mixiユーザー(id:16720988)

2025年05月14日23:56

755 view

アスディバインハーツ� 淵優織丱賤�り感想)

 株式会社ケムコから発売されたロールプレイングゲーム。今回は『ケムコRPGセレクションVol.1』に収録されている四作品の内の一つとしてプレイすることになった。全体的に「低予算で作られたゲーム」という雰囲気が漂っているのだが、十分に楽しめた。単品としてDL版が販売されており、約1,000円(セール時500円)という安さであることを考えると、値段以上の価値はあると言える。
 ただし、これは最近特にRPGというジャンルを渇望していて、何故かクソゲーを引き当てる率の高い私視点での話であり、必ずしも他の人に当てはまるわけではないということを御了承いただきたい。まぁ、『他の人に当てはまるわけではない』という点で言えば、私の感想は全部そうなってしまうのだが。

 グラフィックとしては、ツクール製のゲームを彷彿とさせる(悪い意味でない。)感じで、何ならドット絵も実にそれらしいのだが、ゲームとして面白ければ何の問題もない。……というか、一昔前の2Dグラフィックは好きな部類であり、むしろ懐かしさすら感じた。

 さて、それでは以下に適当に感想を記載したいと思う。流れとしては、最初にゲームをプレイする上で気になった部分を挙げて、徐々に良かった点やシステム周りの話に移っていこうと思う。上げて落とすよりはマシな文構成だろう。多分。

【気になったところ】
○ ダンジョンの密度について
 ダンジョンにおけるマップの密度が高い。開発側の『空白マスを最小限にしてやろう』という強い意志を感じた。具体的に言うと、移動しなければならない道がやたらと多く、要するに細長く曲がりくねった道のオンパレードになっている。分岐も至る所に存在するため、通って来た道を忘れるということも割とある。また、エンカウント率もそれなりに高い上に1回の戦闘に時間が掛かるため、ダンジョンの攻略には相当な時間を取られていた。

○ 隠し通路について
 このゲームには隠し通路が多い。どのくらい多いのかと言うと、全てのダンジョンに必ずと言っていいほど一箇所以上の隠し通路があり、町や村の道具屋の中にすら存在するほどである。有用なアイテムは、大体隠し通路の先の宝箱に入ってるため、戦力の強化を図るのであれば積極的に見付けたいところなのだが、これがかなり面倒くさい。一応、見た目でわかるようにはなっている(一部例外あり。)のだが、前述したとおりダンジョンの密度が高いため、全て探すとなるとめちゃくちゃ疲れることになる。

○ 不意打ちの仕様について
 雑魚戦における『不意打ち』がヤバい。これを受けると出現した敵全てから先制攻撃を喰らうのだが、一発目の攻撃については被ダメが通常の二倍ほどになり、序盤はともかく終盤の雑魚からの一撃はマジで重たいので、普通に即死できる。全体攻撃を撃たれた場合は、それだけで全滅しかねないし、ブレイク(ダメージは半減するが追加で1-5回までスキルを発動できる。当然味方が攻撃した際にも起こることがある。)が発生すると、何もできずにゲームオーバー画面を迎えることになる。逆に言うと、味方の先制攻撃も超強力と言うことになるのだが。
 これについては『不意打ち』の仕様自体も危険なのだが、根本的には物語が終盤になるにつれて「殺られる前に殺れ」ということが特に強調されていることに問題があると思われる。もちろんRPGに限らず、大体のゲームの終盤はそうなるものだとわかってはいるのだが、今作においては、その度合いがかなり極端であることが伺える。

○ サブクエストの実入りの少なさについて
 移動が面倒だったり、ストーリーの進行状況を考えると場違いな強さを持つボスを倒さないといけない割には、報酬がショボ過ぎる。具体的に言うと、その辺の雑魚のドロップアイテムや店売り品だったりする。今作は、DQなどの他のRPGと比較するとドロップ率が高めだと思われるので、余計にありがたみを感じない。おまけ程度だと割り切ったり、雑魚を狩って稼ぐ機会が増えた……というくらいに考えておいた方がいいかもしれない。

○ レスポンスの悪さについて
 元々スマホ用ゲームとして発売されたからなのか定かではないが、ボタンを押してワンテンポ遅れて反応するような仕様であり、PS4への移植に際しても(特にショップでの売買UIを見る限りでは)全く最適化されていない。レスポンスの良さはゲームの快適さにも直結する要素であり、この辺りがもっとしっかりしていればなぁと思うことになった。

