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2022年10月28日23:56

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サイバースティック

メガドライブミニ2の購入と同時にサイバースティックも買った。
サイバースティックは操縦桿型アナログスティック。
元々はX68000用のスティックでメガドラミニ2用に復刻された。
当時も高価だったが、耐久性や操作性は最高。
アーケードを含めてこれを超えるアナログスティックはない。
サターンにあったミッションステックはダメ。これと比べるのはかわいそう。

ヨドバシアキバで購入してすぐ思った。「あ、なんか見たことある」
多分パッケージもほぼそのまま復刻していると思う。(画像1)
パッケージに書かれているXの文字はX68000のものと同じだ。
こんなことわかるヤツのかよ?とか思うけど、いるんだろうな。
購入世代はこういうのを知っている世代だし。

メガドライブミニ2に収録中のゲームの中で対応ソフトは
アフターバーナー、ナイトストライカー、スターブレード、スペースハリアーI,II
の5つ。正直、スペハリの2つが対応していたとは思わなかった。今日気づく。
俺的にはアフターバーナーだけ対応していてもよい状況。

もちろん最初にやったのはアフターバーナー。
アナログデバイスを接続すると画面左下にその表示が出る。(画像2)
サイバースティックでやるアフターバーナーはもうマジ最高。至福。
意のままに動くsight。ロックオン&ファイヤー。
後方からミサイルッ。アフターバーナーッ。BGMもノリがいい。
やってみてちょっとケチをつけるとアフターバーナーが掛かりにくい。
感覚よりかなり速くスロットルをLO->HIにしなければならない。
さらにアフターバーナーの効果音が弱い。
これはローリングも同じ。ローリングはいらないけど、、、。
中間の離陸シーンがないとかもあるけど、アフターバーナーの面白さの抽出は完璧。
コンティニューを使いつくしたけどクリアは出来なかった。
ミサイルも足りないので、この辺は隠しコマンド系を調査し頭に入れていこう。
スーパー32Xミニでのアフターバーナーも期待したい。
もちろんサイバースティック対応で。
俺、人生のなかで何回アフターバーナー買っているんだろう。

次いでナイトストライカー。
あれ?動かない。最初はデジタルでやるのかな。いじっているだけではわからなかった。

という訳でスターブレードを始める。
今度は動く。普通にアナログで動く。
スタートしてびっくり。3Dゲームなのは知っていたけど、、。
メガCD版ってワイヤーフレームだったのね。驚愕。
見た目だけなら、PSの鉄拳のおまけにあったスターブレードのほうがいいと思う。
でも始めて見ると悪くない。サイバーステックでやるスターブレードはなかなか。
スターブレードは操縦桿ゲームなんだなと思う。
見た目は悪くても相性最高。見た目は脳内補完だ。
コンティニューを使いつくしてもクリアはダメ。
最終面はインチキな感じ。即死する。
クリアできなくてもそのプレイ感覚を楽しむのでもいいと思う。

そしてナイトストライカーに戻ってくる。
わからないのでネットで知らべる。(画像3)
検索予想候補を見るとみんな動かないみたいだ。
この時の検索で調べていくうちにスペハリの2つも対応していることが分かった。
まぁ元々アーケードのはアナログ操縦桿だったからな。まぁ、こいつは後で、、、。

