mixiユーザー(id:16720988)

2025年06月18日19:11

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真・三國無双2(猛将伝を含む。)�◆淵優織丱賤�り感想)

前回(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990177911&owner_id=16720988)の続き。

○ 孫策
 攻撃速度はそれなりに速い。しかし、持っている武器を見ればわかるとおり、攻撃範囲がひどい。当てたときの効果音は割と爽快ではある。C4と無双乱舞が少し広めの範囲なので、切り返しはそれで何とか。タイマンならC5-1ループで完封できるが、孫策に限った話でもないので長所とも言い難い。キャラとしては好きなのだが、いかんせん性能が残念なのであまり使用した覚えがない。下手をすると妻である大喬よりも弱いのではないだろうか。今作では父に出番を取られることも多いので、いろいろな意味で冷遇されている。

○ 大喬
 女性陣は大体足が速いので移動は快適。神速符を装備すればなおさら。第4武器、第5武器ともにそれなりに有用だが、防御力が付いていない第5武器の方が使いやすいか。肉まん回復が無増あたりだったらほぼ完璧な武器と言えたので、惜しいところ。まぁ、本来は戦うような人物でない彼女の武器が強過ぎてしまうことに、開発で待ったが掛かったのかもしれない。モーションとしては可もなく不可もなくといった感じ。D攻撃が小喬と違って転ばなかったり、J攻撃からN攻撃がまず繋がらなかったり、と使いにくさはある。無双乱舞の性能が低いところは小喬と共通しているが、斬武器持ちの小喬の方が強い。

○ 小喬
 通常攻撃の振りはかなり速い。しかし、それより何より第4武器に斬属性が付いていることが強みである。もう何度言ったかわからないが、やはり斬……斬属性は、全てを解決する……!というくらいには強いので仕方がない。C6は多段攻撃で全て斬が乗り、N5までを敵にヒットさせなければ自由に方向転換ができる。ゴリゴリに敵武将の体力が削られるのは、見ていて気持ちがいい。ただし、無双乱舞と同様に横方向に範囲が狭いので、外してしまうとつらいところ。なお、無双乱舞は、隙が大きいので使いにくい。

■ 蜀軍
○ 趙雲
 前作においては最初に使用したキャラ。使い始めた当時は比較対象がいなかったため、そこまで強く感じなかったが、普通に使いやすいと思う。攻撃速度はそれなりに速いし、攻撃範囲もそこそこ。武器については、第4武器は防御力が邪魔で、第5武器は攻撃力が無い。無双ゲージの増加は不要なので、その分を攻撃力にしてくれれば、もっと使い勝手が良かったのに……と思う。どうしようもない性能のユニーク武器しかない劉備よりはマシだが。コンボも決めやすく、無双乱舞も切り返しに使いやすい。

○ 関羽
 武器の見た目どおり、攻撃のリーチは長く、範囲も広い。そして、何故かコンボが繋がりやすい気がする。敵の硬直が長いのか、こっちの攻撃の後隙が小さいのか定かではないが。無双乱舞後の硬直終了後にJ攻撃をすれば、コンボ評価としては繋がっている感じ。移動速度は遅いので、第5武器を装備したいところだが、やはりというべきか攻撃力が付いていない。何故移動力と赤兎鐙の両方を付けようと思ったのか。これがわからない。ユニーク武器は両方とも防御力が付与されているため、第3武器を掘るという選択肢もある気がする。面倒なので、私はそんなことはしなかったが。

○ 張飛
 C攻撃が弱い、遅い、範囲が狭い、J攻撃の出が遅くてコンボが繋ぎにくいなど、全体的に性能の良い関羽と比較すると、明らかに使いにくい部分が見受けられる。N攻撃と無双乱舞はそれなりに範囲が広めなので、敵を巻き込みやすくはある。足が壊滅的に遅い分、攻撃が強いのかと思ったら全然そんなことは無かった。足が速い上に斬まで持っている陸遜は彼に謝るべき。三国志の登場人物としては、超がつくほど有名なのに、個人的には女性武将よりも弱いので、悲しいことになっている。

