mixiユーザー(id:16720988)

2025年05月14日23:57

146 view

アスディバインハーツ�◆淵優織丱賤�り感想)

前回(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1989967469&owner_id=16720988)の続き。

【特に使用していた固有スキル】
 各キャラの固有スキルの中で、私が特に使用していたものについて簡単に触れる。『現在HPの1の位の数字の回数分攻撃』のように、明らかに強いと認識できるスキルもあるのだが、そもそも調整が面倒な上に、レベルが上がると再度揃えなければならないという手間がある。パーティアタックが可能なので、ボス戦前に調整する程度でちょうどいいとは思うのだが、そんなことをしなくてもボスには勝てるので合わせたことがない(後述する「ハートオブダークネス」を除く。)。

○ スティールスラッシュ(ソル)
 要するにFFにおける「ぶんどる」の二連撃。判定が二回挟まるので、盗む確率は割と高い。先ほども少し触れたが体感では9割以上は成功していた。盗めるアイテムもMP回復の消耗品など、どの場面でも使えるものが多かった。

○ シャインブレイド(ソル)
 詠唱時間があるものの、バフを積んで放てば超火力が見込める。終盤のボスは闇属性のものが多いため、『闇属性の敵に与ダメ2倍』の効果がかなり活きる。

○ どこ見てるのよ!(ステラ)
 自分の現在HPの十の位の数字の半分+1回連続攻撃を行う。対象が浮遊状態のときは与ダメが1.5倍になるので、道具の『フライフェザー』で浮かせてから殴るといいと思う。

○ ほら、早く早く!/頑張って!(ステラ)
 自分以外の味方のSPDを前者は1段階、後者は2段階上昇させる代わりに、自分が疲労状態(一定確率で行動不能)になる。SPDが正義の今作では重要。

○ ジュエルゲッター(リオン)
 ソルと違って単発攻撃な上、盗めるジュエルも終盤まで大したものがないので、使う必要性をあまり感じない……のだが、何もしないよりはマシなので、通常攻撃の代わりに使っておこう、となっていたスキル。

○ 毒斬扇(セレーネ)
 別に威力が高いわけでもないし、毒の付与も期待していないのだが、全体攻撃できるという一点だけをもってよく使っていた。

○ 戦姫の舞(セレーネ)
 先に触れたとおり。ボス戦はこれを二回積むところから始まる。

【特に使用していた魔法】
 それぞれ固有の属性があり(ソル及びリオンは光、ステラ及びアリエスは闇、セレーネは無)、固有属性以外については対応したジュエルを装備しなければ覚えることができない。簡単に分類すると光属性が回復、バフ、単体攻撃、闇属性がデバフ、範囲攻撃、無属性がランダム複数回攻撃、特殊、となっている。各属性のレベルを一定数上げると、複合魔法として更に魔法を覚えることができる。使える魔法とそうでない魔法の差が激しい。後述するジュエルの存在により、闇属性が優遇されている。なお、魔法自体を序盤から中盤くらいまでほとんど使用していなかったため、それ以降の所感となる。

○ ホーリークラッシュ(光)
 単体に光属性攻撃を行う。詠唱時間あり。稀に睡眠状態を付与。素の威力が高く、雑魚であればそのまま沈むし、ボスも数発撃てば大体死ぬ。ボスには状態異常が掛かりにくいため、眠ればラッキー程度に考えた方がいい。ラスボスについては、INTバフ込みのアリエスがこれを3回放てば勝てる。

○ アメイジングギフト(光)
 個人的に強いと思う魔法� �縦列に対してHP全回復と状態異常全解除と全能力を2段階上昇させるという効果がある。何がヤバいかというと、詠唱時間が無いこと。真ラスボス手前でようやく覚えるレベルなので、バランス崩壊という話にはならないが、クリア後のコンテンツは大体これが前提だと思う。

○ ダークフレイム(闇)
 2×2マスに対しての攻撃。詠唱時間なし。威力は控えめだが、特定のジュエルを装備すれば火力がアホみたいに上がるため、使い勝手はとてもいい。

