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2026年04月25日09:44

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聖剣伝説2の思い出

 「聖剣伝説2」といえばSFCで出たスクウェアのアクションRPG。個人的にオープニングには感動したものだが、正直な所ピークはそこまで。ゲーム内容は行き当たりばったりでせわしなく、なんとなく進んでいたらなんとなく話が進んでクリアしました、はい終わりみたいな印象。細かい話は覚えてないけど小僧がマナの木の種だとかなんとかいう事と、ラスボスがフラミーだったってことくらいですかねぇ。ラスボス倒すのにすごい苦労したような記憶はある……どうだったか?

なぜこんなに記憶があいまいなのか。最初から最後まで一体何度やったんだろう。実は1回しかクリアしてないんじゃないのかなと思う。一度目にやって思ったもん。

「なげぇゲームだなオイ!」

って。「またやろう」とはとても思えなかった。熟練度上げ? みたいなのもあってそれが大変だったようにも思うし。それとドギツかったのがボスを倒した直後に何も進展しなくなるバグ。ボス倒すのにかなり時間かかるのに原因不明の進展不可能状態に陥ってリセットしてやり直すしかなくなる。そんなことまたやりたくなかったよなぁ。

 私は個人的に「物語が進行したら前の町に戻ったり出来なくなる」みたいなゲームが好きじゃなくて。だから「MOTHER3」が苦手なわけだが、「聖剣伝説2」もなんかそんな感じじゃなかったっけかなぁ。でもフラミーで飛んで色んな場所に行けるってことは戻れたのかなぁ。ほんま覚えてないなぁ。

 そんでこの頃のゲームなのに不思議なのがオープニング曲以外をまったく覚えてないってこと。サントラも自作したはいいものの、オープニングしか聞いてない。なんならゲームボーイの「聖剣伝説」の方がイイなぁ。ラスボス戦の曲とかサウンドテストで何度も聞いてたなぁ。

なんていうかこのゲームはアクションRPGなので、フィールドと戦闘で曲が特に分かれていない。曲が違うのはボス戦だけで。だから一番多くの時間を使う事になるザコ戦がずっとフィールド曲やダンジョンの曲になるわけだが、それらの曲が本当に良い意味でBGMになってて、あんまり口ずさめるような雰囲気じゃないんだなコレが。BGMとしては邪魔にならないわけでいいことなのかなとは思うんだけど。

今ちょっと聞いてみたけど「あぁ、そうだ、こんな曲だった」とは思うんだけど、じゃあそれをまた聞くか? っていうとまぁ別に……。CDで風の音聞きますか? っていうのに近い雰囲気かと思う。さすがに風の音レベルの無意味さではないんだけど。う〜んなんなんだろうなぁ。
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