○ 諸葛亮
 キャラ性能としては、いろいろと言われているとおり最悪。かろうじて敵をまとめて吹っ飛ばせるC4と総与ダメージが高いC6が使い物になるくらい。こんな性能なのにいつも余裕をぶっこいている上に、常に上から目線なので、キャラとしても嫌いな部類である。おまけに無双乱舞も『何でそんなクソ性能なのか』と言わんばかりの弱さで、切り返しどころか使用すると逆に隙を晒すまである。特に初段の発生が遅過ぎる。このキャラで1,000人斬りが第5武器の取得条件なので、本気で終わっている。まだ序盤のステージなのが救い。第5武器以外に装備の選択肢は無いと思う。

○ 劉備
 ユニーク武器がゴミ性能過ぎることで有名な蜀の大将。ほとんどのキャラにおいて、第4武器か第5武器はそれなりに使える武器であることが多いのだが、この人は第3武器の厳選を行わなければ、高難度において雑兵と戦うことすら相当苦労する。君主タイプの例に漏れずモーションはそれなりに優秀なのだが、いかんせん得物が弱過ぎる。逆に言うと武器さえ用意すればそれなりに戦えるという話ではある。無双乱舞は浮かせないタイプなので、ダメージは出やすい。

○ 馬超
 ユニーク武器が弱過ぎる残念な武将の一人。かたくなにジャンプ力を付与してくるのは何の嫌がらせなのか。もしかすると、見た実的にFFシリーズの竜騎士をイメージしているのかもしれない。第5武器も運だのチャージ力だのと、戦いにおいて意味の無さ過ぎる能力だらけなので、高難度でまともに戦おうとすると第3武器の厳選がほぼ必須になる。N攻撃の性能が割といいだけに惜しいところ。ただし、無双乱舞については、〆の攻撃が当てにく過ぎるため、切り返したと思った矢先にピンチに陥ることが少なくない。何であんな攻撃で〆ようと思ったのかわからないくらい使い勝手に困る。やはり竜騎士か。

○ 黄忠
 一言で言えば劣化版夏侯淵という感じ。唯一というか、一応内部的には弓攻撃力が高いらしいので、弓で敵を攻撃する場合は、割とそれが活きるのかもしれない。弓を使わなければ厳しいという場面に巡り合ったことがないので、よくわからないが。ちょいちょい夏侯淵とモーションが似ているが、細かいところは違う。無双乱舞は多分完全に同じ。ユニーク武器は第4武器一択だと思う。防御力は邪魔だが、攻撃力、弓防御、攻撃範囲と、必要なものが揃っているため。まぁ、斬属性を持っている夏侯淵で事足りるだろと言われれば、その通りだと思う。

○ 姜維
 C攻撃がことごとく使い物にならない。C3はN2から繋がらないし、大体の武将が周囲吹っ飛ばし攻撃であるC4すら範囲が狭い。J攻撃も独特で、真下に槍を突き出すタイプ(何故か多段攻撃)なので、騎乗している敵を落としにくい。また、孫権と声優が同じであり、地味にうるさい。結局のところ、N4止めかC5-1ループで敵をハメ殺すしかない。無双乱舞については敵を浮かすタイプであり、切り返しの際には優秀と言える。他のキャラの無双乱舞でほとんど出てこないので、印象が薄い。定軍山か五丈原の戦いくらいでしか見なかった気がする。

○ 魏延
 蜀の武将で唯一の斬属性持ちだが、使い勝手がいいとは言えない。C5-1とC6の最後の一段にだけ乗る感じなので、斬属性という点では単発でしか出せないということになる。曹操のことを考えるとC6は全段に乗ってもバチは当たらないと思うのだが。今更の話だが、どうも蜀武将の冷遇がひどい気がする。少なくとも無双2においては。攻撃範囲については、武器を振り回すようなモーションが多いので、N攻撃の使い勝手はそこそこいい。無双乱舞については、どうにも形容のしようのない動きをするのだが、取り敢えず当てにくい上にダメージも期待できない。

○ 龐統
 武器は杖であり、攻撃速度はそれなりだが、攻撃範囲は狭い。その分というか無双乱舞がかなり強力なので、切り返しの手段としては十分かと思われる。その性質上、真・無双乱舞の炎属性付与が噛み合っている。第4武器も優秀で、立ち回りによってはかなり戦える方だと思う。C6はガードされると確反な上、発生が遅過ぎて通常攻撃から繋がらなかったり、そもそも出だしを潰されたりするので、使い勝手は悪い。実は32歳らしいのだが、声質と話し方のせいで全然そんな風に見えない。

