メガドライブミニのダライアスをクリアした。
メガドライブミニ2の発売を二か月前に控え、放置していたメガドライブミニを引っ張り出す。
ちょっとはやっておかないと、、。積みゲーに積みゲーを重ねてはいけない。
ダライアスをクリアしたといっても一生懸命攻略してクリアしてはない。
EASYでやったら終わったという感じ。
上下に別れるルートを下へ下へと進んでいたら終わった。
弾に当たってもバリアは剥がれない。ボスはあんまり攻撃して来ないウチに死んでしまう。
EASYのせいかボスは妙に柔らかい感じがする。
バリアさえ無難に成長させればクリア出来てしまう。
つまり、攻略なしでなんとなく終わってしまった。
よく出来たEASYっていうのは敵の攻撃が弾の発射間隔が長い、弾速が遅いなど、
回避しやすいだけで、一定の攻略は必要なものだ。
クリアすれば達成感がある。ダライアスはない。
敵はこっちの弾の当たらない背景の向こうに隠れてガンガン攻撃してくるとか、
やっつけたのに爆風で撃墜されるとか、とにかくやられ方が理不尽。
ボスの攻撃もそれどうやってかわすん?バリアたんまり残して来いってか?って感じ。
どれもかしこもサンダーフォースのように正々堂々していない。
ずっと同じような背景も続き、どこでどういう攻撃が来るかも覚えられない。
弾を食らいながらバリアで生き続け、強引にクリアする。
ストレスを感じイライラしながらずっとプレイする感じ。
仮にNORMALでやったらストレスだけ受けてゲームオーバーになるだけだろう。
そーいやダライアスはターキーボウルのゲーセンで初めてやった。
当時、1プレイ50円が主流だったけど100円でもやった。3画面に惹きつけられた。
何回かやったが面白いとは思わなかった。そのままやらずじまい。
そのずいぶん後、アーケードの移植ということもあって
PCエンジンのスーパーダライアスも買ったしダライアスプラスも買った。
しかし、どちらもクリアするまでやらなかった。面白くなくてやってられないから。
つくづく思う。
ダライアスって3画面が人を惹きつけたのであってゲーム自体は面白くない。
今回もクリアはしても達成感もなく、ただ不快感のまま終わった感じ。
1画面になったダライアスってタダのクソゲーだよなぁ。
ともあれ終わった。なんか1つ義務を果たした感じ。
それにしてもエンディングの最後でデカデカと出るTAITOロゴが旧式。
新TAITOロゴになったのは俺が入社した頃だし、時代を感じる。
そういえば新TAITOロゴもずいぶん長く使っているよなぁ。
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