先月、R-TYPE DIMENSIONS EXを買った。
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現役時代はクリア出来たのに今クリア出来ないのは悔しい。
今クリア出来ないのは老化を認めなければならない気がするのだ。
いや、老化は認めるんだけど、反射神経が鈍くなったとか、
手先の動きが悪くなったとか、頭悪くなったとかは認めたくないのだ。
ゲームは意外と記憶とか問題解決能力とか頭使うので
ゲームが下手になるほど落ちぶれてはいない。そう思っていたいのだ。
今やるとつまらないR-TYPEなので一生懸命にはやらないがボチボチやっていた。
しかし、なんとクリア。クリアして思ったけど見た目は完全移植っぽいけど違う。
昨今のエミュレーター系レトロゲームは本当に完全移植になる。完全に同じ。
しかし、移植となるとプログラムが異なる可能性があり、挙動が変わる。
特にR-TYPEはあいまいな挙動が多い。
フォースを引き寄せるときの挙動、波動砲の当たり判定。
この辺のあいまいさが再現出来ていないように思える。
3面の巨大戦艦は即撃破パターンを持っているのだが成功したことがない。
元々オリジナルでも成功しないケースがあるのだが一度もってのがおかしい。
最も俺の記憶や感覚が風化しているのも否めないが、、。
実はR-TYPEは2周目がある。エンディングロールの最後に
"ENJOY THE BONUS GAMEW AGAIN!"
と出て2周目が始まる。
現役時代、2周目も一回だけクリアしたことがある。
2周目のエンディングロール後に突如けたたましくGAME OVERが出るので驚く。
今回1周クリアしたので2周目が始まったがゲームになっていない。
固くて倒せない敵、回避不能と思われる敵陣営の攻撃。
グラディウスシリーズの2周目のほうがゲームになっている。
こんなことするんなら1周エンドにしておけばいいのに、、。
一方、R-TYPE DIMENSIONS EXでは
クリアしたステージはステージセレクト出来るのだがしない。
R-TYPEがツマらない原因に影響する。ツマらない原因は、、、
1.ラスボス撃破には事実上、フル装備が必須(ビット2つ)
2.4面後半以降で死ぬとビットは手に入らない。
(なのでゲームはプレイ出来ても詰み)
3.6面で超正確な位置調整を強制させられまくりでミスる
4.後半で取りたくないアイテムを取らされる
5.5面ボスは運で死ぬ
つまり4面後半以降で死ねば続ける意味はないし、
6面では不愉快な感覚を我慢し続けなければならない。
R-TYPEは6面を差し替えてビットを後半面でもフンダンに発生させればいいゲームになるだろうに、、。
ミスも許され正確なトレースから解放されれば名作になると思う。
R-TYPE2はもっと酷い。拡散波動砲とかゴミのように使えないし。
FINALとかFINAL3とか出ても買わない理由なんだよな。
R-TYPEという名前にはブランド力はない。
クリアはしたけど、クリア出来るようになったとは言えないなぁ。
ま、それでもいいけど。
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