mixiユーザー(id:7828375)

2016年04月23日00:58

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物語の顛末を記すのが結構大変

 物語の顛末とは、要するに「なんでそのアイテムを入手することになったのか」とか、「なんでそこへ向かうことになったのか」ということだ。天外魔境IIのそれをまとめているのだが、これが大変なのだ。

<なんで大変なのか?>

・適当にうろついてたら進めた
 この場合、私にはどうしてそこへ向かうことになったのか、本当のところがよくわかってないことがおおい。特にRPGだと、舟を入手したので適当に行ける所うろついてたら、なんかストーリーが進んだぞということがちょくちょくあるので、こういうことが結構起こりやすいと思う。
 幸いというかなんとかいうか、私は天外IIのほぼ全部の台詞をメモったことがあるので、「そういえばあの村でこんなこといってる人がいたな」となんとなく当たりがつけられるからいいものの、そうでなかったらもっと大変だったと思うんだ。

・なんとなく察してクリアした
 「これはきっとここで使えばいいんだろうな」みたな感じで進めてしまった場合、どういう理屈でそれをそこで使うことになったのかを説明するのが大変。まだ作成が序盤しか出来ていないが、浄土の琵琶関連は結構面倒だった。浄土の琵琶の存在をどのタイミングで知るかとか恋の耳かきをいつどうやって入手するのかとか……。


 私がなんでこんなことをまとめているかといえば、私が昔のゲームやなんかのページを見ても、何が起きて何がどうなってこうなった〜という話がほとんど書いてないからである。攻略法のページをみても、「あそこで何しろ」「あれとってこい」「そこへいけ」とかしか書いておらず、なぜそんなことをするのか、なんでそれが必要なのか、どうしてそこへいくのか、いくことになったのかが書いてなくて、話を思い出せないなーと不満に思っていたからなのだ。(もちろん、攻略法のページなんだから、要点だけ書くべきなので、それはそれでいいのである)

しかし、やたらと長くなっている。天外IIが結構長いゲームなんで仕方ないといえば仕方ないのだが。大変。
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