■ その他勢力
○ 貂蝉
 N攻撃の出が速いので、タイマンではそれなりに優位に立てる。下手したら呂布よりも扱いやすいかもしれない。無双乱舞は浮かせるタイプのため、当てさえすれば仕切り直すことができる。途中で落とすと悲惨なことになってしまうが。C5-2が複数ヒットすることから、50-70くらいのコンボポイントはコンスタントに稼げる。攻撃範囲が狭いため、乱戦は苦手。ユニーク武器は割と強い方で、必要な能力は大体付いている感じ。歴史上においては戦うような人物ではないのに、何故なのか。

○ 呂布
 全員のパラメータをMAXにすることを前提とすると、攻撃範囲こそすさまじいが、全体的に通常攻撃の振りが遅い。多くの敵を巻き込める時点で既に強いので仕方ないか。C6が個人的に好きで、見ていて爽快感はあるのだが、いかんせん一発の威力が低過ぎるため、趣味の領域だろう。いっそ全段に斬が乗るような狂った性能にしてくれても良かったのに。無双乱舞も弱いとは言わないが、強いとも言えない。敵として登場すると何故か強く感じてしまうのは、イメージのせいというか、攻撃力が高いという感覚がどこかにあるからだと思う。もしくは、本当にハイパー化していることが多いのか。

○ 董卓
 太い上に性格が終わっている君主系。武器が剣なのでモーションは優秀。C6は前方への飛び斬撃タイプのため当てにくい。C4も攻撃範囲が狭い前方突きなのだが、第5武器においては唯一斬属性が乗るので、高難度では嫌でも主力として使わなければならない。無双乱舞について、最後のプレス部分はまず当たらない。ただ、自身も寝転ぶため、反撃は確定しない。取り敢えず剣と斬属性を持っていることから人権がある、という感じのキャラ。

○ 袁紹
 君主タイプの例に漏れずに剣を使用しているというだけで強い。振りもそれなりに速く、C6も周囲に衝撃波を出す攻撃なので隙が少ない。無双乱舞については、例によって敵が浮かないので反撃がだるい。ストーリーもおいては、弱いくせに偉そうにするという典型的な勘違いキャラの位置にいたが、プレイアブルキャラとしては普通に強いと思う。第5武器は防御力の部分が範囲又は無増であればクソ強かったのに、と思わざるを得ない。袁家の、繁栄がぁ……。

○ 張角
 本人が大分ふざけた人物であるのだが、性能も輪を掛けてふざけている。弱過ぎて使用することをためらってしまうレベル。いろいろと壊れ要素が多い無双orochiにおいてすら弱キャラが過ぎる。N攻撃、C攻撃、無双乱舞の全てが使い物にならない。……救いようのないキャラ。諸葛亮と祝融と並んで最弱キャラ候補だと思う。思うというか、そうだ。敵の後ろに回って、通常攻撃5段を繰り返すことが基本であり奥義である。全く切り返しの手段にならない乱舞だが、第5武器を装備していれば雷属性になるので、ギリギリ使えないこともない。とにかく弱い。弱過ぎる。開発陣は張角に何か恨みでもあるのか。

○ 孟獲
 攻撃速度が遅い時点で、既に性能を話す気力も若干薄れてしまう。とにかく初段の遅さが致命的で、敵の密集地ではとにかく攻撃を潰されまくる。デカブツなんだから発生保証(スーパーアーマー)くらい付けてくれないと、高難度では話にならない。C6の範囲は大きく、炎属性が乗るので、続けて無双乱舞に繋げることで一応火力は出る。ユニーク武器の性能はそれなりなので、まだマシな方か。

○ 祝融
 N攻撃の振りの速さは普通なので、見た目的には孟獲より使いやすいと思えるのだが、実際に使用してみると弱過ぎて吐きそうになる。通常攻撃の範囲が狭いのはまだ許せるとして、無双乱舞が最弱レベル。短剣を投げているのか知らないが、単発ダメが低い、歯抜け範囲、後隙が大きい、微妙なロックが掛かって自由に動けない、と悪い部分しかない。切り返しのために使用したら、逆にピンチを迎えているという可能性すらある。威勢がいい割には残念なキャラ性能だと言わざるを得ない。