しかし、答えらしい答えがない。下記の動画を見よという情報があった。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6058&v=jd4xK795w9Y&feature=emb_logo
しかしダメ。CONFIGでCONTROLをANALOGにしてもダメ。
こうなると、正攻法でマニュアルを見るしかない。
あれ?なんだ、今はちゃんと公開されてるじゃん。
発売前に全部ダウンロードしようと思ったんだけどなかったんだよな。
発売を契機に公開したんだな。
発売前でも公開してほしい。発売後はプレイで忙しんだから。
見ると書いてある。
---------------------------------------------
※アナログパッドを使用する場合はパッドを2P側に接続して
CONFIG MODEのCONTROLを"ANALOG"にしてからPLAYしてください。
1P側には従来のパッドを接続してゲーム以外の操作時に使用します。
---------------------------------------------
マジか?2Pに接続とか盲点だった。いや忘れている?
カニパッドことXE1-APもナイトストライカーも持っていたんだけどな。
っていうかアフターバーナーもスターブレードもそんな変なことしなくても
自動で認識して普通に動いていたじゃん。このダメっぽさはタイトーらしいな。
初めて見るとボロイ。
この手のゲームって一番手前の大きなグラフィックが書かれていて
奥のグラフィックは縮小表示するってのがセオリーだと思うんだけど、
コイツは奥と手前の中間のグラフィックが描かれていて手前にくると拡大される感じ。
表示物のほとんどのグラフィックが拡大されてギザギザって感じ。
敵なんだがミサイルなんだか弾なんだかよくわからない。
おまけになんかやりづらい。
ちょっとデジタルでやったけど、こっちのほうがしっくり来る。
変なの。5段階中2点ぐらいかな。

そして、俺にとって新事実のスペハリI,IIの2つもサイバーステックでやってみる。
なんとナイトストライカー式。2Pに挿すとアナログで操作できる。
一応、どちらも最後までアナログやった。
結果からすると、IもIIもアナログでやってもいいし、デジタルでやってもいい。
ただし、アナログでプレイするときにはCONFIGでDIRECTIONをREVERSEにする必要がある。
ハリアーはアナログだからと言って即座にキャラが追従はしない。
スティック倒した位置に追従していく感じ。アナログにする意義は薄い。
だったらデジタルの方が直観的。ただアナログは空中のキャラを操作している感はある。
俺は6:4でデジタル推し。

昨日は途中でやめちゃったスペハリI。
今日はコンティニューも最後まで使ってクリアした。
やっぱ面白い。スペハリI。
スプライト消えちゃうけど、それはオブジェクトが多いから。
たくさんの物体をたくさんの弾でなぎ倒していく爽快感は気分いい。これはこれでいい。
消えちゃうのは脳内補完で何とかする。今の子にはできないだろうな。

最後にHAYAOHがいた。オリジナルのアーケード版にはいないラスボス。
俺は知らないけどマークIII版が最初の登場らしい。X68000にもいた。
しかし、このメガドラミニ2版HAYAOH、ハリアー史上最強の敵となった。
スペースハリアーは障害物を除いて動いていれば敵弾にやられることはない。
しかし、このメガドラミニ2版HAYAOHの弾は動いていても当たる。
弾速が速すぎるのだ。動いていても当たる弾なんてスペハリ史上初だ。
といっても、全ての弾というわけではなくあるターンで吐く弾だけ。
回避不可なんじゃないかと思う。回避法はあるのかもしれないけど、、。
エンディングも追加されていた。完全にメガドラミニ2オリジナル。エピローグも出る。
最後の最後のメッセージは以下の通り。
+++++++++++++++++++++++++++
NEXT SPACE HARRIER SAGA IS 6236.
GET READY!
+++++++++++++++++++++++++++
次のスペハリサーガは6236年だとさ、、、。
いいねぇ、製作者にスペハリ愛を感じる。GET READY!もスペハリ色が出ている。
6236年とはスペハリIIのストーリーの話のこと、スペハリIIのエンディングで紹介されている。
思わず嬉しくなる。BGMはボーナスステージのやつ。
X68000版のOVER THE HORIZONがよかったなぁ。名曲なんだけど。
でもこの曲X68K版ボスコニアンでも鳴るんだよな。謎。

やっぱりこのハリアーはX68K版に似ている。一方でアーケード版っぽいところもある。
8ボスのシュラや14ボスのバーバリアンの動き、ボーナスステージのユーライヤや破壊物の配置。
ともあれもよくできている。デジタルとアナログでは操作感が違うので1粒で二度おいしい感じ。

ここまでやっただけでも、メガドラミニ2、サイバースティック、本当に買ってよかったと思う。
3万近く掛ったけど、、。

https://mixi.jp/home.pl?from=g_navi#!/voice/67686861/20221027094550

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