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2025年06月18日19:08

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真・三國無双2(猛将伝を含む。)� 淵優織丱賤�り感想)

 株式会社コーエーから発売されたアクションゲーム。発売日が2001年9月20日なので、実に24年前のゲームということになる。今遊んでも普通に面白いのはすごい。
 無印及び猛将伝ともに購入したときの金額が280円(税込)であり、1年以上にわたるプレイの末のクリアなので、おそろしくコストパフォーマンスが良かったと思う。ただし、毎日プレイしていたわけではないどころか、半年くらい触っていなかった気もするが。全武将の武勲カンスト、能力値MAX、第4武器及び第5武器の取得、全装備アイテムの取得、三国志演義コスチューム呂布及び孫尚香の出現を達成したのでクリア扱いとした。
 個人的な観点で言うと有り得ないくらい時間を掛けてしまったゲームなので、当然のように感想を個別で記載することとしたい。

○ 第5武器について
 「最強」難易度が必須なことは理解できるが、この難易度における敵の強さは理解できない。無双乱舞が強い甘寧や斬属性持ちのキャラについては単独で取得したが、他キャラについては、全員分まで頑張る必要はないだろうと判断した。これは取得を諦めたわけではなく、1Pキャラを初期能力武将、2Pを第5武器を取りたい武将とする、いわゆる「2P法」を用いたということである。
 元々、友人や家族の手伝いありきで手に入れた装備もあるため、その延長だと考えれば別にためらう必要もないと思われた。何度も挑戦すればできないこともないだろうが、キャラによっては苦行を超える何かになるため、やめておくことにした。このゲームのことを嫌いになりたくはないため。

【評価点】
○ 真・三國無双シリーズの確立
 前作である『真・三國無双』から正統に進化(キャラ及びステージの増加、装備アイテムの実装など)している。難易度も幅広くなり、キャラのセリフにもボイスが追加されたりと、今なお、色あせないゲーム性を有していると言える。実際のところ、途中で挟まる多大な作業が無ければ、あるいは作業といえども楽しければ、私も純粋にそう思ったかも知れない。
 未だに無双2のプレイ動画を上げている人がいることからも、根強い人気が伺える。次回作の3では少し別の方向に舵を切った結果、賛否もそれなりに出てしまったようで、今作が真・三國無双シリーズの最高傑作だと言う人もいる。『アークザラッド』しかり『スターオーシャン』しかり、ナンバリングにおける2が最高だということはままある。ナンバリングが進むにつれてグラフィックなどは洗練されるのだろうが、ゲーム性までは必ずしも進化するものではない、というところなのだろう。

○ 総勢41名のプレイアブルキャラクター
 当時としては多いと言って差し支えないキャラクター数で、しかもそれぞれに無双モード(ストーリーモード)が存在する(伏犠及び女媧を除く。)という、とんでもないボリュームになっている。その分、全キャラの育成やユニーク武器の取得が大変だった。各キャラのモーションこそコンパチが存在し、全員が違う動きというわけではないが、それでも十分な作り込みだと思われる。無双乱舞については、技の性質上、機能を果たしていないキャラも存在するため、その辺のテストプレイ等はもう少し丁寧に行ってほしかったとは思う。
 三国志ガチ勢にとっては、史実と逸脱した見た目のキャラは許せないなどの意見が当時あったらしいが、今現在までその路線で成功している以上、間違ってはいなかったのだろう。また、今作で登場している伏犠及び女媧については、『無双orochi魔王再臨』が発売されるまで使用することができなくなるため、その部分もこのゲームならではの評価点と言える。