○ 伏犠
 装備が大剣なので、リーチは長いが出だしが遅いというか重い。巻き込み性能はある方だと思うので、初段が出さえすれば割と何とかなる印象がある。C6が何故か多段ヒットする上に属性が乗るので、タイマンでも戦える感じ。当てにくいのはあるけども。女媧と同様に無双モードが無く、キャラ付けがわからないので、あまり思い入れがない。女媧がタイマン型なら伏犠は乱戦型といったところか。無双乱舞は敵を浮かすので反撃を受けないが、与ダメ的には微妙。燃やすことが前提なら使えるかもしれない。

○ 女媧
 攻撃速度がアホみたいに速いので、慣れるまで制御できない。速いだけならまだしも、ターゲットに強制ロックが掛かるので余計に難しい。動き自体も奇抜というか、アクロバティックな感じ。攻撃範囲は見た目どおり広くはない。第4武器のC6に斬属性が乗るので、タイマンは強い。当てることができれば。チャレンジの統一で高得点を取るために生まれてきたような性能をしている。無双乱舞はその場で突っ立ったまま突きを連発するので、切り返しとしては微妙。使いこなせれば楽しいキャラなんだろうな、とは思う。

【装備アイテムの所感】
○ 神速符
 移動速度が上がる。一部のキャラを除いて赤兎馬の方が速く移動できるので、赤兎鐙を入手した後はあまり使用しなかった。

○ 翔靴
 ジャンプ力が上がる。存在意義がよくわからない。これを装備すれば閉まっている門を越えられるとかがあるわけでもない。

○ 青龍胆
 無双ゲージが増える。=満タンまで溜まるのが遅くなる=無双乱舞の機会が減る、なので罠装備に近い。

○ 朱雀翼
 体力ゲージが増える。優先して装備する必要はないと思うが、序盤で体力が乏しい場合は、着けてもいいかなという感じ。

○ 白虎牙
 攻撃力が上がる。個人的な優先装備� E┐梁領呂鮑錣襪燭瓩砲浪燭砲�いても重要。高過ぎて困ることはない。ただし、斬キャラには必須というレベルのものでもない。

○ 玄武甲
 防御力が上がる。重要な要素に見えるのだが、敵の攻撃力も若干上がり味方が敗走しやすくなるという副作用がある。また、弓兵の攻撃力が上がるのにもかかわらず、弓防御力は別枠で存在するため、これも相当な罠装備。

○ 黄忠弓
 弓攻撃力が上がる。張遼の第5武器を取るときくらいしか役に立ちそうにない。櫓の上の弓兵は倒すより離れた方がいいため、余計にそう思う。

○ 籐甲鎧
 弓防御力が上がる。個人的な優先装備�◆F辰帽眛馘戮竜殃悉乎弔蓮∀ど曚覆鵑�よりよほど恐ろしいので必須と言える。

○ 羌族角
 騎乗攻撃力が上がる。猛将伝において武勲を稼ぐ場合は、低難度で「集落救出戦」を繰り返すことになるので、赤兎馬に乗ったまま周回したいときは着ける。しかし、どうせ頭領の前に来たら降りて戦うことになるので、不要だと思う。

○ 騎甲鎧
 騎乗防御力が上がる。そもそも騎乗中に攻撃を受けた場合は、基本的に落馬するため、枠を一つ割いてまで付ける価値は無い。

○ 七星玉
 運が上がる。装備や武器の付加能力において、高い数値のものが出やすくなる。らしい。実際のところ、運が0のときと比較してどこまで差が出るのかが不明なので、気休め程度に着ける。

○ 真空書
 攻撃範囲が広がる。個人的な優先装備��。多くの敵を巻き込んで困ることは無いので、キャラを問わず装備すべき。『無双鎧』が手に入った後は取捨選択することが多かった。

○ 活丹
 無双増加量が上がる。個人的な優先装備�ぁM廚垢襪北義侏霽颪硫鹽称┐�上がるということなので、これもまたキャラを問わずに装備すべき。

○ 赤兎鐙
 赤兎馬に騎乗してステージを開始する。個人的な優先装備�ァ�最初の頃は、移動のために騎乗→降りて戦うという手順が面倒で使っていなかったが、今はこれが無いと一部のキャラ以外は移動が遅く感じて仕方がない。

