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2016年05月10日16:33

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ロマンシング・サガ1

 その昔ちょっと触っただけシリーズのひとつ。ロマンシング・サガを今またやる! 当時やった感想としては……

・戦闘がシンボルエンカウント
・敵が多すぎる
・敵が早すぎる
・敵が的確に追尾しすぎ
・通路が狭すぎる

でもって、8人くらいいる主人公誰からスタートしてもよくて、どう進めるかも自由というシステムのために取り入れられたのであろう

「敵の強さはプレイヤーの強さに依存」

というシステムが私を苦しめた。あ〜やっと強くなってきたかな? と思ってたら、次の瞬間巨大な恐竜が出てきて全滅してしまった。もちろんイベントでもなんでもなく、タイトル画面に戻された。その恐竜の強さはとんでもなくて、まだ武器攻撃しかなかった私には「頑張ればなんとかなる」と微塵も思えない強さであった。その当時の私はそこでロマサガは一旦諦めて、結局のところ

「戦闘BGMだけはイイゲーム」

という印象だけが残ったのだった。


そして今またプレイ! 前は男のキャラでやった気がするけど、今回は遊牧民の女の子を選んだ!(みほと命名) これでほのぼのプレイ……出来たらいいな!

ゲームスタートするも、当然お金も無い。戦闘でお金をためなきゃ何も買えないなーと思って外をうろついたらいきなり即死。なんだよこれ! と思ったら、謎のお兄ちゃんが登場。助けてくれた。あーよかった、これはイベントだったのか。

なんやかんやあって、お兄ちゃんは遊牧民を配下にしようとしている近隣国のお偉いさんだったらしいのだが、なんかちょっとみほと仲良くなった。

……さらになんやかんややってるうちに、そのお偉いさんの話はどっかいってしまった! もはやお偉いさんの名前すら思い出せない。話にまったく出てこないもんで……。エスタミルとかいうスラムみたいな場所に飛ばされてるうちに、自分の家への帰り方すらわからないまま強くなって今に至る。

そう、私はかなり強くなったのだ! 前とは違うんだ!

ロマサガ1をFF2みたいな成長システムだと思っていたのだが、FF2と違ってロマサガ1ではステータスが低下することがない。戦えば戦っただけ強くなるらしいことがわかった。

それと、たま〜〜〜に場違いに強いモンスターが出てきたりするのも仕様みたい。今んとこなんとかなってるけど……かぜのせいれいが出てきたらもうリセットおすしかないですね。

スライム系のシンボルに接触
 ↓
ん? なんだこのオッサンは……かぜのせいれい? ようわからんけど全力で倒しておくか!
 ↓
現時点で出せる最強の攻撃を連打! ……オッサン死なず
 ↓
なんだこれ……やべーな……
 ↓
オッサン「ふぶき」
 ↓
は!? 水術法最強のやつじゃないか!(正しくは風術法です)
 ↓
びゅう〜 仲間全員右端で寝っ転がる
 ↓
うわ、すごい動くなぁ……そういう術なのかぁ……どのくらいダメージ受けるんだこれは……
 ↓
タイトル画面へ戻る
 ↓
……全員即死しただとー!!

この時、どういうわけかダメージ表示すらなくタイトル画面に直行したので、「ふぶき」は全員即死魔法なのかと思ったが、その後ちゃんとダメージ表示があったので、とりあえず即死攻撃ではないことがわかってほっとする。

……それでも全員が680くらい喰らうんだよ。一番HPがあるキャラでも600くらいしかないのに。そりゃ全員即死ですよ。ロマサガは防具がかなり極端に少なくて、特に属性への耐性といった装備もあまりない。仮にあったとしても、

かぜのせいれい つちのせいれい みずのせいれい

とか出てきたらもう対処しようがねーよ! きっと全員が各属性の最強魔法やってくんだろー!? ずるいよこんなの。どうにもならんわ。

とにかく「〜のせいれい」が出たらリセットおすしかない勢い。

 ロマサガ1をやってて思うのは、とにかくバランスが悪いってことだ。敵の強さにしろ威力にしろ、もう少し段階を踏んで頂きたい。一段階敵が強くなっただけで即死クラスのダメージ叩き出し過ぎて、成長する余裕がまるでなくなるのは問題。

 それと昔感じたシンボルエンカウントのひどさはそのままだった。というか、私のシンボルエンカウント嫌いの要因はこのロマサガだったんじゃないかと思う。

・絶対不可避の敵
 敵シンボルのうち、植物とスライムはこっちより遅いが、骨、悪魔、トカゲはこっちと同じ速度。鳥に至っては倍速。イベント系の特殊なシンボルは鳥よりさらに早い。もう絶対避けられない。それでいてダンジョンの通路が1マスだったり2マスだったり。

・画面外からも追尾してくる敵
 ダンジョンに入ってすぐに、すべての敵がこちらに向かってくる。壁の向こうは敵の群れでいっぱいです。曲がり角にさしかかったら「あ〜これから10回は戦わないと進めないな……」とうんざりする

・逃げても消えない敵
 上述した通り、たま〜に強い敵が出てくるが、逃げてもシンボルが消えないので、逃亡成功直後に再度同じ敵と戦闘に突入する。一体何のために逃げたんでしょうか? 救いとしては戦闘に入るたびに出現する敵の選定が行われるので、何度も逃げて弱い敵が現れれば勝てるかもしれないということだ。

・群がって通路を塞ぐ敵
 敵が扉や水を通れないので、扉の向こうに敵がうじゃうじゃと溜まることがある。「あ〜また何度も戦わ(略)」

・階層が切り替わると復活する敵
 適当に地下へ降りていき、ちょっと町に戻りたいなと思っても、上の階へ戻ると敵が全て復活している。そのことも考慮した上で歩を進めなければいけない。地上へ戻る道具も魔法も無い。


 ロマサガ1は所持金が 9999 までしか持てない。9999になると、戦闘してももうお金が入手出来ないのだ。宝箱に入っているお金も「もうお金がもてない」といって取れない。取れないのに宝箱は空になるというひどい状況が起きる。
 そこで、1万円分の価値があるジュエルというものと交換するのだが、これが

所持金9999 の時にお店で何か物を売る

という方法でしか手に入らない(宝箱からも手に入るけどさ)。これがとにかくダルイ。ちょっとダンジョンの深部にいくとすぐ9999になってしまう。そうなるとその先戦闘が無意味になってしまう(一応成長はするけど装備を充実させることができない)。

 あとロマサガ1にはあまり一般フィールドに相当する場所が少ない。そのために、最初はどうやって敵と戦ったらいいのかよくわからなかった。町と町の移動が地図を指定するとすぐ飛ぶのだ。これ、便利は便利なんだけど、一部の地図しか見られないせいで、どこがどう繋がってるのか、どこが上にあってどこが下にあるのかとかがひどくわかりにくい。港と港を船で移動出来たりするがそれも自動だし……てか金がかかってしゃーない。

あ、そういえばなんとか遊牧民の村に帰ることが出来たんだけど、「おかしい しずかすぎる……」とかいう台詞と共に悲しい音楽が流れてとても悲しい気持ちになりました。村人がいなくて何が起きたのやらさっぱりだし……何なのこれは。

あとは……全体的にSEが気持ちよい。敵が使ってきたマヒ攻撃のSEが「パンパカパーン!」ってファンファーレみたいで笑う。

……とりあえずまだ頑張ってクリアしてみようとは思う!
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