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2021年11月22日00:49

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DQ7のやり込みを始めて……

 主要ストーリーは一応クリアした。友人に「7は100時間くらいかかる」と聞いていた。実際に私がクリアしたのは大体92時間くらいだったのでおおよそ合ってる。なかなかしぶといオルゴ・デミーラであったが、バイキルトで殴ってわりとあっけなく倒せた。正直、「ま〜だラスボスじゃないだろ」と思いながら行った所でちゃんとラスボスだったので職業はめちゃくちゃだったが、まぁなんとかなった。

 全体的にお話が陰気で、結局救われないみたいな話も多く、ちょっとスッキリしないなぁという感じは結構ある。アイラはキーファの子孫なんだよ〜とか、王様に言ってやりたい所なのだが、誰もそのことに言及してくれないモヤモヤとか。

あと、マリベルが結局最後まで好きになれなかった。わがままで口の悪い生意気な娘といった印象のまま終わった。別に主人公と恋仲とかってわけでもなく、なんか仲良さげな野郎友達も居たし。存在理由がよくわからなかった。わがまま系キャラってのは大体、話を展開する上で無理矢理脚本家の望む方向へ行かせるための用途に使われるものだと思うが、特にそんなことも無く……。Bボタンで仲間と会話した時に「なんで私がこんなことしなきゃいけないのよ」みたいなことをいつも言っているだけである。お前が勝手についてきたのに、である。


 今はとりあえず、全職業の熟練度Maxを目指し、そのためにモンスターを全部懐かせる作業中。で、やっぱり思った。過去と現代の行き来が不便すぎる。

<やって欲しい解決策>
・過去と現代をその場で行き来出来るようにしてほしい
 もちろん、現代に島が復活した後でいい。同じ場所に土地があれば行き来出来る、っていうくらいの縛りはあってもいいです。アイテムでも呪文でもいいです。
 過去の洞窟にしかいないモンスターをなつかせるのにそこまでいくのも大変だし、そこから戻るのもさらに大変。過去から現代に戻るには、過去へ入った旅の扉に入る以外に戻る方法がないのだ。

・過去世界でルーラが使えるようにしてほしい
 過去の島Aから過去の島Bを行き来するには一度現代に戻らねばならない。クソめんどくせー。すべての島が同じ年代なわけではないのでしゃーないのかもしれないが……とにかくめんどくせー。

・ルーラで洞窟などにも行けるようにしてほしい
 洞窟に行くためには何か所かのロードポイントを通過せねばならない(マップデータの読み込み)のだが、移動にも時間かかるしめんどくさい。

・地図に町や洞窟の名前を入れて欲しい
 町や洞窟がすんげぇ多いのだが、シナリオの関係上、過去の島と現代の島の位置を把握しにくいので、よほど形に特徴のある島でない限り、その島でどんなイベントがあったかを完全に覚えるのは難しい。とあるモンスターが「滝つぼの洞窟」に出現するのだとわかっても、その滝つぼの洞窟がどこなのかを探すのがめちゃくちゃ大変なのだ。

ーーーーーーこの話は終わり。

 次の問題はモンスターずかんが全然図鑑になっていないという事だ。プレイヤーとして知りたい情報は……

・どこに出現するか
・Lv、HP、MP、力……などステータス

なのだが、実際にわかるのは
・モンスターの見た目(行動アニメーション)
・倒した匹数
・Exp
・Exp合計
・ゴールド
・ゴールド合計
・アイテム
・アイテム合計
・はじめて倒したLv
・なつきやすさ(なつき済みかどうか)
・こころをおとすかどうか
・スタンプ有無

 倒した匹数がわかれば合計は計算出来るからいらないだろう。また、なついたかどうかは、なついてモンスターじいさんに送ったあと、現代のモンスターじいさんに報告しなければ「なついたマーク(スライムのマーク)」がつかない。モンスターなつかせ中はかなり作業的になるため、なついた瞬間を見逃しがちになるので、これがかなり面倒。モンスターじいさんに報告しなくてもなついたマークつけてくれ。

 さらに細かい事を言えば、モンスターずかんを手に入れたらコマンド→さくせんあたりから図鑑が見られるようにしてほしかった。毎回アイテムを使用しないと見られないのは地味に面倒なのだ。


 システムの話でさらに言うと、モンスターじいさんとモンスターが石板を探してくるシステムの出る順番が逆で……。移民の町によくわからん謎の施設があって、そこでモンスターを石板探しにいかせることが出来るとのことで、じゃあ行かせるか!と思ったら、「今モンスターを探検にいかせるとここに誰もいなくなるから出来ない」みたいなことを言われて、いつまでたっても探検にいかせることが出来ない。結局、ストーリーも終盤に入りかけたあたりでモンスターじいさんが来てようやく探検にいかせることが出来るようになるのだが、この時点でプレイ時間は60時間を超えていたように思う。システムとして出すのがいくらなんでも遅すぎやしないか? 石板を探しにいかせて何か得があるのかという説明もイマイチ無く、ストーリーを進める上で必須でもないため、ストーリーを一旦放置してまでやるようなことなのかといった印象しかなかった。

実際にはモンスターに探しに行かせた石板(自作石板ということになるらしい)なら熟練度が上げ放題なので結構有用なのだが、そのような説明が一切ないのでよほど熟練度上げでもしなきゃわかりようがない。

また、この頃にはストーリーで仲間の離脱、加入を経験しているため、「こいつ育ててももし抜けるなら意味無いしなぁ……」と思うと、あんまり育てる気がおきないのだ。かなり慎重に進める私でも「とりあえず一旦クリアしてメンバー固定してから育成したい!」と、かなり急いだものである。


 あとはそうだなぁ。熟練度をマックスにしたご褒美のようなものがあまりない。熟練度をマックスにしたら、本来ならその職業じゃないと使えない特技を1つだけ他の職業でも使えるとか、もしくは職業特性(会心が出易い等ある)が他職でも発揮されるとか、なんかあってもよかったのではないかという気がする。……まぁそれやったらほぼFF5のジョブシステムなんで、それは出来なかったのかなというのもわからんでもないのだが。

 さて、育成と探索を続けます。
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