○ 的盧鐙
 的盧に騎乗してステージを開始する。乗っている間は運が上がるらしいのだが、どの程度有効なのかは検証したことがないので不明。(「運」の効果について検証した動画は存在する。)乗るなら赤兎馬でいい。

○ 皇帝鐙
階級にかかわらず全ての馬に騎乗可能となる。階級を上げ切った後は無意味になる上に、鐙装備により開始時から乗っている馬は階級に関係なく乗れるため、やっぱり不要。

○ 孫子兵法
 玉璽、戦神の斧、戦神の鎧の持続時間が1.25倍になる。前者は12.5秒となり、後者2つは37.5秒となる。使えないわけではないと思うのだが、枠を1つ割くほどかと言われると疑問である。思い切って2倍にしても良かったのではないか。

○ 護衛心得
 護衛兵が強くなる。どのパラメータがどの程度強化されているのかがわからないため、強くなっている感がない。護衛兵に期待しているのは壁役なので、別にそのままでいいという思いもある。

○ 真乱舞書
 瀕死の状態でなくても、真・無双乱舞を放つことができる。炎属性に加えて、相手の確定ダウンが取れる。キャラによっては威力が下がることもあるが、相手を浮かせるような乱舞持ちは炎属性の恩恵を受けやすいのでいいかもしれない。

○ 発破伝書
 瀕死状態でダウンすると、起き上がり時に戦神の斧の効果が出る。瀕死でダウンしている時点で既に危険な上に、そんな状況なら体力の回復が第一なので、使い勝手は微妙。

○ 岩鉄甲
 瀕死状態でダウンすると、起き上がり時に戦神の鎧の効果が出る。「発破伝書」とセットで装備して、騎乗状態から一撃を貰ってダウンすれば、最小限のダメージで発動できるが。そこまでの危機的状態を意図的に保つ必要があるのかが疑問。

○ 浄炎火矢
 矢に炎属性が追加される。気絶中にも被ダメが入ることを利用して、チャージ弓攻撃で少しずつ削るのであれば有用。しかし、大体は取り巻きがいて武将とタイマンになれる方が珍しいので、微妙なところ。高難度ほど輝きそうなアイテム。

○ 角鬼腕
 いかなる攻撃をガードしてもよろけることがない。無双武将はC1攻撃で崩しを狙ってくることがあるので、咄嗟に割り込める自信がないなら装備するのもあり。高難度なら保険としても機能する。

○ 剛柔法書
 鍔迫り合いの状況で、最低でも引き分けの状態になる。引き分けたとしても無双ゲージが空になるので、結局連打はしなければならない。「無条件で勝つ」くらいにしても良かった気さえする。

○ 不離手綱
 馬に乗った状態で弓矢を受けても落馬しない。弓矢だけじゃなくて「どんな攻撃を受けても落馬しない」くらいにしてほしかった。全然不離でも何でもない。現状では『無双鎧』の下位互換になっている。このころのレアアイテムは、中途半端な性能で使いにくい。

○ 弓仙箙
 ステージ開始時の所持矢の本数が増える。矢なんてその辺の弓兵を倒せば手に入る上に、そもそも矢を使用すること自体がほとんどない。黄忠弓と同じく、張遼の第5武器用か。

○ 仙丹袋
 肉まん回復量が上がる。+1につき回復量が2上昇するので、最大で50ほど増える。討死が多い初心者には役に立つかもしれない。

○ 溜力膏
 チャージ攻撃力が上がる。検証した人がいるのだが、ほとんど威力が変わらないらしいので、罠装備と言える。追加された装備の何が嫌かというと、クソみたいな効果なのに漏れなく武器にも付与されるようになったことである。

○ 狂撃術書
 ダウン後の起き上がりに一定時間攻撃力2倍、防御力低下の効果が発動する。10秒程度だけだが、起き上がりのタイミングを考えれば攻撃を貰わずにメリットのみを活かせる。また、騎乗時やジャンプ中に攻撃を受ければ一撃でダウンすることができる。小ネタとして、効果発動中に中断→再開とすることで、永久的に効果が継続する。

