steamでストリートファイター6の体験版をやった。
俺も作り手側の人間だったから分かるけど、色んな意味でモノスゲー頑張って作っている。
技術的部分でも企画的部分でも、相当悩みに悩んで作ったと思われる。
もちろん6に至るまでの経験やノウハウも繁栄されているだろう。
まず、操作方法が3つ用意されている。クラッシック、モダン、ダイナミックの3つ。
クラッシックはこれまでの方式、弱中強のパンチとキックの6つボタン。コマンドによる必殺技。
モダン弱中強の3つと必殺技で4つボタン、パンチとキックは分かれず自動なんだろう。
必殺技はレバーの方向+必殺技ボタンで多様な必殺技を出せる。
よりイージーってことなんだろう。
ダイナミックはレバガチャ、ボタガチャでゲーム進行出来る。
ボタンを押すだけで攻撃が出来るのだが、その状況に応じて適切な技が出るという。
オンライン対戦では出来ないがコンピュータ戦やローカル戦で使える。
イージーなんだろうけど、これってゲームとしてやる意味がどれだけあるんだろう。
腕前に大きな格差が出てしまった格闘ゲームならではの施策なんだろうな。
対戦で理不尽な状況にならないように防御のシステムも練られている。
ドライブインパクト、ドライブパリィ、等々、駆け引きがうまく成り立つ仕組みになっている。
本当に製作者は大変な思いをしていると思う。
殴られたり殴ったりで表情も多様に変わる。すごい作りこみ。
でもなー。俺は駆け引きだけが面白いわけじゃないんだよな。
そんな複雑なことさせられるんだったら歴代のシリーズのお気に入りがイイって感じになる。
実際シリーズを重ねるごとにやらなくなっている。
ストリートファイター1(1987):すんげーやった
ストリートファイター2(1991):いっぱいやった
ストリートファイター0(1995):そこそこやった
ストリートファイター3(1997):20回ぐらいやったかな。
ストリートファイター4(2008):5回ぐらいやったかな。
ストリートファイター5(2016):2回ぐらいやったかな。
ストリートファイター6(2023):最新作
まぁ年齢やその当時の環境・状況の影響も大きいけど、、。
それでも、やっぱり俺にとっては1が最高。
一瞬の判断、一瞬の操作が勝敗を決める緊張感がいい。
理屈じゃない、昇龍拳に掛けて戦う。
失敗すりゃ負け。迷っても負け。シンプル。
6は作りこみの内容から7000円の価値はあるし、それ以上だと思う。
対戦を楽しむ人にはホントに価値あると思う。
でもなー俺はそこまでやらないかなー。
なら6は購入しなくてもゲーセンで数百円入れてやったほうがいいんじゃね?と思う。
どうせ、連続技や対処をどれだけ知っているかがキモなんだろうし、、。
どうせ時間を消費してやるなら1をやりたい。スト1は健康診断の度にやっているな。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1984821035&owner_id=67686861
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それにしても体験版で体験出来るなんてsteamのシステムはいいな。
体験版ではKENでは出来ないのでいずれゲーセンでやってみよう。
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