Steamにあった「20XX」というゲームをやった。大雑把に言うと私はやったことが無いのだが、ほぼ「ロックマンX」のローグライクアクションゲームということらしい。「ロックマン」と「ロックマンX」の違いは
<ロックマン>
3からスライディングが出来る
4から通常攻撃の溜め撃ちが出来る
<ロックマンX>
壁を蹴って登ったり出来る
<20XX>
通常攻撃の溜め撃ちが出来る
壁を蹴って登ったり出来る
こんな感じで、倒したボスの武器を使えたりするのもロックマンだが、ローグライクということで、やるたびにステージ構成が変わる。まぁある程度の型があって、その並びが変わるっていう程度なんで、何度かやってれば「はいはいこれね」って感じで進めてしまう。
さて、どのくらいやったかというと
・ストーリーのオールクリア
・アンロックアイテムの全解除
・隠しキャラの解放
・ディファイアントのエンドレスで114ステージまでいった
っていうところですか。エンドレスモードはまだまだ行けるはずなんだけど、このくらいまで進むとどうしても途中でエラー落ちしてしまうのだ。エラーさえなければ150面はいけそうな感じなのだが。
エンドレスモードでは数ある有用なアイテムのうちいくつかが「一度しか出ないアイテム」があり、それを取り逃したらもうおしまいという緊張感がある。その「一度しか出ないアイテム」は
・ナット(ステージ内通貨)の量に応じて攻撃力UP
・ステージ毎にエネルギー全快
・プロトタイプのデメリット除去
・各パーツの効果UP
・自販機を破壊するとアイテムが出る
・攻撃が壁を通過する
・リプロ(オプション)が2つ出る
・自販機が50%の確率で無料
・アーマー+6
・装備のセット効果が3つでOKになる
・壁にくっつける
・ショップの品揃えが増える
どうやらこの辺りが一度しか出ないみたいだが、このうちいくつかは見逃しても手に入れるまで何度か出たりするものはあるかもしれない。ただ、確かめるのに普通に10時間とかかるのでちょっと勘弁。
<エンドレスモードの流れ>
・スタート前
不要なアイテムを封印する。黄色セット以外の装備。移動速度UP系。ペンギン。火の玉を出すオプション。復活。
移動速度には上限が無いため、あまりに増えるとあとで困る事になる。移動速度を下げるアイテムは1つしかないため、後々地獄を見る事になる。
ペンギンと火の玉を出すのは両方とも自動攻撃オプションで、普通のプレイなら有って困るようなものではないのだが、エンドレスでこいつらがどんどん強化されていくと、最終的には……「ペンギン→8方向に毎秒10発くらいの玉を発射し続ける」「火の玉→180度くらいの角度に一度に100発近い弾を出す」という状態になり、非常に重い処理落ちが発生して、プレイに支障をきたす事になる。
復活アイテムは最終的には有った方がいいのかもしれないが、20〜130ステージまで出番が無いのにプレイヤーの後ろにズラズラと並ぶ事になるので、負荷になってくる。
・1〜8面
まずはナットを常に100個くらいにしたい。「一度しか出ないアイテム」を必ず購入するためである。グローリーゾーンにはなるべく入って黄色セットを揃えたい。
・9〜20面
一番辛い所。装備が揃っても普通に死ぬ事もある難所。特に「ナットの量に応じて攻撃力UP」を入手するまではボス1匹1匹にかなり気を遣う必要がある。
・21面〜40面
この辺りまで来たらそうそう死ぬようなことはない。とにかく道中の箱やショップを見逃さぬように。
・41〜100面
この辺りにはそろそろ「ボスが1秒以内に死ぬ」くらいの状態になっているはず。プレイヤーはほぼ「アイテムを拾う係」状態で、オプションが全ての敵を倒してくれるはず。一番怖いのは氷と炎のトラップと油断になるだろう。
・101〜
この辺りになると一度のダメージで1000近いダメージを受ける事になる。いかにアーマーを温存出来るかが鍵になる。ていうかおそらくアーマーが切れたら即死確定になる。ほとんどの敵は無視しつつ、氷の罠をいかに避けるかにだけ注意するゲームになるだろう。
<通常攻撃>
・通常弾
左か右にしか撃てない。弾が小さく敵には当てにくいので、常に溜めながら移動しないと面倒なことになる。
