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2025年10月09日00:29

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エンドレスアリスその後

 友人と始めていたRisk of Rain 2(カワイイバージョン)みたいなゲームであるところの「エンドレスアリス」だが、無事全員の別色を解放した。これは難易度「狂夜」(一番難しいやつの1個前のやつ)をクリアするともらえるやつだ。

当初一番簡単なやつでさえすぐ死んでいて、この難易度をやる前にも「普通」「難しい」とかも経由しての「狂夜」で本当にクリア出来るのかこれはと思っていたのに意外とクリア出来るようになるもんですね。

<クリアするためのポイント>
・覚醒の選定
 キャラクターごとに覚醒の祭壇で得られるポイントで「覚醒」させて強化出来る。これで何を強化するとグッと強くなれるかというポイントを理解する。シバコなら通常攻撃をひたすら強くすると敵をバタバタ倒して行けるようになる。

・取ると強くなれるアイテム
 基本的なキャラクターのままだと途中で 敵を倒す速度<敵が沸く速度 になってしまい、敵を倒しきれずに囲まれてやられるだけになる。アイテムを狙って取れるならなるべく「周りの敵を巻き込む」「攻撃に追加で攻撃が出る」ようなアイテムを取っていく事だ。敵を倒すと周囲の敵にダメージを与える「ガソリン」、敵を攻撃すると近くの敵に電撃が流れる「雷切」、敵を倒すと爆発して周囲の敵にダメージを与える「ナノワーム」なんかを積極的に取っていきたい。


 このゲームに関する問題点……といってもまずアーリーアクセスなゲームなんで今後色々変わったり追加されたりするんだろうけど……

<近接キャラがダルすぎる>
 一応遠距離攻撃のあるシミャオならともかく、他の二人は飛んでいる敵には本当に無力過ぎてしんどい。ジャンプ回数が増えるアイテムを早めに拾えればいいだろうが、出ない時は出ないのがローグライクゲーの宿命なので、上空に敵がいたら基本的にどうしようもない。ひたすら逃げる、避けるしかない。もちろんその分お金も経験値も入らないのでどんどん辛くなっていく一方。

<幕府将軍や浪人のダルい強さ>
 基本的に二発も攻撃を受けたら死ぬ。おそらく最高難易度になると即死なんだろうと思われる。それに加えて一番簡単なモードでさえフィールドにブラックホールという罠が現れる。火の玉が降ってきたり、キャラクターが凍って動けなくなったり。最悪それらが避けられるようになったとしてもとにかくボスのHPが多すぎてダルい。さらにそれが複数出てきてますますダルい。

<アリスだけやれることが多すぎる>
 「エンドレスアリス」というゲームタイトルからおそらく主人公なのかなと思われる「アリス」というキャラクターだが、左クリック、右クリック、Q、E、Shift、Spaceに割り当てられた攻撃やスキルのうち、Qでモード切替が出来て、Q以外のスキルがまるっきり入れ替わる。他のキャラと比べてやれる事が倍なのだ。
→モードA
 マシンガン、手榴弾、ダッシュ、ロックオン爆撃
→モードB
 ランチャー、地雷、ジャンプ、爆撃
まず最初はこのそれぞれの攻撃や動きの違いを覚えるのが大変だし、モードAにしたらモードBのクールタイムがわからない……と思う。まぁあんまりクールタイム見ていられるほど暇なゲームじゃないんだけど。まぁとにかくやれることが多くて忙しい割にどの攻撃も弱いんだけど、シミャオあたりなんかはボス相手にとにかく背後から切り捲るくらいしかやれることがない。あとは剣を投げつけて飛んでいくくらい。

<新キャラコラクがダルい>
 全ての行動が「溜め」なのでまず即応しにくい。ジャンプしようと思ったら普通はジャンプボタンを押せばいいだけだが、「ジャンプボタンを押して離す」という動作が必要になる。しかも「溜め」ないと高くジャンプ出来ないのでまた困る。敵は突然目の前に沸いてくるので、いつでも敵が来ていいようにダッシュやジャンプ、通常攻撃を溜めておかなければいけない。三つのボタンを押し続けたまま移動するのがどんだけダルいか想像に難くないと思う。

敵の位置を確認する→AIMする→ダッシュする→敵に近づいたら攻撃ボタンを離す

一番強い行動をしようとするとこういう事になるが、まぁ慣れない。面倒なので通常攻撃の溜めだけやるか……と思うと、溜め通常攻撃だと縦に斬り付ける形になるため敵に当てにくい。敵を真正面に捉えないといけないからだ。

さらにやっかいなのが溜め攻撃を最大まで溜めても雑魚を倒せない上にこちらに硬直がある。溜め攻撃→硬直中に敵の攻撃を喰らう→死ぬということが頻発する。基本的に敵の攻撃を喰らったら死ぬと思って間違いないゲームなのだ。

じゃあ溜め攻撃そのものを諦めるか? というと、通常攻撃ですら微妙に硬直があるのでほぼ使えない。基本的にダッシュ攻撃でぐるぐる回転切りで突っ込みたいところなのだがダッシュには微妙に長いクールタイムがあって連発出来ない。

連発出来るのはジャンプ溜め攻撃の回転切りなのだが縦回転なので、敵を真正面に捉えてから出さないとまったく当たらない。

まったくとにかくコラクというやつが使いにくくて仕方なかった。大剣使いというなら最低でもほとんどの雑魚なら一撃みたいな攻撃力か、攻撃で敵をある程度吹き飛ばせる重さが欲しい所。鈍重でスキだらけなのに敵も倒せず怯ませる事もし難いのではどうにもならない。

 すべての行動が溜められるというコンセプト自体は他のキャラとの差別化として悪くないものの、ゲームとして面白いかとは別で正直つまらない。溜め攻撃は全て水平に回転させて広く攻撃出来るようにするとか、移動キーを押しながら通常溜め攻撃でその方向へ高速移動しながら突き攻撃になるとか、その場で硬直しない攻撃方法にしてもらわないと現在のゲーム性との相性が悪くて全く楽しめないキャラクターになっている。

<マップが少ない>
 今はまだ3か所くらいかな?

<機動力に差がありすぎる>
 シミャオだけ機動力が異常。他のキャラでは到底いけないようなところに一瞬で行けてしまう。

<効果のないアイテムやめてくれ〜>
 「攻撃速度とジャンプ回数が増える」とかいうアイテムが全く効果が無い

<意味の分からない用語>
 「失衝」とはなんなのかよくわからない。「連鎖」とは? レジェンドアイテム(一番レア度の高いアイテム)の中に「連鎖が増える」という説明しかないアイテムがあるので強いのだろうが(レジェンドアイテムは一つとれるだけですごく楽になる)、「連鎖」の意味を全く教えられていないのでさっぱりわからない。

<カワイイ女の子である意味>
 大して喋らないのでカワイイ女の子である意味をあまり感じられない。「やぁ!」「う〜ん……」くらいしかしゃべらない。ギリギリで攻撃を避けた時に「おっと危ない!」とか、高い所から降りた時に「高〜い!」とか、デカイ一撃をもらった敵に「痛い!」とか、敵の弱点を攻撃した時に「よっしゃー」とか、拾ったアイテムのレア度に応じて違うボイスにするとか、なんかもっと色んなリアクションをとれる要素はあると思うのだが?


 ストーリーらしきストーリーもゼロだし(Risk of Rain2にもなかったけど)、まぁまだまだ今後に期待ってことですね。
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