さてグラディウスオリジンコレクションの真骨頂、沙羅曼蛇IIIに着手。
沙羅曼蛇IIIはグラディウスオリジンコレクションに合わせて開発された完全新作だ。
いつものように設定を俺にとっての快適にするために俺好みにする。
何々?ボタンの種類が3つ。
ショット、ミサイル、バースト。ん?バーストって?
バースト、ショット、ミサイルとして配置。スタート。
始めた感じは、、悪くない。
バーストのボタンを押してみる。
なるほど、オーバードライブとかバーストとか言われる攻撃になる。
一時的に強力な攻撃になる。使用後はしょぼくなる。
まぁ一時的なエネルギー切れみたいなことなんだろう。
ボスが死ぬ直前に使えば効果的だろう。
ラウンドクリア中にエネルギー切れは収まる。
シリーズ初の機能だ。
問題はスネークオプション。
沙羅曼蛇IIIでは従来のオプションとスネークオプションを選べる。
切り替えはなんとアイテム取得制。
こういうのはボタン切り替えだろう、、なんだかな。
オプションは自機を追従するので自機の通っていないところには
オプションを置けず攻撃を仕掛けられない。
一方、スネークオプションは自機の慣性で移動する。
なので壁の向こうにオプションを配置して攻撃出来る。
一長一短なのだが、通常オプションのほうが使い勝手がいい。
なんでボタンチェンジにしないかな。バーストのほうが要らんだろ。
開発はM2。コナミはいわゆる販売。
コナミも開発部隊はいないだろう。
悪くはないけど、盛り上がりに欠けるとか、
ゲームシステムとして整然としていないとか、
グラディウスIや沙羅曼蛇Iに勝てないんだよな。
M2は移植やエミュレータに強いのかもしれないけど、
オリジナルのゲームを創造するのは苦手なんだろう。
おそらく最終ボスまで行った。
沙羅曼蛇1の最終ボスであるゼロスフォースだったし倒した後は高速脱出。
残念ながら高速脱出で死んでゲームオーバー。
高速脱出が終わればエンディングだと思うんだけどな。
真のボスとかいたりして、、、。
ま、悪くはないのでクリア出来るようになるまでやって見よう。
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