○ 闇玉璽
 玉璽の効果時間が2倍(20秒)になる。下手したら1回の合戦中に1回も取得しないようなもののために、装備枠を割きたくはない。孫子兵法の効果と重複するかは不明。

○ 鼓舞太鼓
 自軍の士気上昇率の増加……ではなく、敵の士気下降率の増加というのが正しい効果のようだ。高難度で味方の全員生還を目指すときなどには有用らしい。逆に普通以下の難易度では、無くてもそう簡単に味方は敗走しない。

○ 皇帝手綱
 騎乗した馬で誰でも跳ね飛ばせる。総大将も吹っ飛ばせる。だから何なの。吹っ飛ばしたところで大したダメージにもならないので、こだわる必要もないと思われる。攻撃を受けずに地道にダメージを与えるという戦法もわからなくはないが、削り切るまでにどれだけの時間が掛かるというのか。

○ 猛将乱舞書
 無双乱舞時に無双ゲージを消費することで相手のガードを弾く。ゲージ消費が速くなるため、ガードを弾く必要が無いときはデメリットのみを受けることになる。甘寧のような轢き逃げ多段タイプなら使えないこともないか。

○ 戦神兜
 どんな攻撃を受けても気絶しない。地味に役に立つときはある。特に高難度のとき。しかし、後述する無双鎧の方が使える場面が多い気がしないでもない。

○ 響雷閃弓
 雷属性を付与した矢を発射できる。火矢の方が使えるので、この装備自体が趣味の領域だと思う。

○ 戦神滅砕腕
 攻撃力2倍状態のとき、防御状態の敵にもダメージを与える。防御中の敵に無理矢理ゴリ押しするよりも、ガードを崩してから殴った方が結果的に早く倒せることが多いので、微妙な性能をしている。狂撃術書の小ネタにより、常に効果が発揮するとすれば使えるかも。

○ 獣神轡
 最後に乗った馬の位置がわかる。こんな装備を実装するくらいなら、猛将伝においてはデフォルトで表示する仕様にしとけと思った。

○ 達人装束
 必ず受身を取るようにする。レアアイテムの収集に入っている時点で、受身くらい好きに取れるプレイヤースキルはあるだろうし、そもそも毎回考え無しに受身を取ればいいというものでもない。装備枠潰しのゴミ装備筆頭。

○ 七星宝刀
 コンボ評価で高評価が出やすくなる。限界突破アイテムを収集するときや、無双鎧を出すまでの間はお世話になると思う。

○ 護衛全書
 護衛兵が一度だけ自分で体力を回復する。高難度だと戦術を『鉄壁』にして敵の攻撃を受ける囮になってくれればいいので、そこまでHPが減らないか、斬属性がかすって一瞬で死ぬかのどちらかなので要らない。

○ 無双鎧
 弓攻撃を受けてもよろけない。個人的な優先装備�Α�今作の弓兵は本気でイライラしてストレスの溜まる要因となるので、ひるまないというだけでかなりありがたい。ただし、当然のダメージはそのままなので、高難度で調子に乗っていると弁慶のように死ぬ。

【総評】
 以上が真・三國無双2(及び猛将伝)の感想になる。長期間プレイしていたゲームにしては、内容が乏しいかもしれないが、仕方ないということにしておこう。
 ゲームの性質的に新しいナンバリングが発売されると、値下がりすることが多くなるような作品だが、間違いなく値段分以上の価値はあったと言える。総額560円で1年以上遊べたという時点で、相当なポテンシャルが伺える。
 当然この後は『真・三國無双3』→『真・三國無双3猛将伝』……という風にナンバリングを進めていくことになると思うが、おそらく、しばらくの間はプレイを開始することはないだろう。何というか、一言で言うと「疲れた」という感じ。もちろん達成感もあるし、ここまでプレイして決して楽しくなかったわけじゃないのだが、ひたすらに爽快感だけがあった『戦国無双2』などと比較すると、どうしても硬派な部分が見受けられた。ただし、草刈ゲーと揶揄された作品よりは、全然いいと思う。前作である『真・三國無双』から確実に進化した今作は、今の時代でも十分に通用する出来だと思われる。随分と長い時間を取られたわけだが、取り敢えず後悔はしていないということを添えて終わりとする。
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