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2022年09月12日23:58

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クリア、スーパーファンタジーゾーン

メガドライブミニのスーパーファンタジーゾーンをクリアした。
メガドライブミニ2の発売を二か月前に控えシリーズ第二弾。

ダライアスと違ってこいつは面白かった。今のところEASYだけだけど、、、。
普通にやっていれば攻撃パターンを読んで攻略が見える。
どうすればいいかわかる。イイ。
なのでコイツはダライアスと違ってクリア出来るようになったと言える。
クリアすると難易度がほとんど変わらない2週目が始まる。え?
昔、X68000版のファンタジーゾーンもクリアしたけど2週目なんてあったっけかな?
ま、メガドラミニIIではファンタジーゾーンが入るのでやってみよう。
当時、持ってなかったゲームをクリアするのは新鮮だ。

一方で、他にもメガドラミニのゲームを色々やった。
シミュレーションやRPGは全滅。
シミュレーションはフィールドに出された瞬間から何も出来ない。
何やっていいのかわからない。

RPGは即、行き詰る。
シャイニングフォースは初回の戦闘でもう勝てない。
どうすると勝てるのか見えてこない。
レンタヒーローは金が無くて行き詰まり。
金はゲーム中決められた額しかもらえない。
その中でやりくりできなければ行き詰まる。
昔バイオハザードで弾が無くなって行き詰まったっけな。
ドラクエはホントによく出来ているんだなーと思う。
地道でもやっていれば最終的に終わるもんな。

行き詰りの原因は金やアイテムだけではない。
ストリーオブトア。ある程度まで進んだけど、
その先、なにをどうすればいいのかわからない。

察して、分かって、のようなものは、気づかない。分からない。
ヒントはいらない。答えをくれ。
コミックスゾーンも同じ。攻略サイトみるならやらないほうがいい。
セガの家庭用は独りよがりなのが多いと思う。
俺の世界観を、俺のゲーム性を、俺のルールを、分かれ。こんな感じ。
まぁ、任天堂やソニーに勝てないのは無理もない。

アクションRPGのモンスターワールドIVも例外ではない。
ヒントでは「もっと強い鎧を付けろ」とあるクセに先に進めるフラグを立てるには
モンスターを召喚することになっている。いやソレ無理だろ。
そこを突破してもギリジャンプを強制されるエリアに行く。
ここで無理。
ジャンプゲーの悪いところは、ギリジャンプを強制させる調整をするところなんだよな。
スーパー忍もそう。一か所だけそういう場所があるけど、突破できないで辞めた。
当時は出来たけど、今は何回やっても出来ない。
おそらく、パッド入力や表示の遅延が関係しているんだと思う。
使用しているモニターはゲーミングモニターだから問題ないと思うけど、
メガドライブミニがダメなのかもしてない。
マリオとかの良質なジャンプゲーはこんな調整はしないもんな。
セガの調整なんてこんなもんなのかもしれない。
カプコンのジャンプゲーもだめかなぁ。
こっちは貧相なジャンプしか出来ないのに、敵は空中を自由に飛び回って猛攻掛けてくるもんな。
どうしろっていうの?不公平じゃん。大魔界村&ロックマン。
あ、これはコナミの魂斗羅もか、、。

昔楽しんでいたやつは今やっても楽しい。
サンダーフォースIII、ゴールデンアックス、ベアナックルII、ストII'。
あとタントアールは面白かった。人とやればなおいいと思う。

まだ、やり込んで無くて期待できそうなのは、、、
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2、ふしぎなマジックボックス、ガンスターヒーローズ、
ファンタシースター、バンパイヤキラー、幽遊白書、ぐらいかなー。

ファンタシースターが昔、風で寝込んだ時にずいぶん進めたんだけど、
時間経ちすぎて忘れた。まとまった時間がないと無理だなー。
いっぱいあっても半分以上、楽しめない。

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