・三方向に出るやつ
オススメで好きな武器。左か右と45度上下に攻撃出来る。
・四方向に出るやつ
上下左右に弾が出る。威力が弱いのと、X軸かY軸を合わせないと当たらないのが結構面倒。連射力も低い。通常弾よりはマシかという程度。早く三方向にしたい。
・扇状に弾が出るやつ
左か右に扇状にたくさんの弾が出る。リーチが短い。全弾当たれば威力はトップクラスらしいが、エンドレスではプレイヤーが攻撃することは最終的にほぼなくなるのでどうでもいいこと。とにかくリーチが無いのが痛すぎる。要らないやつ。
<よく使うパワー>
パワーとはボスの武器のこと。
・スプリンターフロスト
氷を発射。壁か敵に当たると180度くらいの角度に欠片が散らばってダメージを与える。炎を吐き出す罠を凍らせて停止させることができる。45度上下にも撃ち分け出来る。弾が壁を通過するアイテムを取ると壁に当てても欠片が散らばらなくなる。
・ヴェラ
上下左右に撃てて、初期状態から最速の連射力がある武器。下に撃つとプレイヤーが少し浮くので、40ステージを越えた辺りからは立派な移動手段になるほか、20〜50ステージくらいまでのボスはこれをガンガン撃ってれば一瞬でケリがつくはず。
・光の□を出すやつ
3段階目の溜めで自販機を破壊出来る。自販機を見つけたらかならず破壊してHPを増やしたい。
・火の玉が回るやつ
1〜20ステージ辺りまではお世話になるかもしれない。最終的には使わないか、氷の罠が怖い時にさらに念のために使う事があるかな?くらいのもの
・爆弾
放物線を描いて飛ぶ爆弾。氷ステージに出るパイナップルみたいなやつを一撃で倒せる以外に特に使い道は無い。たま〜に敵を追尾したりしなかったり、挙動が不安定で精度に欠ける。
・クリスタルなんとか
プレイヤーの移動している方向にクリスタルが発射される。出たり消えたりする足場を固定出来る。……が、ヴェラで空が飛べるので不要。特殊な発射軌道のせいで、思い通りの方向に飛ばす事が困難で、使い勝手が最悪。基本的に使わない。
・ブーメラン
画面半分くらいを飛んで帰ってくる。ブーメランが飛んだ先のアイテムを取得したことになる。壁の向こうにあるアイテムを取りたい時に使う程度。その場合は玉が壁を通過するアイテムがないとこの使い方は出来ない。
・ショックウェーブ
自分の周囲に衝撃波。敵を攻撃、敵の玉を消去、レーザー罠の破壊が主な用途。黄色セットが手に入ったらレーザー罠はノーダメになるので、この武器は不要になる。
<プロトタイプについて>
プロトタイプはステージ道中のセーフラボで手に入るアイテムで、取るとデメリットのあるアイテムのこと。
・ボスを倒すと全快するが、その他の回復手段が無くなる
・アーマー+200になるが、最大HPが1になる
・宝箱が2個出るようになるが、ボスのHPが50%増える
・アイテムの効果が2倍になるが、力の制御が出来なくなる
「力の制御」とは、攻撃力、パワー攻撃力、移動速度、ジャンプ力がステージごとに乱高下する。移動速度-4とかになったかと思ったら次のステージでは移動速度100とか。結構うざい。
他にも色々あるが、効果が非常にわかりにくいため、他のは取ってない。下の二つはぜひとも取りたい所だ。
デメリットは「プロトタイプのデメリットを失くす」というアイテムを取れば消す事が可能だが、このアイテムは「一度しか出ない」アイテムである。宝箱が2個出るやつとアイテム効果が2倍の両方が欲しいが、どちらかといえば優先するのはアイテム効果2倍だと思う。アイテム効果2倍を取った後にショップに「プロトタイプのデメリットを失くす」アイテムが有ったら即購入したほうがいい。
私のプレイした範囲では「プロトタイプのデメリットを失くす」アイテムは、プロトタイプを取った後でないと出ていないので、その点では焦る必要はないと思われる。
また、ボスのHPが50%増えて困るのはステージ9〜20くらいまでの間だけで、それ以降のボスは一瞬で倒せるので、そのくらいになってから取ればよい。
まぁメモはこんなとこか。
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