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2022年12月02日14:51

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今は昔のお話。

ブラウン管から液晶に切り替わりの過渡期、日本のテレビは謎仕様があったんですよね。
PCに最適な解像度の設定をテレビに入れなかったんですよ。
PC用のモニターには当然設定があるのですが、同じメーカーのテレビには、それが無かったわけです。
その結果、テレビにPCを繋いでも見辛いだけなので、テレビはテレビ、PC用モニターはPC用モニターと、ユーザー側は分けざるを得なかったわけです。
所が、海外メーカーは、ここの部分を割り切っていて、テレビ=モニターとし、受像機の有無だけの差にしたわけです。
その結果は?というと、もう出てしまっているわけですよね。

日本メーカーは、テレビの部門と、PC用モニターの部門と、それぞれ分かれていて、モニター自体は同じ技術を使っているにも関わらず、互いのシェアを食い合わない様に、共用できない仕組みにして販売したわけです。

PCでTVを見る人達からすれば、より安価なモニターへ流れるわけですよ。
価格競争で、日本製品が適うはずもなく、衰退し、ではテレビは?というと、PCが必要とする解像度が入っていない為、PCでの流用ができず、PC層を取りこぼしたわけです。

ガラパゴス仕様による抱え込みが仇となり、大きな市場を取りこぼしたわけです。

ある程度、市場のシェアを押さえている内は、何でも出来てしまうわけですよ。
一つは、シェアを押さえているため、後発の企業が参入する際、シェアが無いので、中々利益に結び付かない為、かなり無理をしなければならないわけです。
所が、失策によりシェアを明け渡してしまったわけです。
一度そのシェアを握ってしまえば、利益を得られるわけで、得た利益を開発に回せば、良い製品も出来るわけですから、あわてて巻き返しを図ろうとしても、資金力を得た相手となると、簡単ではありませんよね。

好き嫌いの話を横に置けば、日本は今、残念ながら追う立場に居るわけです。
負われる立場にいるLGは、する必要のない冒険をする余裕があるわけです。

この差が、このモニターなのではありませんかね?

売れそうなら開発してみて、需要が無ければ、止めれば良いだけなんですよね。

昔の日本は負う立場に居る時に、様々な工夫をして行ったわけですよ。
俗に魔改造と呼ばれる付加価値を付け、従来の性能を凌駕する製品を作り、欧米のメーカーに立ち向かっていったわけです。
ミシンの話は中々に面白い話ではあるのですが、欧米のミシンメーカーからミシンを購入し、解体し、模倣し、より精度の高い製品に作り替え、市場を奪いに行ったわけですよね。
また、それ以外の製品でも、より多機能化を図り、制度が高く多機能でお求め安い価格帯の製品をひっさげ、MADE IN JAPANというブランドを築いていったわけです。

正直な所、曲がるモニターに何ら魅力は感じませんし、要る??とも思っています。
ただ、有機ELパネルは、開発当初から、「曲げられるモニター」として注目を浴びて居たわけです。
ですが、曲がる事に意味が見いだせなかったのか、量産品で曲がったモニターはあっても、曲げられるモニターは無かったわけです。
それが、出来たわけですよね。

物があって、需要が生まれる事もあるわけですよ。

これがどのような需要を生むのか?という話なんですよね。

思った事を形にして売る事が出来る。

これは強みだと思うんですよね。
今の日本企業では出来ない事なのではありませんかね?
二つ折りのスマホも、使い方が悪いと、折り目がダメになるわけですが、それを些末な事として、売り出しているわけですよ。
物を作って売る会社の姿勢としては、褒められたものではありません。
ただ、需要はあるわけですよ。

恐らく、日本が手を付ければもっと良い物が作れると思うんですよ?
ですが、今の日本の「失敗しなければ良い」「間違わなければ良い」という空気感の中では、到底作る事は敵わないのではありませんかね?




■LGエレクトロニクス・ジャパン、20段階“曲がる”テレビ発売
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=40&from=diary&id=7209552

 LGエレクトロニクス・ジャパンは12月1日、平面から最大900Rまで20段階で曲率調整が可能な42インチの有機ELテレビ「LG OLED Flex」を発売すると発表した。発売日は2023年1月18日。平面から曲面まで自由に曲率を変えられるテレビは同社初だという。



【画像】20段階曲がるテレビ(44万円前後)



 LG OLED Flexは、バックライトのない有機ELテレビだからこそ実現したデザインで、画面の曲率や高さ、角度も画面サイズまで、リモコンで自由に調整が可能。家族や仲間と楽しむときは画面を平面にして、少し離れた場所から視聴、画面から近距離でゲームを楽しむときは、最大曲率900Rで没入感を楽しむなど、視聴距離や設置場所、コンテンツにあわせて、最適な視聴環境を提供する。



 高さは140ミリメートル、チルト(前後角度調整)は前10°〜後ろ5°の傾斜調整が可能。ゲームジャンルや好みによって画面サイズを27、32、42インチに変えながらプレイでき、FPSやRTSなど全体画面を一目で見たいゲームにも適しているという。マルチビュー機能も搭載しており、ゲームをしながら他の作業も可能だ。



 映像においては、同社独自の映像エンジン「α9 Gen5 AI Processor 4K」と最先端の映像アルゴリズムを組み合わせ、従来の有機ELテレビに比べ、高輝度、高純度な色を再現した。






 ゲーミング機能も充実させ、4KのHFRに対応し通常の2倍にあたる最大秒間120フレーム(120Hz)での表示が可能。応答速度は0.1msと、高度な映像もくっきりと表示するなどレースゲームなど画面の切り替えが速いシーンでも残像感が少ないという。



 また、ボイスチャットの声を明瞭に伝えるエコーキャンセリングマイクを内蔵し、筐体背面には、カラフルな色再現が可能なLEDライティングを施した。



 価格はオープン価格で、44万円前後を予定している。


ITmedia ビジネスオンライン

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