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2024年08月07日23:59

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UNIVERSEの遅延状況

メガドライブミニの遅延は6フレームだった。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1987830211&owner_id=67686861
プレイステーション クラシックの遅延は7フレームだった。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1987915309&owner_id=67686861
NEOGEO MINIの遅延は脅威の4フレームだった。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1987962925&owner_id=67686861
メガドライブミニ2の遅延も6フレームだった。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1988065783&owner_id=67686861

ミニゲームはエミュレータなので実機動作のUNIVERSEはどうなのか気になった。
なので同じことをやって見る。

条件はなるべくわせるが下記のようになる。
本体:自作PC(MAIN-PC)
ソフト:UNIVERSE 1.08
モニター:IO-DATA KH2470V-ZX、 60Khz 0.5フレーム遅延(モニタ情報)
[DisplayPort接続、オーバードライブLv.3]
コントローラ:Universal Fighting Boardアケコン[Firmware:V4.0.2]
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986924476&owner_id=67686861
CPU:COREi5-12400,
VGA:GeForce RTX 3050,
メモリ:DDR4-3000-8Gx2,
OS:Windows11,
電源:Corsair RM550x 2021

ハイスピード撮影した結果が画像1,2,3。
画像1は240fps。カメラの撮影コマそのまま。
ボタンを押しているシーン。�,了�点であと2cmぐらい。結構スピード出ている。
��でボタンの表面に触れているがまだ押されていない。
�い撚,契擇蝓�押し込みはアクシュエーションポイントに到達している。
ここでスイッチ的にはONということで、ここが遅延の基準点。
同時にゲーム中のフレームが変わり表示がぶれている。
�い亮,離灰泙��ァ��い鉢イ脇韻献侫譟璽燹�
ここまで見るとUNIVERSEも1/60を1フレームとして動いているようだ。
さて基準となるフレームは�い鉢イ覆里世�
同じフレームで最初のコマでONになっているので状況的には有利。

画像2、3はゲームフレームの1/60秒単位の絵。よく言われるフレーム単位の変化。
1/240秒ハイスピード撮影の4コマを1フレームに間引いている。

�イ魯押璽爐箸靴討廊い汎韻献侫譟璽爐覆里巴抉�0状態。
�Δ錬韻張侫譟璽爐�進んだところ、まだ弾は出ない。ここで遅延1フレーム。
�Г呂發Γ韻張侫譟璽爐�進んだところ、敵に当たった。
肝心の弾はまだ出ない。遅延2フレーム。
�┐蝋垢烹韻張侫譟璽爐�進んだところ、敵がバリアに当たって爆死している。
肝心の弾はまだ出ない。遅延3フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、まだ弾は出ない。遅延4フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、ん?ミサイルが出ている?5フレーム目。
��は更に1つフレームが進んだところ、レーザーが出た。遅延6フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、敵がレーザーに当たっている。参考画面。

まぁレーザーの出が悪いのはソフトの作りとして
反応としては��でミサイルが出ているところと見ていいだろう。
するとUNIVERSEの遅延は5フレーム。
意外とよくないな。なんかモニターも悪いような気がしてきた。

2023/12/17 UNIVERSE 1.04
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2024/01/10 UNIVERSE 1.05
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2024/07/04 UNIVERSE ネームエントリー埋め記念
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2024/08/02 UNIVERSE 1.08
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