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2026年10月16日10:37

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Phantom Breakerをやる

 え〜……正確には「Phantom Breaker:BATTLE GROUNDS ULTIMATE」というらしい。元ゲームの完璧版みたいなことのようです。このゲームそのものはある程度ベルトスクロールアクションゲーム的なものなわけですが、元ネタとなっているゲーム自体は格闘ゲームなのだそうで、ベルスク風に見せつつも格ゲーっぽい雰囲気があるのはそのためのようです。

 基本的に協力プレイでやっているのでストーリーモードをやっていないため、お話の詳細についてはさっぱりわからず。一度ちょっとストーリーモードをやったら結構長い語りがあったのでそっちをやればちゃんと話がわかりそう。まだやってないけど。

 さてしかし本編。操作について。左右で移動、下でしゃがみ、上でジャンプ。弱攻撃、中攻撃、強攻撃、必殺技ボタン、アイテム? ブースト? そしてライン切り替えボタン。

ベルスクじゃないの? と思った人もいると思う。ベルスクといえば上下で奥や手前へ移動するのが普通だが、このゲームは元が格ゲーのため操作が格ゲーに準じているようでそうなっていない。その代わりに手前と奥という二つの戦闘場があり、そこをライン切り替えボタンで移動することになる。

で、これがすごく面倒で。

・奥に敵がいるので奥へ移動する
 ↓
・敵がこっちにプレイヤーがいるのを見て手前へ飛んでくる
 ↓
・すれちがう

ということが頻発する。「じゃあ待ってればいいじゃないか」と誰もが思うだろうが、敵によってはライン移動しないやつがいたり、なんならプレイヤーから逃げたりするやつもいるし、来てほしい時に限ってこないなんてこともある。

また、このライン移動は スッ ではなくて ぴょ〜〜〜ん と移動する。簡単に言えば時間がかかる。実際には1秒もかかっているかどうかという短時間なのだろうが、ゲームをやっているとこれが結構長く感じるんだなコレが。そのせいですれちがいも発生するわけだしね。


<ジャンプが使いにくい>
 まず格ゲー要素のせいで上でジャンプなわけだが、これまた格ゲーと同じく「右上に向かって飛んだら右向きのまま」だし、途中での軌道変更も難しい。出来ないと書かないわえけは一応「ジャンプ中にダッシュする」という能力がほとんどの主要キャラに備わっているためだ。ただ、この空中ダッシュも画面半分くらい移動しちゃうので細かい位置調整には使えないのと→→または←←という操作なのでコントローラーでは難しい事など厳しい。
 このゲームには常に空中に浮いている敵がおり、どうしてもジャンプして叩き落とさないと攻撃が届かないシーンがかなりあるわけだが、ジャンプするとガード出来ない。敵はずっとこっちを狙撃してくる。ガードしたままだとそのうち破られる……などといった所で、もう被弾覚悟で何度もジャンプ攻撃をしかける以外ない……と今のところは感じている。敵の攻撃間隔が短すぎてスキを見て叩き落とすという雰囲気ではまるでないのだ。空中浮遊している術者なんかは完全追尾型の攻撃を延々やってくるようなやつもいたりでかなり嫌らしい。


<無駄に判定がシビア>
 ベルスクゲーならやはり道中にある箱とかを壊してアイテムをゲットするというのがお決まりの流れだが、この箱にキャラが重なっていると攻撃が当たらない。攻撃をした手の部分にしか攻撃判定がないためだ。これが結構面倒。箱を壊すのに細かい位置調整が必要で……。このゲーム、ダッシュは速いが通常移動が激遅なのだ。


<適当な追加プレイアブルキャラ>
 どういうわけか雑魚敵のほとんどを使用出来るのだが、そいつらにはスキルがない。通常攻撃とかしかないので本当に適当に追加しただけみたいな感じで残念。
 特に車がプレイアブルキャラにいるのだが、どういうわけかこいつにはダッシュが無い。おかしいだろ!? 車なのに徐行しか出来ないってなんなのよ!? 攻撃もなんだかよくわからんし。

<コンボ?がよくわからん?>
 弱攻撃を連打していてもたまに強攻撃のようなことをすることがあるなど、コンボの派生がイマイチよくわからない。このゲームは格ゲーを元にしているのなら、トレーニングモードでも作って欲しかったものである。

<スキル振りの仕様が変>
 ステージ間に溜めたExpによってレベルが上がり、スキルポイントがたまってスキルを振る事になるのだが、準備完了みたいなボタンも確認もなく、まだスキルを振り終わっていないのに次へ進んでしまう事がよくある。別にアーケードゲームじゃないんだからさぁ、ちゃんと振らせてくれないか? しかも「キャンセルボタンを押して設定を保存しないと反映されない」というのも初見でわかりにくい。

<Expを拾わねばならない>
 敵を倒すと赤い宝石が出てくるのだがこれがExp。これを拾わないとレベルが上がらない。拾うのは基本自力である。「基本」と書いたのはたま〜にあるタイミングで強制ステージ移動になった時は高速でプレイヤーに自動で集まってくれる事があるからだ。全部そうしてくれよ!?
 で、拾わないといけないのもダルいのだが、さらにダルいのが倒した敵がこのExpを出すタイミングで、敵を倒してモノクロになる→吹っ飛び終わる→地面に倒れる→Expボヨ〜ンと跳ねて出てくるという演出だ。簡単に言えば敵を倒してすぐExpが出てくれない。そして飛び跳ねて出てくるExpが地面にちゃんとついてからじゃないと取れない。いや、ジャンプして取る事も可能だが、先述のようにジャンプが使いにくいしジャンプするほどのことでもないのでやはり地面に落ちるのを待つ方がいいわけだ。また、このExpは出現時間が短いので、敵を倒すのを一旦諦めて拾い集めなければいけない。マジでどうして勝手に集まってくれないのかというか、敵を倒した時点で経験値なんて勝手に入ればよくないか!?

 まぁもうすこしやります。
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