○ 二人同時プレイが可能になった。
 前作ではできなかった、画面を上下に分割しての二人同時プレイができるようになったという点は大きい。純粋に二人で戦場を駆け巡ることのほかに、仕様を利用して武器やアイテム稼ぎを行ったり、武勲を効率よく溜めることもできる。上手い人とプレイすれば、楽にクリアできたりと、遊びの幅が広がったのはいいことだろう。リアルタイムで戦場の様子が移り変わることを考えると、協力プレイができるということは、今作のようなゲーム性と大きく噛み合っていると言える。
 私はほとんどプレイしなかったが、対戦をするためのVSモードも存在する。キャラバランスがいいとは決して言えないが、おまけのモードとしては十分機能していると言える。惜しむらくは、今のこのご時世にPS2のゲームを一箇所に集まってプレイしてくれる人など、少なくとも私の友人の範囲ではほとんどいないということだ。インターネットを通じて大体何でもできるようになった昨今では、仕方のないところはある、というか、むしろ喜ぶべきことなのかもしれないという複雑な気分だ。

【問題点】
○ 難易度「最強」が難し過ぎる。
 猛将伝で追加された難易度「最強」が理不尽に片足を突っ込んでいるレベルで難しい。そこで、『何故難しいのか』という理由を以下のとおり考察してみた。

■ 敵の耐久力(体力及び防御力)が高い
 AIのレベルも上がっていることから、ガード率が上がり、極めて敵を倒しにくい。有名武将であればまだわかるのだが、雑兵ですらそんな状態なので、敵の絶対数が減らない。そうなると、雑兵の隊長格を倒しての一時強化や体力回復ができない。そもそも雑兵が死ににくく、やたらと横やりを入れられるのも原因の一端である。そして、そのままジリ貧に陥る……という負のスパイラルが完成する。
 敵の体力を削れない=無双ゲージも溜まらない、なので、いざというときの切り返しができないという事態になる。特に乱戦が苦手なキャラは余計につらい。さらに、そんな状況にもかかわらず、味方の士気が軒並み低いので、どんどん敗走していく。自分が活躍して士気を上げようとしても前述のとおりなので上手くいかない。プレイヤーが総大将であれば、最悪全員が敗走してもどうにかなるかもしれないが。
 せめて雑兵がもう少し柔らかければ……と思うが、無い物ねだりをしてもどうにもならないので、現実的な解決方法を考えてみる。

□ 難易度を下げる。
 楽しくプレイをするだけなら、別に「最強」にこだわる必要はないので、素直に「難しい」とか「普通」あたりまで難易度を下げればいい。それでも後半のステージはかなり難しくなるため、作業になるということもほぼ無いだろう。第5武器や良質なアイテム、武器を掘るために「最強」じゃないとダメだという場合は別。

□ 「斬属性」持ちキャラを使う。
 ユニーク武器に斬属性が付いているキャラを使って攻略する。そもそもが「最強」という難易度自体、斬ありきと言ってもいいレベルのバランスであり、ここに辿り着くのはむしろ必然と言える。やはり斬属性は全てを解決する。有名武将には割合ダメージ、それ以外の兵は100%即死という効果は弱いわけがない。

□ 「2P法」を使う。
 今作では2人でプレイをする場合、1P側の能力に応じて敵の強さが決まるため、1Pを初期能力の武将にすれば、武器堀りや第5武器の取得について、単独でプレイするときと比較して簡単に済ませることができる。……というか、こうでもしないと祝融や司馬懿の第5武器の入手がキツ過ぎる。使えるものはどんどん使っていけ。

○ 武将間の武器性能の格差
 今作に限った話ではないのだが、ユニーク武器のどちらかについては、せめて実用的なものを実装してほしかった。よく挙げられる劉備と馬超のものもそうだが、属性が付いていない武器も散見される。全員のユニーク武器のどちらかには必ず攻撃力を付与するとか、第3武器に限りランダムで属性を付与するとか、いくらでもやりようはあったように感じる。
 「武器厳選もやり込みのうち」と言う人もいるだろうし、それを否定はしないのだが、「より理想的な能力が付与された武器を探し求める」という方向性でなく「ユニーク武器が使い物にならないので仕方なく武器を掘る」というのは、何か間違っている気がする。開発側が斬属性の強さや強力な付与能力を当然理解していたと考えると、もう少し何とかならなかったのかな、という残念さがある。