【主人公とヒロインに関する話】
 パーティメンバーは主人公のソル以外にも4人存在し、全て女性である。FF5における後半のバッツかよと思うレベルの女性率を見せている。各ヒロインにそれぞれノーマルEDとトゥルーEDの個別エンディングが存在し、スタッフロールの後に好感度が一番高いヒロインのEDに移行する。
 個人的な好みとしては、ステラ>アリエス>リオン>セレーネ……といったところ。右側の二人については、実際のところあまり差異はない。せっかくなので、各ヒロインや個別EDに関する感想を書こうと思う。マイナーなゲームだ(と思う)し、ネタバレをしても別に構わないだろうと勝手に判断することとする。以下仲間になる順で主人公とヒロインの所感。

○ ソル
 主人公の男性。今作のパーティにおける黒一点。こういうゲームではありがちな恋愛に対して鈍感型。まぁ、察しがよすぎて女性陣と修羅場になるよりは全然マシだと言えなくもない。熱血系でなく、かといってクール系でなく、人並みに頭がよくて臨機応変に対応できるタイプ。「俺、バカだからよくわかんねぇけど、それって間違ってると思うんだ!」のようなセリフを吐くアホでなくて良かったと思う。いい意味で自己主張をあまりしない(=出しゃばらない)性格なので、個人的には好きなキャラだといえる。それでいてリーダーシップもそれなりにあり、冷静さをほとんど失わない……と、何かいいところしか挙げていない気もするが、目立った欠点がないので仕方がない。
 各ヒロインとの個別エンディングでは、ちゃんと相手のことを異性として大切に思っているような発言があったり、そもそも自分からプロポーズしたりしているので、完全な鈍感ではないのかもしれない。キャラの設定的には、ステラとくっ付くのが正史だろと勝手に思っている。

○ ステラ
 主人公の幼馴染ポジションの女の子。ツインテールのツンデレ……とは少し違うか。某紫色ツインテールの高校生もそうなのだが、ツンデレというか、ただ相手に素直になれない面があるだけだと思われる。……それがツンデレってことでいいのか?何かよく分からなくなってきた。物語最初からのパーティメンバーなのだが、あまりキャラの掘り下げがなかったので少し残念だった。トゥルールートに入った時点でソルと対である『闇の種子』としての素質があることがわかるが、結局彼と同様に出自は明らかにされなかった。
 個別エンドについて、ノーマルではソルに対して、本編中に言えなかった「ずっと好きだった」と伝えることができて良かったと思う(小並感)。ただ、この場合はソルが新しい光の神になっているため、どう足掻いても彼女の方が早く死ぬという運命から逃れられない。その辺が描かれるわけではないのだが、先のことを考えると少し切なく感じる。トゥルーではソルから「結婚するか」と言われた上でそれを受け入れたので、個別エンドにおいて明確に結婚することが描写されたヒロインとなる。私的には超嬉しい。続編においては、残念ながら彼女との個別エンドの続きではないらしい。

○ リオン
 雄猫(正確に言うと『猫』ではない。)の中に入り込んでしまった光の精霊神。その口調から、偉そうなジジイのようなものを想像してしまうと思われるが、物語の途中で実は女性であることがカミングアウトされる。精霊神としての名前は『ルミエール』となっている。マジモンの神であり、序盤こそ横柄な態度を取るが、割と早い段階でパーティに溶け込んでくれる。冒険中におけるソルとの距離感は好き。他のキャラが近過ぎると言えなくもないが。
 個別エンドについて、ノーマルではソルとリオン以外は最終的にみんな寿命を迎えるし、トゥルーでは神界にソルが攫われるし、ロクなことにならない。人ならざるものと結ばれるとすれば、そんな無茶な感じになっても仕方ないとは思う。

○ アリエス
 常にジト目でメイドっぽい格好をしているが、別にメイドではない。話し方に癖があるが、慣れれば気にならない……ハズ。全然意外でも何でもなく、見たとおりの毒舌家であり、パーティで一番キツいことを言う子で、たまにステラにたしなめられたりする。好きな人に対する態度はデレというか、素直に甘えたり、お礼を言えるタイプという感じ。彼女の出自については、実はかなり悲惨なものであり、物語中の態度もある程度仕方のないものであると思えるだろう。女性なのに城の王子に間違われたり、プロフィール欄の『嫌いなもの』がシナリオに関わるなど、存在自体が伏線といってもいいかもしれない。
 個別エンドについて、ノーマルでもトゥルーでもソルのことが好きだと伝えた……と思う。特にトゥルーでは「人の愛し方を教えて」とちゃんと言えて、最終的にソルとくっ付くであろうことを示唆してくれる。展開としてはベタだけども、こういうのでいいんだよと思うエンディングだった。好きな人にはちゃんと「好き」って言うべき。