○ グラビティネイチャー(闇)
 十字マスに対しての攻撃。詠唱時間あり。浮遊又は降下を付与するため、ステラのスキルと相性がいいのだが、そんなコンボ的な使用方法を模索するよりも、これを放った段階で相手を殺し切ることを考えた方が早い。

○ ダークスピアラッシュ(闇)
 横一列に対しての攻撃。詠唱時間あり。モーションが短い。

○ ダークライトニング(闇)
 横一列に対しての攻撃。詠唱時間あり。「ダークスピアラッシュ」の詠唱時間及び威力を強化したもの。

○ ブラックスフィア(闇)
 2×2マスに対しての攻撃。詠唱時間あり。ATKとSPDを1段階下げる効果もあるのだが、発動しても相手がそのまま死ぬことが多い。

○ ダークトルネード(闇)
 横一列に対してランダムに6回攻撃。詠唱時間あり。対象が複数いると攻撃がバラけるので、相手が1体のときに真価を発揮する。

○ ハートオブダークネス(闇)
 個人的に強いと思う魔法�◆�十字マスに対しての攻撃。詠唱時間あり。自分のHPの百の位と十の位の数字を足した数字の分だけ連続攻撃する。アリエスの最大HPの下三桁を「999」で揃えるのは大体こいつのため。18回連続攻撃は強過ぎる。

○ ブラックノヴァ(闇)
 全体に攻撃。詠唱時間あり。一応闇魔法の中で最強の扱いだが、しょせん単発なので総ダメージ量はそうでもない。このゲームにおけるカンストダメージが「999,999」なので、Lvが999になると過剰ダメージとなり、ほぼ使わなくなる。

○ ニードルスパイク(無)
 全体を対象にランダムで3-5回の連続攻撃。詠唱時間あり。稀に麻痺を付与。複数回攻撃なので、ボス相手にも割と麻痺が通ることがある。単純に中盤の火力としても強い。

○ コメット(無)
 全体を対象にランダムで6回の連続攻撃。詠唱時間あり。稀に麻痺を付与。「ニードルスパイク」の強化版といった感じ。

○ アス・ヒーリン系(複合)
 要するにDQで言うベホマラー系。単体回復するくらいならこれを撃った方がいい。全てのヒーリン系に詠唱時間なし。

○ サブスティーユ(複合)
 個人的に強いと思う魔法��。対象キャラに即行動を移す。詠唱時間なし。詠唱時間が全く無いのがやっぱりヤバい。MPがある限り、味方の全ての行動を任意のキャラが行うことができる、と言えば伝わるだろうか。詠唱中の味方に対して使用すれば、魔法が即発動する。終盤になるにつれて相対的に価値が上がる魔法だが、そもそも別の仲間に行動を委ねられるこの魔法が弱いわけがない。

○ アス・キュアーラ/アス・ユニキュアー(複合)
 味方全体に対して前者は毒・麻痺・睡眠・魅了・熱病・疲労を回復し、後者はそれ+能力値のダウンも全て解除する。詠唱時間は確か無かった……ハズ。

○ ホーリークレイドル(複合)
 全体に対して全能力を2段階上昇させる。ただし、当然のように詠唱時間は長い。しかし、ジュエルの効果や前述した「サブスティーユ」を使えば、そんな欠点は無いようなもの。この後に「這いつくばるがいいです」を使えば勝てない敵はいないのでは?……と思う。相手の先制での全滅さえなければ。

【特に使用していたジュエル】
 今作におけるキャラクターカスタマイズ要素。通常攻撃に状態異常を付与させたり、パラメータを上昇させたり、戦闘中や移動中に特殊な効果を発揮するものが存在し、プレイヤーによって装備する傾向が異なってくるのだろう。状態異常防止系のジュエルについては、防止する確率がジュエル1つ当たり15%という心もとない数字なので、ほとんど使用しなかった。稼ぎ特化型や戦闘を有利にする傾向のものなど、本当に様々な種類があるので組み合わせを考えるのが楽しかった。ただ、結局レベルがカンストしてしまうと、あまり試行錯誤する意味がなくなってしまうのが寂しいところ。

