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2026年05月02日20:35

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ネメシスII in Nintendo Classics

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さてゲームボーイのネメシスII。
ネメシスとはグラディウスの海外名、グラディウスシリーズの1つ。
一応クリアした。どこでもセーブ機能を使って、、。
元がゲームボーイでしょぼいせいか本腰を入れる気が起きない。
とりあえず始めたからエンディングが拝めりゃいいやの程度。

最初にOPTIONに入りEASY設定に。
連射をONに出来る。ソフト連射が出来る。
1991年のゲームだ。
この頃のゲームになると連射を強要しないのかな。
ゲームボーイという携帯ゲームが故の特性かも、、。
連射はONで始める。

スタートから高速スクロールで即死。
岩にブチあたり死亡、いきなり初見殺し。
なんなの?コレ?

ゲームボーイで解像度が荒いせいかビ自機がビックバイパーに見えない。
1面は淡々と進む。連射スピードが遅い。
GP2040-CEアケコンでハードウェア連射に頼るも速度が出ない。
もちろんスピード調整はした。どうもソフト連射が最速みたい。
うーん、連射が遅いのはフレームレートの問題かも、、。
当時のグラディスらしく死んだら、終わり。復活などあり得ない。
実はコレが俺にどこでもセーブをやらせたきっかけ。
バリアはファミコン式。
膜が張るのではなく、5発被弾できるというもの。
ファミコンは4発食らうとバリアが赤くなるのだが、
ゲームボーイは白黒なので予告なしでバリアがはげる。

オプションは2つ、レーザーは1連射で長いふりをした攻撃。
ミサイルは2段階のパワーアップ。
段階が上がると2連射になる。結構強い。

途中で要塞に入るのだが、パワーアップ全取り上げ。
なんなのコレ?さすがに復活は可能だが、、。

倒せない中ボスも出る。
こいつが曲者で何回もやられる。
どこでもセーブを繰り返しなんとかコツを得て突破したけど、、。
これ、どこでもセーブじゃなかければ、投げ出していると思う。

いいとこともある。画像1は3面のボスだが、
レーザーの間をすり抜けながら攻防戦は楽しい。

画像2はラスボス。画像の位置が半安全地帯。
ここにいれば敵の攻撃はあたらないのだが、こっちの攻撃もあたらない。
なので敵の攻撃が手すきの瞬間に下に移動しコアに攻撃を当てる。

画像3は真のラスボス。
画像の位置あたりでミサイルを浴びせまくると楽。

でも、こうしてキャプチャしてもブレているなぁ。
画像1でのボス、画像2での敵のレーザー。
switchでのエミュレーションでかつキャプチャなんだから
ハード要因でブレることはないハズなんだけどな。
エミュレーションでブレを再現しているのか?
肉眼ではひたすらモッサリなんだけどな。

総じてボスが固い。時間が掛かるので飽きる。
イラつく攻撃も多い。どこでもセーブ無しではやる気でない。
音はステレオの癖に画面がしょぼい。
うーんグラディウスシリーズは最低でもPCエンジン、
願わくばメガドライブぐらいのスペックのハードが欲しいな。
そんなこともあって総じてイマイチ。
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