○ 武勲のリセット
 無印から猛将伝にデータを引き継いだときに、全武将の武勲がリセットされる。無印でどれだけ稼いでいたとしても問答無用で0にされる。これがマジで何のための仕様なのか未だに理解できない。能力は保持されることから、武勲の引継ぎもできないわけがないのだが、本気で何を考えているのかわからない。心機一転でもう一度最初から遊んでくださいね、という話であれば、ふざけんなと言いたい。これのお陰で何十時間作業したと思ってんだ。

○ 使えない付与能力の追加
 これも無印から猛将伝に移ったときの不満点。矢の所持数、肉まん回復、チャージ力などという、どうでもいい能力を追加したせいで、武器の付与能力としての攻撃範囲や無双増加量などの有用なオプションが、ただでさえ付きにくいのに余計に付きにくくなってしまった。せっかく武器厳選がしやすいステージが追加されたのにもかかわらず、こういう余計なところで余計なことをするから、結果として負の側面の方が強くなっている。

【稼ぎ用ステージ(武勲)】
 猛将伝シナリオの「集落救出戦(黄巾党)」がおそらく一番効率がいいと思われる。護衛兵を8人出して2人同時プレイ(2Pは放置)をすると、1P側は約3,500、2P側は3,000の武勲をそれぞれ獲得できる。掛かる時間としては、ステージ攻略だけで1分程度といったところ。1キャラにつき29回(2P側であれば34回)周回すれば武勲がカンストする。
 問題があるとすれば、あまりに単調でどう考えても作業になること。ステージスタート後にいきなり頭領が出現する場所まで走り、それを倒せば終了。難易度は当然「初心者」とする。多分猛将伝をプレイする中で一番つらい時間だったと思う。この時間がなければ、全部やり切るまでにここまで時間は掛からなかったのではないか。

【稼ぎ用ステージ(装備アイテム)】
 龐統の無双モード(オリジナルシナリオ)における6ステージ目が「集落救出戦」なので、それを利用する。このステージは、内容としてはフリーモードのそれと全く変わらないが、後半のステージ扱いということで、限界突破アイテムを取得することができる。やり方の一例としては、難易度を「最強」として2Pキャラを夏侯淵とする方法(第5武器装備)は一番簡単だと思われる。装備は何でもいいが「七星宝刀」は必須。あとは運を上げるために「七星玉」と、どれだけ効果があるかは不明だが「的盧鐙」といったところか。
 開始後の流れとしては、夏侯淵がコンボ評価の100点を5-6回取って副頭領を全て倒し、三個存在する装備アイテムの箱のうち、一つの前に着いた時点で中断する。すぐに再開してアイテムを三個回収→頭領を倒してステージクリア。一連の流れを7-8分以内に済ませれば、入手アイテムの補正値は100%限界突破している。あとはソフトリセット法を使って、満足するまでアイテムを獲得すればいい。ソフトリセット法については割愛。
 コツというか、コンボを決める相手を副頭領にしておけば、1人につき2セットは入るので、効率がいい。気がする。どちらにしても早く倒すためにはC6の斬属性を当てる必要があるため、それならついでにコンボポイントも稼いでしまおうという話である。なお、中断データがあるうちに他の合戦を始めると、データが消えてしまうので、やるなら集中してやった方がいい。
 総計で約6時間くらい周回したところ、弓仙箙、護衛青龍胆及び護衛真空書以外については、最高補正を手に入れることができたので終了とした。別に使わないだろうというところもある。このたった6時間の作業により無印における石亭マラソンが全て無に帰してしまうのは、良いのか悪いのか。まぁ、無印での攻略が楽になったので、無駄ではないと思うことにしておこう。

【稼ぎ用ステージ(3武器)】
 無印と猛将伝ともにオリジナルシナリオの「石亭謀略戦(魏軍)」を周回した覚えしかない。箱から三個及び小喬を倒すことで入手できる一個の計四個を収集する感じ。当然難易度を「難しい」又は「最強」とするので、2P法を使わなければ効率が出ない。猛将伝においては「貂蝉千里行」を利用すれば、かなり効率よく武器を収集できる。らしい。動画でやり方を見ただけであり、自分では試していないのでこんな記載の仕方になってしまう。

