・はやさ
ドラクエ8では主人公だけがブーメランを装備出来る。ブーメランといえば、敵の種類、グループと無関係に全ての敵を攻撃出来る……が、画面上の左から順に威力が落ちていくという変わった仕様の武器だ。で、そんな仕様の武器なので使う人は大体こう考えると思う。
「最初に攻撃させて全体的に敵のHPを削りたい」
と。そのあとに単発攻撃出来る別のPTメンバーが攻撃して各個撃破していくという流れだ。呪文を使うにしても、HPを削っておけば使う呪文のランクを落としても倒しきれる……MPが節約できるって寸法だ。
ところがだ。この主人公めちゃくちゃ遅い。最初の方こそそうでもなかったのだが、Lv40近くなってきた今、まさかのヤンガスよりも遅くなるという始末。ちょっとカジノでガチって「はやてのリング」(はやさUP)を手に入れて多少はマシになったが……早く「ほしふるうでわ」が欲しい。
・戦闘AIがイマイチ
前述の話と似てるのだが、6匹の敵を左からA,B,C,D,E,Fとし、各PTメンバーの攻撃力を以下程度とする。
→主人公 ブーメランで60→50→40→30→20→10くらい当てる
→ヤンガス 通常攻撃で70
→ククール 通常攻撃で50
→ゼシカ 通常攻撃で20
敵のHPは大体80そこそこだとする。
となれば、ヤンガスにはF。ククールにはBかC。ゼシカにはAを殴ってもらいたい……と思う所だが、AIはどういうわけか敵のHPやどの程度ダメージを与えられるかお構いなしで大体Aから殴りかかる。気まぐれにDやEあたりを殴る事もあるが。
人間なら「オーバーキルは避けたい」と思うよね。それによって手数が減って無駄がなくなるんだから。でもAIがそのへんのことあまり考えてくれないらしい。一番HP減ってる敵に最大攻撃力のヤンガスが殴るとかしちゃうわけだ。残念である。
・敵の個別選択
ドラクエは2からPTでの多対多戦闘となったが、この時敵の種類ごとに
→スライム 2ひき
→ドラキー 2ひき
というように分かれる。スライムA、スライムB、ドラキーA、ドラキーBとしよう。この時に「スライム 2ひき」を攻撃対象に指定した場合、スライムAに攻撃するか、スライムBに攻撃するかはランダムでわからないし選べなかった。
攻撃を集中させて早く倒したいのに、攻撃が分散してしまって倒せずに被弾が増えるといったことがよくあった。
この嬉しくもなんともない仕様がなんとドラクエ7まで続いていたのだが、ドラクエ8でようやくスライムAを選択できるようになった。
なんでこんなにかかったんだろう?
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