○ SPD+系
 味方の行動順を調整したり、先に散々触れているとおり、そもそも私がSPD至上主義なので、ジュエルの枠が余るとテキトーにぶち込んでいたところはある。

○ アトラクトジュエル
 1歩歩くごとに敵とエンカウントするジュエル。これとショートカット戦闘を併用して戦闘を繰り返すと、レベルが鬼のような速度で上がっていく。……というか、これが無いとレベル上げがだるくて仕方ない。

○ フォロージュエル
 味方の通常攻撃に対し、60%の確率で通常攻撃で追撃する。メタルブレードを装備したソルに着けてメタル狩りを行うのが主な使用方法となる。

○ ネクストジュエル
 通常攻撃で敵を倒したとき、続けて次の対象に通常攻撃を行う。『メタルすらいも系』であればHPが低いので、1回の通常攻撃を引き金として敵を全滅させることも可能。ただし、低い確率ではあるが攻撃がミスすることももちろんある。

○ ニジュエル
 通常攻撃の与ダメが20固定になる。メタルブレードを入手するまでのつなぎとして使用していた。余談だが、フォロージュエルの効果による追撃の与ダメは20にならない。

○ イモータルジュエル
 与ダメを2倍にする代わりに被ダメも2倍にするという超攻撃的なジュエル。肉を斬らせて骨を断つというか、肉を斬られる前に骨を断つことを考えるべき。当然のように一人一つまでの装備制限がある。

○ フォームジュエル
 陣形が崩れない限りVITとSPDが30%上昇するが、陣形が崩壊すると逆にVITとSPDが30%下がってしまう。アリエスの「テラーブレイカー」を装備すると絶対に陣形が崩れなくなるため、これと合わせるとメリットのみを享受できる。

○ EXPジュエル/GOLDジュエル/SPジュエル
 一つ装備すると、戦闘によるそれぞれの獲得量が20%増える。SPは楽にカンストするため、SPジュエルは使用しなかった……が、同じ種類のジュエルなので一応紹介しておく。効果が重複するため、稼ぐときはある分を全て装備するべき。

○ エンドオブプリズム
 真ルート突入時に確実に一つは入手できるジュエル。効果は『闇魔法で与えるダメージを3倍にする』及び『闇魔法の消費MPを1/5にする』というもの。うん。バカなのかな。このジュエルがあるだけで、素で闇魔法が使えるアリエス(とステラ)が優遇されていることがわかる。当然のように一人一つまでの装備制限がある。因みに「イモータルジュエル」を装備すると、効果が重なるため、闇魔法のダメージは6倍まで伸びる。うん。バカなのかな。(2回目)

 他にも状態異常を全て防ぐようなジュエルや、全能力値を純粋に20%上昇させるようなジュエルも存在するが、結局のところそんなことを考えるまでもなく初手で6倍闇魔法をぶっ放して一撃で敵を倒せば何の問題もない。ただし、私は難易度Normalまでしか経験していないので、Hard以上の戦闘がどんな感じになるかは不明。

【ラスボスの倒し方】
 おそらく、複数パーツに分けて登場するボスについて、本体だけを倒すような戦い方をしている人であれば別に問題は無いと思う。私はこの戦い方に気付くまでに5回くらいは全滅を経験している。要領が悪いとも言う。
 前列のオプションを1体倒すごとに半発狂→発狂のような感じで攻撃が激化するため、光魔法でさっさと本体を倒さなければならない。具体的にはINTに2段階バフを施したアリエスが「ホーリークラッシュ」を3回放つだけ(アリエスの素のINTの値にもよる。)で勝てるハズ(ラスボスにも「アルトダウの種」を使用しておく必要あり。)。また、細かい話になるが、ラスボス初手の全体攻撃による毒付与は、敢えて回復しない方がいいと思われる。何故なら、オプションの全体攻撃で状態異常(おそらくはランダム)の睡眠を引いたとき、毒ダメで目覚めることができるためである。もっと楽に勝ちたいなら、アリエスのトラストスキルを使用すればいい。当然ラスボスにも通るので相手は死ぬ。