【各武将の使用感】

■ 魏軍
○ 夏侯惇
 C6が使いにくい程度で、モーション全般は基本的に優秀。第4武器については、C2という早めのタイミングで炎属性が乗るため、その後のC5-1ループや無双乱舞により相手を浮かせ続けることで、火力はかなり出る方だと思う。第5武器については、使えないとは言わないが、第4武器を差し置いて使うか、と訊かれると微妙なところである。大剣使いなので、片手剣の君主勢よりは振りが遅いが、ユニーク武器に攻撃力と範囲が付与されており、思ったよりは戦いやすい。

○ 典韋
 足も遅いし、C攻撃も使い物にならないし、攻撃速度自体も遅い。個人的にはどう考えても弱キャラの部類。典韋のこと自体が好きでないという気持ちもあるにはある。C5-1の出がアホみたいに遅く、本当に当てる気があるのかと疑うレベル。第5武器については、防御力と的盧が不要。的盧を付けるくらいなら、いっそのこと狂撃術書か鼓舞太鼓あたりを付けてくれればいいものを。無双乱舞の性能はそこそこなので、戦えないわけではない。攻撃範囲も大事だが、アクションゲームにおいては攻撃速度こそ正義ということを教えてくれたキャラ。

○ 許褚
 見た目通りのパワータイプで、彼より通常攻撃の振りが遅いキャラはいない……と思う。しかし、その分攻撃範囲が広く、特にC4のぶん回しは敵を吹っ飛ばす性質上、無双ゲージが大幅に溜まる。無双乱舞は発動後に寝転ぶ(ダウン状態になる)ことから、瀕死状態を維持→真・無双乱舞→寝ている間にゲージが溜まる→「発破伝書」の効果を発動させつつ、真・無双乱舞……と繰り返すだけで相当な火力が出せる。ただし、少し立ち回りをミスっただけで戦死してしまうリスクもある。

○ 曹操
 おそらく今作において最強クラスのキャラ。武器のモーション的に優遇されている上に、第4武器に斬属性が付いている。しかもC6の最大5連撃の全てに乗る。これが弱いわけがない。斬がC5-1にしか乗らないとか、C6の最後の一段にしか乗らないとか、そういう不遇武将を笑いものにするかのような超性能である。高難易度ほど敵の防御力や体力が高くなるため、雑兵を即死させたり武将に割合ダメージを与える斬属性は、やはり強い。第5武器には無双鎧の効果が付いているものの、防御力上昇まで付与されてしまっているため、第4武器を差し置いて使うほどではない。同じ君主なのに劉備との格差が酷いと思う。

○ 夏侯淵
 猛将伝で斬武器を配られたこともあり、元々それなりに使いやすかったのだが、更に株が上がった。コンボについてもC3→C2→J攻撃→C5-1→C6二段→無双乱舞という流れで、割と簡単に100点が取れる。とにかく攻撃の出が速いので、敵のちょっとした隙にも差し込むことができる。また、斬属性のおかげで攻撃力の増加がほぼ不要であり、その分ほかのアイテムを装備できるのもいいところ。限界突破アイテムを効率よく収集するためには、彼と龐統がいなければいけないという程度には活躍してくれる。

○ 張遼
 攻撃範囲がかなり広い。得物の大きさにしては攻撃速度も速め。N攻撃が優秀なので、4-5段止めをメインにしても十分戦えると思う。第5武器の付与能力については、必要なものが全て入っているので、これ以外要らない。取得方法も難しくなく、2P法を使用しなくても楽な部類。無双乱舞は地上当たりだが、剣の武将よりも相手のノックバックが小さく感じるので、全段を当てやすい。無双武将相手だと、ほぼ間違いなく鍔迫り合いが発生してしまうが。曹操をはじめとして、魏の連中は恵まれ過ぎている気がする。

