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2026年09月14日09:25

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ガンダムブレイカー4 その2

 ストーリーはクリアして、最高難易度をクリアするフェーズへ。

 このゲーム、ターゲットした敵に向かって近接攻撃すればシュッと近づいて切りかかるし、正確に射撃してくれるし、どの武器も大体敵を追尾してくれる。それはまぁ便利といえば便利ではあるんだけども……。

ターゲットを合わせてスイッチ……
ターゲットを合わせてスイッチ……

っていうゲームになってしまうのよね。

 射撃するならちゃんとAIMしたいなぁと思う所だけど、360度全周囲がターゲット範囲だとさすがにもう人間では無理なのかなぁ。ほぼ水平でちょっと上下っていうくらいが限界か。

それにガンダムっていうものがそれなりに最先端の軍事技術が使われているならオートターゲットで正確な照準合わせは機械が勝手にやってくれます……というのはまぁ納得は出来るし、そうじゃないとタダの重機みたいになっちゃうから正しいのかもしれない。

じゃあ「人を乗せるなよ」っていわれるとそれもそうなんだけど、そこまぁまぁ……全部遠隔操作になっちゃうとねぇ。

 個人的にロボットアクションっていうとロボロボしい重さが欲しいんだけど、それやっちゃうと「動作が鈍重で爽快感が無い」みたいなことになるんだろうなぁ……というのも理解出来る。リアルさを出したモンハンが動作トロットロでダルかったからなぁ(ワールド)。

 ロボットなんだから、手持ちの武器を振り回してようが別の武器を発射するっていうことも出来るでしょう。重い武器を振り回して出来たスキを別の武器を使って潰すみたいな……操作が忙しいかなぁ。う〜ん。


 あと気になるのは緊急回避みたいなアクションがあるんだけど、移動距離も無敵時間も含めてまぁ地味なんだよな。もう倍くらいシュパッと移動してもいい気がするんだが。その移動そのものも本当に横にスッと微妙に早めに移動するだけで緊急回避感が薄くてなぁ。そんで本当に何もしてない状態じゃないと回避出来ないから「よし、今から回避するぞ」と何もしないで待ってないと回避なんて出来ない。攻撃をキャンセルして回避とかできたらなぁと。

 あ、あと敵の登場シーンね。画面が切り替わる→光る地面からガンプラの箱が出てくる→完成ガンプラ登場→ポーズキメッ! で、また自分の視点に戻ってきて戦闘再開ってかんじなんだけど、これがまぁ〜テンポ悪いんだよね。

突然視点が切り替わるから敵がどこから湧いたかわかりにくいし、個性的な決めポーズでもしてくれたらまだ楽しみもあったかもしれないけどみ〜んな同じ決めポーズだし、新しい敵がわくとまず「えーっと、どこへ向かえばいいんだ?」ってなるのがかなりうざったい。たまにこの演出が無い時があるんだけど、その違いもよくわからない。

 凡人の私に解決策はパッと思いつかないけど、何か惜しいゲームですね。もっとなんかなぁ。面白くなりそうなんだけどなぁ。
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