○ セレーネ
 神の声を聞くことができる巫女という設定。ただし、本人に魔力がほとんど無く、それに対してコンプレックスを抱えている。システム上においては、彼女も全属性の魔法を特に問題なく修得できる。……と言ってしまうのは、野暮だろうか。扇を武器にして戦う武闘派で、物語中でも警備員をボコボコにする場面などが描かれる……のだが、正直なところ、彼女のキャラ付けが一番よく分からない。
 序盤からソルの気遣いに対して突っ掛かってくるのだが、その背景があまり描写されなかった(一応セレーネ自身は『巫女としての対応』にうんざりしている旨の話はする。)ので、おそらく『巫女』という立場としてではなく『セレーネ』という一人の女として接してほしかったのだと思う。もう少し巫女としてどんな特別扱いを受けたのか、というところに触れてくれればよかったのでは……という感じ。
 個別エンドについて、ノーマル及びトゥルーにおいて無難な内容という感じであり、他の人たちを差し置いてセレーネに会いに来る、又はセレーネと行動を共にするという理由付けに乏しい気がする。私自身が彼女のことをあまり好きでないため、そう見えるだけかもしれないが。

【主人公とヒロインの戦闘能力に関する話】
 このゲームがRPGである以上、当然キャラごとに性能差が存在するわけだが、明らかに使い勝手のいいキャラと悪いキャラがいる。魔法に関して言えば、最終的には誰でも全ての魔法を覚えられるため、固有スキルが微妙なキャラは魔法かアイテムを使っておけばいいという話になる。個性とは何なのかという気持ちにもなるが、大体どのゲームにおいてもアイテム係=誰でもできる仕事みたいな感じなので、アタッカーとして機能しないキャラが必然的にその枠に当てはまることになる。悲しいことだが。
 そもそもこのゲームにおける各キャラの固有スキルについてはターン毎に一定量回復するビートゲージを使用しなければならないのに対し、魔法については従来のRPGと同様にMPさえあれば好きなだけ使用することができるのが問題だと思う。さらに、ビートゲージの回復アイテムは希少だが、MPを回復するアイテムは店売り品として存在していることも、それに拍車を掛けている。

○ ソル
 序盤は「クロスブレイド」での隊列無視攻撃と「スティールスラッシュ」でアイテムをぶんどりながら戦っていた。2連撃で盗む判定が2回発生するため、ほぼ確実にアイテムを盗むことができる。中盤に「ショックウェーブ」を覚えると、ようやくまともな火力が出るといったところ。ボス戦ではATKにバフを掛けて「シャインブレイド」を放てば、超火力で相手は死ぬ……とまではいかないが、ダメージソースとしては優秀。一撃では無理としても、2-3回放てば適正レベルのボスなら殺し切ることが可能。
 終盤はサポート役に徹することが多かった。というか、終盤については、アリエス以外のキャラは大体みんなサポート係になる思う。トラストスキルの20回連続攻撃は、ヒット数を増やして後続の火力を上げるか、メタル狩りに使えるかどうか……というレベルで、正直なところ使い勝手はよくない。せめて必中だったらもう少しお世話になっていたと思う。終盤の物理に人権はないので、高レベルのスキルの使用感はよくわからない。

○ ステラ
 鞭を装備しているということで、唯一通常攻撃で相手の前後列を問わずに攻撃することができる。……のだが、雑魚を大体瞬殺できるこのゲームにおいては、あまりその恩恵に預かることがない。隊列を気にせずに攻撃できるのは魔法も同じ。なので、いくら隊列無視とはいえ単体攻撃しかできない攻撃の価値は低い。ごく序盤であれば、一応ダメージ源として優秀な技はあるので、まだ救われていると言えないこともない。
 彼女の役割は、基本的に自分を除く味方のSPDを上げるスキルの発動や敵をデバフアイテムで弱体化させることが主だった。一応固有スキルには、相手が浮遊状態のときに与ダメを1.5倍-2倍にする特性があるのだが、素の威力が弱いので性能的には残念なことになっている。キャラとしては好きなんだけども。多分全メンバーの中で一番活躍していない。トラストスキルは、全員を全回復及び全能力の2段階バフだが、アリエスのトラストスキルに完全に喰われているため、発動したことは一度もない。システム的に恵まれている闇属性ではあるのだが、アリエスという上位互換が存在するためアタッカーになれない。