【クリア後のやり込み要素について】
 Lv999(カンスト)まで上げてから……としてしまうと、作業になるであろうことがわかり切っていたので、ギルドミッションや最後のダンジョンを踏破しながら自然に上がるレベルでちょうどよかったように思う。Lv自体は上げようとすればすぐに上げられるため、楽しみながらプレイしたい場合は、そのくらいでいいのかもしれない。

 『メタモでポン』については、相手のLvが32,678を超えることはないらしい(先人の情報)ので、そこまで頑張る必要もないと判断した。というか、時間も死ぬほど掛かると思われるので、さすがにやっていられるかという感じ。相当戦術を考えて(防御する、攻撃を受ける度に能力が上昇するジュエルの装備など)、事前準備(ステータスカンスト)をしなければ、高レベルの「ふぇあっしー」が出た段階でこっちにターンが回らずに即殺される。召喚される敵の種類はおそらくランダムなので、運の要素が強いのも嫌なところ。
『億千万の胸ドキ』は20ターンで合計1億ダメージを出すだけであればバトル開始時に即「ホーリークレイドル」を発動して、各キャラが可能な限り強力で多段ヒットするスキルか魔法を使えばいいだけ。最適解については、INTをカンストさせた上で「ハートオブダークネス(18回攻撃)」を19ターン繰り返すことだと思う。リオンの「ミリオンテイル(12-24回連続攻撃)」というスキルも存在するが、高乱数をコンスタントに引く必要がある。

【陣形について】
 少なくとも通常プレイの範疇では「ファイターブースト」(前列メンバーの与ダメ1.2倍、全員のSPDを10%上昇)の使い勝手が良過ぎるため、大体これ一択となる。デメリットとして、状態異常になる確率が10%上がってしまうが、雑魚戦ではそんなものを撒かれる前に倒し切ればいいし、ボス戦では逆に10%程度で影響が出るとも思わなかったので、どっちにしても気にはならなかった。他にはメタル狩りの際に「これで行くわよ!」(戦闘開始時に全員のSPDが1段階上昇する)を使用したくらい。デメリットも無し。それ以外の陣形の使い勝手はわからないが、SPDが下がるものは単純に手数が減るので嫌っていた。

【その他の仕様について】
 たまに適正レベルのダンジョンやフィールドであるにもかかわらず、場違いなほど強力(HPが高い、攻撃が苛烈など)なモンスターに出会うことがあるが、これを倒す場合は即死魔法やトラストスキルで何とかするしかない。倒しても(一部を除き)経験値がそんなに高いわけではないので、素直に逃走することが正解だと思われる。三十六計何とやら。ショートカット戦闘の対象ではあるため、クリア後にレベルが上がってくると出会った瞬間に相手は死ぬことになる。

【総評】
 1,000円のゲームとは思えないくらいのボリュームで、やり込み要素も豊富だったので、とても楽しむことができた。正直なところ、安かろう悪かろうということを覚悟していたのだが、いい意味で期待を裏切られることとなった。こんなに長時間プレイする予定は全く無く、サッとクリアして次のゲームに入ろうと思っていたのだが……。ここ最近で私がプレイしたゲームの中でも、普通に上位に入るレベルの面白さだった。複雑なシステムがゲームの面白さに直結しないことがよくわかる。
 グラフィックについては、先に触れたとおりツクール製のRPGを彷彿とさせるようなものなので、合わない人には合わないかもしれない。グラの出来不出来だけで判断するような人は、一生最先端のゲームだけをプレイしていればいいと思うよ。
 そんなわけで、プレイ時間は60時間を超え、Lvもカンストまで上げ、クリア後要素も全て終えて、満足したのでクリア扱いとした。今作には続編が存在するため、今から既に楽しみにしている……というか、この『アスディバイン』シリーズ自体が割と続いており、ケムコ作のRPGの中ではそれなりの人気を博していることが伺える。最近の、『まずはシステムを覚えるところから』というゲームに疲れた人には特におすすめできる。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する