○ 司馬懿
 諸葛亮と同じような攻撃モーション、つまり『全然使えない』ということに他ならない。ただ、諸葛亮と違って第4武器の性能が良く、無双乱舞も使えないレベルではないので、まだマシといったところ。本人の性能がポンコツなくせにユニーク武器の取得条件が厳しいので、何か設定を間違ったのではないかと疑いたくなる。高難度だと生き残る道が真・無双乱舞の繰り返しくらいしかない。エフェクトの問題なのか、アホみたいに処理落ちが発生するのだが、主力とするためには嫌でも使うしかないのがつらいところ。

○ 徐晃
 斧使いなので典韋と同レベルかと思っていたが、全然そんなことはなかった。初動が速いため、使いやすさが全然違う。基本的にN攻撃を振り回して無双乱舞を放っているだけでそれなりに戦える。C6の名乗りは別として、C攻撃も悪くはない。ユニーク武器については、攻撃力無し防御力有りの第5武器は使えないので、必然的に第4武器を持つことになる。また、気にならない人にはおそらくどうでもいいことだが、徐晃の声が棒読み気味なので声を聞くのがつらい。邂逅シーンでもそんな感じであり、バカにされているように感じる。

○ 張郃
 何となく動きが速そうに見えるのだが、移動速度が少し速い気がするくらいで攻撃速度は普通くらい。というか、このキャラはC1のガード崩しこそ他の武将と遜色ないが、C4、無双乱舞がともに使いにくく、敵を吹っ飛ばしての仕切り直しがしにくい。個人的には弱キャラだと思っているが、C6に斬属性が付いているため、かろうじて人権を保っているといったところ。そのC6ですらN5から繋がらないことがあるため、あまり信用してはいけない。せめてもう少し基礎能力が高ければと思わざるを得ない。斬ありきの強さのため、第5武器はただのコレクション用。

○ 甄姫
 攻撃速度は速いが、横方向への攻撃範囲が絶望的なまでに無い。ダッシュ攻撃も地味に使いにくい。N6が突きタイプなので、タイマン以外で振ると隙がひどいことになる。しかし、高難度では敵の起き上がりに背後からのN5止めループが正解になりがちなので、あまり関係ない気もする。小技として、C6発動後に攻撃判定が出る直前で無双乱舞を発動すると、発動時の無双ゲージを回収した上で乱舞に入れる。彼女の無双乱舞については、敵を浮かせるという性質上、真の方と噛み合っていると思う。

■ 呉軍
○ 周瑜
 流れるような剣捌きのせいか、何となく攻撃速度は速い気がする。C2とC5-1の後の隙が少なく、ほぼ確実に拾い直しができるため、武将とのタイマンはしやすい。ユニーク武器は強めだが、第4武器は防御力が邪魔で、第5武器には無増が無い。それでもそれなりの性能を持っているため、選択としてはどちらもアリな気がする。C4やC5-2が多段攻撃となる珍しいキャラだが、それが強いかと言われるとそうでもない。ほかにC3の攻撃範囲が狭かったりする部分があるも、全体的に使いやすい。

○ 陸遜
 攻撃モーションも速い方だし、移動速度も速いし、第4武器にはC4という使いやすいところに斬属性が付いているので、普通に強キャラだと言える。斬使いの中でも曹操に次ぐ使いやすさだと思う。無双乱舞については、切り返しの手段としては優秀だが、敵を浮かせないため、高難度の場合は毎回連打ゲーが発生する。キャラ的には欠点らしい欠点が無く、声優の爽やかボイスも相まってかなり好きなキャラ。軍師なのに強キャラであるところが、魏や蜀の残念な人たちと違っていいと思う。

○ 太史慈
 乱戦が無理過ぎる二刀流の棒使い。C4が前方のみに攻撃するという有り様なので、敵の密集地帯においてはN攻撃をぶん回すほかない。そもそも密集地帯にいてはいけない。C6や無双乱舞ですら前方攻撃に特化しているため、切り返しの手段に乏しい。後の作品に存在する『太史慈砲』もなく、ネタとして扱うこともできず、ただひたすらに使いにくい。敵として対峙するときはこちら1人に対しての攻撃なので強く感じるが、自分で使うと多数の兵を相手にしなければならないため弱く感じるといういい例。幸いユニーク武器の性能がそれなりであり、完全に戦えないというキャラではない。