○ リオン
 尻尾が2つあるという設定のためか、通常攻撃がデフォルトで2連撃となっている。多分、通常攻撃において敵にデバフを与える判定も2回発生している……ハズ。戦闘においては、基本的に敵からジュエルを盗む「ジュエルゲッター」ばかり使用していた。何故か単発技のため、ソルの「スティールスラッシュ」よりも盗む頻度は体感的に低かった。あとは申し訳程度に範囲攻撃をしていたくらい。光属性なので、ボス戦時には回復やバフを積む係として動いていたという記憶しかない。
 ヒット数を増やすために複数ヒット技を挟むことはあったが、いかんせん本人の火力が低いので……。このゲームは終盤になるにつれて、物理技と魔法の格差が広がっていくので、リオンに限った話ではない。トラストスキルは、敵全員からドロップアイテム(ノーマル、レア、ジュエル)の三種類を貰う(盗む)というシンプルなもの。ノーマルやジュエルは普通に戦っても割とドロップするので、レアドロップが有用な敵に使うべきだろう。使い時に困ったら、取り敢えず敵が5-6体出現したときにでも使っておけばいい。

○ アリエス
 終盤の超火力枠。もしかすると仲間になった瞬間から火力枠なのかもしれない。彼女がいなければ雑魚戦が面倒で仕方なかったと思う。基本的にSPDとINTを上げて、先攻闇魔法で敵を全滅又は半壊させるのが役割。物理スキルはほとんど使用していない。Lv99になったときに、FFで言うリレイズを全体に掛ける効果がある固有スキルを修得するのだが、結局使うことはなかった。低レベルにおいて即死級全体攻撃を耐えるときなら……とも思ったが、そもそもLv99の時点で全然低レベルではない。
 トラストスキルは、他のキャラと比較してもしなくても完全に『ぶっ壊れ』の領域に突入しており、このゲームの戦闘における戦略という概念を破壊しに来ている。せっかくなので、効果を詳しく記載しようと思う。

・「這いつくばるがいいです」について
 アリエスのトラストスキル。スキルの効果について触れる前に、ボスのデバフ耐性について記載する。このゲームにおけるボスは、全ての状態異常そのものに高い耐性を持ち、能力値も基本的には1段階までしか下げることができない(雑魚は2段階まで。)。つまり、毒ダメージを大量に与えたり、麻痺の連発でハメ殺すことができないような設計をされている。当然と言えば当然の話である。さて、話を戻して、このスキルの効果を記載する。
◇ 敵全員を対象とする。
◇ ATK(攻)、DEF(防)、INT(魔)、SPD(速)を2段階下げる。
◇ 毒、麻痺、熱病、疲労、怠惰の状態異常を付与する。
◇ ボス耐性を貫通して100%効果が発生する。
 ……という特に『ボス耐性を貫通する』という極めてヤバい効果を持っており、SPDの値に応じてターンが回る早さが決まるゲームシステムとあまりに噛み合い過ぎている。二体以上のボスが相手だとしても、全てを機能停止に追い込める時点で何か間違っている。たとえ二回行動のボスであっても、麻痺で行動できないまま毒や熱病のダメージにより削ることができ、更に能力を2段階上げた味方で追い打ちを掛ければ、ラスボスですらほとんどダメージを追わずに倒すことが可能である。トラストゲージを溜める必要があるため、毎戦闘使用することはまず無理だが、ゲージは持越しが可能であることから、ボス戦開始直後に発動できるというメリットがある。立ち位置としては『バランス崩壊』というよりは『救済措置』という感じ……にしたかったであろうことはうかがえる。ラスボスと真ラスボスに関しては、達成感も何も無くなるので、一度くらいはこのスキル無しで倒しておくべき。

○ セレーネ
 雑魚戦では、ソルとリオンの討ち損ねを倒す役割を担っていた。序盤は固有スキルで全体攻撃が可能なので、火力は低いものの柔軟な対応ができる。ターンの巡りを遅らせる、いわゆるディレイ効果を持ったスキルを早めに覚えるのも強み。ボス戦では「戦姫の舞」で自分以外の全能力を1段階バフを早期に2回行うのが仕事だった(中盤まで)。終盤は、魔法でのバフが強過ぎるため、相対的にこのスキルはほとんど使用しなくなる。結局他キャラと同じく最終的にはアリエスをサポートする形になってしまう。はっきりと役割を分担できている分、少しは考えて戦っている……とは思えるので、むしろそれでいいのか。トラストスキルは全員のHPの合計の10倍ダメージを与えて、強制ブレイク(5回分の追加攻撃)というものなのだが、せめて「扇手裏剣」くらいは覚えていないとヒット数が増えないので微妙。

 長くなったので、次回(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1989967496&owner_id=16720988)へ続きます。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する