしなければならない。
とにかくゲームの作りがファミコン時代のままの感覚なのである。家で友達と一緒にやってるわけじゃねーんだからさぁ。ボイスチャットすればいいじゃんって……? 誰でも彼でもボイスチャットしたいとおもってるわけじゃねぇぞ! マイクなんてもってないんじゃい!
・木材とか
たまに木材やら鉄材やら要求されるのだが、手に入る場所が非常に少ない上にわかりにくい。木材集めで詰んだために同じ章を別の選択肢でやり直すハメになっている。ほんとだるい。木が生えてたらどの木からでも木材手に入ればいいじゃん? なんで特定の木じゃないといけない?
・クソザコの無敵時間
ザコが倒れて、起き上がった瞬間から2秒ほど無敵になる。さっさと倒せないし敵は攻撃出来るしでいいことない。敵をダウンさせたら距離を取って避難しなければいけない……なんじゃそりゃ?
・ガードしまくるザコ
ザコがめちゃくちゃガードしてくる。そのままだと崩すことは出来ない。投げるしかないものと思われる。クソザコがあまりにもきっちりガードしてくるのはうざったい。
・選択出来ないキャラクター
ホスト側は くにお ゲスト側は メガネ野郎 でしかプレイ出来ない。 ごだい や ごうだ でプレイしちゃだめだったか? なんでこんな陰気で格好良くもなんともない弱そうなダサキャラでプレイせねばならんのじゃ。気分良くないわ。
何やら色々と作りが旧時代的というかなんというか。そのクセ見た目だけはそれなりにリッチなんでチグハグしてる。メインの見た目はFC風のドットキャラなので、システムもFC程度でいいとでも思って思考停止しているのか。仕様が素材を殺してる。もったいないゲームである。
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