○ 孫尚香
 C5-1ループの目押しが若干キツい以外は、全体的に良い性能をしていると思う。特に第5武器において、巻き込みはできるが威力は低いC6に炎属性が乗ることで、文字どおり火力が上がったのはいいところ。C6の初段の時点で敵が浮くため、恩恵を十分に受けることができる。無双乱舞まで連携すればもっと強い。おまけに女性キャラなので、というべきか移動速度が速いので、別に馬に乗らなくても割と快適である。C1の射程が短いので、高難度でのカード崩しがしにくいところは気になる。

○ 孫堅
 君主タイプなので、N攻撃は平均以上の性能で安定している。しかし、C6は前方に斬撃を飛ばすタイプなので使いにくい。高難度では敵を燃やすことのできる第4武器の方が主流か。防御力上昇により味方が敗走しやすくなったとしても、大体の戦いで自分が総大将になるだろうから、そんなに問題はないだろう。多分。第5武器については、攻撃力上昇が付与されていないため、そもそも選択肢に入らない。無双乱舞は地上当たりなので、燃やして浮かせた後に使用した方が結果的に与ダメージが増える気がする。

○ 孫権
 孫堅の無双モードをクリアすると、出番が激減する残念な君主。私自身、孫権のことが嫌いなので別に構わないのだが。操作キャラのときも戦場で何かを喋るときも常にうるさく叫んでいるイメージしかないためだ。吹っ飛ばされたときの叫びもうるさすぎて、笑いが出てしまうレベル。第4武器は付与能力が優秀で、第5武器はC4に斬が乗るため、武器の性能としては父親に勝っていると思う。攻撃モーション等は孫堅に似通っているため、特に書くことがない。厳密に言うと、当然細部は違うのだろうが。

○ 呂蒙
 C攻撃については、C4で敵をまとめて吹っ飛ばす時くらいしか使用しない。基本的に大きめの得物を持っている武将は、N2からC3の気絶攻撃の連携が安定しないことが多過ぎる。呂蒙のN攻撃は速い方なので、高難度では敵の背後に回ってN4止めがいい感じ。無双乱舞の〆が柄で突く→薙ぎ払いなので、慣れるまでは当てにくくて困る。第4武器はパッとしない性能だが、第5武器はそれなりに強い。無双鎧効果が付与されており、実質的に装備枠が1つ増えるため。

○ 甘寧
 斬持ちキャラを除けば相当強い部類のキャラ。いや、斬無しなのに張り合っている時点で十分強いと言えるか。無双乱舞が唯一無二の突進技であり、設定を間違ったのではないかと思うほど威力が高い。おそらくは、基本的に単発でしか当たらない技と見越してのことだろうが、壁際などで放つと普通に多段ヒットするので総ダメージは結構なものになる。敵に回したときも同じ。その分、というか通常攻撃の性能は控えめだが、全然問題はない。第4武器に攻撃力、移動力に加えて無増まで付いているので、かなり恵まれているキャラと言える。

○ 黄蓋
 足の遅さこそ馬で何とかする必要があるが、攻撃モーションについては、割と判定が強め……のように思える。第5武器のC4には雷属性が乗り、吹っ飛ばした敵が地面に激突した瞬間にすさまじい勢いで電撃が走って敵を巻き込むため、見ていて気持ちよくはある。ただし、この電撃で敵を倒しても撃破数は増えないし、無双ゲージも増えない。斬の効果を考えると、その辺を何とかしてくれてもよかった気はする。無双乱舞は敵を浮かせるのでダメージとしては期待できないが、反撃が発生しないということなので、その分楽ではある。

長くなったので、次回(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990177923&owner_id=16720988)へ続きます。
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