mixiユーザー(id:7828375)

2015年02月25日15:35

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クロノトリガーをやる。

 SFCのクロノトリガーをやってみた。お金のない時代には出来なかった大作ゲームですね。グラフィック的にもSFC最高峰といってもいいものではなかろうか。で、実際にやってみたところ、なんか違う。なんか惜しい。え? なんで? と、なにやら文句ばかり出てきてしまう。

<戦闘について>
1アクティブタイムバトル制(スピードの速いキャラほどすぐに行動機会が回ってくる)
2移動シーンのまま、継ぎ目無く戦闘シーンへ移行する
3隠れている敵もいるが、基本的にシンボルエンカウント(見える敵に触れると戦闘)
4敵、味方共に立ち位置が固定ではない

→1ATB制
 FF4から導入されたと思うわかりやすいシステム。悪くないと思います。二人、または三人で同時に連携攻撃ということも出来る。いいですね。

→2シームレスな戦闘への移行
 移動シーンのまま戦闘シーン……3とも絡んでくるのだが、雑魚敵登場の際に、毎回「登場演出」がある。随分面倒な仕様にしたもんだなと思う。だって雑魚敵配置したら、どうやって登場するか毎回設定しないといけないんだよ? しかもちょっと通過するだけのダンジョンとか、1回しか戦わない雑魚もいる。うまく避ければ戦わないやつだって……それら全部に登場演出つけるなんて……だるいにもほどがある(自分が作ると考えた時に)。で、その登場演出が面白さに繋がってるかというと、最初は「ほ〜」でいいんだけど、ず〜っと続くので……「戦闘さっさと始まれや」って思っちゃうこともしばしば。
 また、移動シーンと戦闘シーンのキャラクターのサイズが同じということは、敵のサイズも同じということ。巨大な怪物のようなモンスターならまだいいが、敵幹部のような人型のモンスターがプレイヤーとほぼ同サイズなので、結構小さい。強いんだろうが迫力があまりない。

→3シンボルエンカウント
 私はシンボルエンカウントが嫌いだ。敵が見えているのに当たって戦わなければいけない。じゃあ避ければ? って思っても、避けて進んだらLvが上がらないので後々困るのが目に見えている。また、クロノにはそもそも「避けられる敵」があんまり居ない。「あ〜また戦闘か……」となってしまう。2でもあった登場演出をまた見させられなければならないからだ。
 シンボルエンカウントの「嫌さ」というのは、「自発的な殺し」をさせられている部分にあると思う。ランダムエンカウントであれば「突然襲いかかってくる怪物を倒す」という、正当防衛の戦いと取れるが、目の前にいるやつらに自分からぶつかって(通路が狭いので当たらざるを得ない状況が多い)戦いふっかけて殺すというのは気分が悪いんだ。少なくとも私は。

→4敵、味方の立ち位置
 場所ごとの雑魚やボスとの戦闘の際に、敵も味方も立ち位置が決まっている。技によっては、「指定した敵の周囲にいる敵を巻き込む」とか「直線上の敵全てにダメージ」とかいう技があるので、「それじゃあ戦闘中の立ち位置が重要なんだな!」って私は思っていた。まぁ重要であることには違いはないのだが、びっくりしたのが「自分で立ち位置を変えられない」ということだ。敵は自由に動き回るし、こちらの立ち位置を強制移動させてくる攻撃もしてくる。でもこちらは自分から好きな位置に移動することが出来ない。おいおい! それじゃあ直線上の敵全てにダメージな技とか、完全に運じゃないか! それに、敵の攻撃から味方の弱いやつを守るといったことも出来ない。例えば後ろにいる女の子が攻撃されるのをじっと見ているだけの主人公といった構図がよくある。

 特に4の「戦闘中の立ち位置を変更不可能」というのは、個人的にもっともがっかりした部分。そこを考えながら戦うのが楽しいんだろうなぁと思ってたので。
 ただ、それじゃあ戦闘中に「どこに移動する?→攻撃?魔法?アイテム?→どこに移動する?」みたいな指定をして、戦闘のテンポが良くなるか? 面白いか? 爽快か? って考えると、確かに相当テンポ落ちるだろうし、一度の戦闘にかかる時間もかなり伸びるだろうことも想像できる。でもそこをどうにかするのがゲームデザイナーとか、なぜか東大出とかでゲーム会社に入ったお利口さんたちがやる仕事なんじゃないのかね? と思う。クロノの戦闘はなんかもっと良くできたんじゃないのかと、「惜しいなぁ」という感覚で常にやっててモヤモヤするのだ。

 あと、地味に「防御出来ない」というのも嫌だ。攻撃すると反撃してくる敵がよくいるので、一撃で倒せるキャラまで待ちたいのだが、防御というコマンドがないので、一撃で倒せるキャラが行動可能になるまでボ〜ッとしているしかない。防御コマンドがあれば少しでもダメージを抑えられるのに……。


 グラフィックに関しては文句のつけどころはあんまりないかな。ちょっと宝箱が背景に溶け込みすぎかなという感じがあるのと、前述した通り敵の絵が迫力ないとかくらいで。マールが両手広げる絵は可愛いです。
 そう、このゲームの女の子みんな可愛いね。3人くらいしか出てないけども。ルッカというメガネ発明家女子なんかは、鳥山明の絵のせいか、メガネかけたブルマにしか見えなかったので、「性格悪そうだな〜」と思ってたけど、これが普通に良い子で良かった。良い子は良い!

 シンボルエンカウントなのでLv上げすることになったらダルいなぁと思ってるけど、もうすぐ中盤かな? というあたりまで進んでいる現在、特にLv上げはしていない。とりあえずクリアするぞ!
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