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2021年07月21日18:06

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プリティーウォーターパラダイス(プリパラ)

というわけで先週はポケモン公式大会のウォーターパラダイスに参加しました。
45試合のフル消化を目指していたのですが開始直前に謎の立っていられないほどの眩暈で天井が回り始め、その後数時間は吐き気が続いてしまい翌日も大事を取ったこともありわずか2試合しかできませんでした。結局練習も含めて4戦しかできませんでしたが勝率は100%、もしフルに参加していたら上位が狙えたかもしれないので非常に残念です。
一応パーティを紹介しますが対戦数が少なすぎてあまり参考にならないと思います、やはり最低10戦、できれば20戦はやらないと強さが分からないですね。

使用したPTはタイトルの通りプリティーウォーターパラダイス、縮めてプリパラ。ウォーターパラダイスの中に更にかわポケのみという縛りを加えてみました。

�.薀廛薀后�

NN:きりやあおい
特性:シェルアーマー
技:フリーズドライ、雷、氷の礫、地割れ
持ち物:弱点保険

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E9%9C%A7%E7%9F%A2%E3%81%82%E3%81%8A%E3%81%84

冷静BCベース(おだやかじゃない)、このルールでは最強クラスのポケモンで壁張りとアタッカーの両方をこなします。
冷静にしてるのはミラー意識、先にダイサンダーを受けることで弱保を発動させてエレキフィールドをフリーライダーしたダイサンダーで返り討ちに。
地割れはつのドリルと最後まで悩みましたがダイアースとして使うことで地面物理技としてランターンに有効で冷静であることや弱保とも相性が良く、ブルンゲルにも当たることから採用、正解だったと思います。
実際ラプラスとランターンが先発で鉢合わせした試合では怪電波を選んできたランターンに開幕ダイアースで致命傷を与えることができました。
弱点保険も水タイプ限定ということで発動機会が普段より多く、全試合で活躍してくれました。

�▲薀鵐拭璽鵝�

NN:みなとみお
特性:蓄電
技:10万ボルト、ボルトチェンジ、冷凍ビーム、マジカルシャイン
持ち物:拘りメガネ

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E6%B9%8A%E3%81%BF%E3%81%8A

ひかえめBC、ルール問わず剣盾発売時から愛用してるお気に入りのメガネランターン。
メガネにすることで水ロトムに対して悪巧みを積む余裕を与えず有利に展開できます。
勿論ウォーパラでも大活躍、水ロトムを始め起点にしようとしてきた多くのポケモン達に大ダメージを与えてくれました。
メガネはランターンの持ち物トップ5にすら入っておらず読まれないのも強みでした。


��色マリルリ♀

NN:ドラミ
特性:草食
技:渦潮、滅びの歌、甘える、守る
持ち物:オボンの実 

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9F

のんきHB、ルンパッパ、ギャラドス、ガマゲロゲ等の草技以外有効打を持たないポケモンに出していき渦潮滅びまたはラス1滅びで倒しに行きます。
縛りによりギャラペリをPTに組み込めず他5匹が全て草技弱点のため特にルンパッパに対しては選出必須でした。
最後の試合で剣舞ルンパが雷パンチを撃ってきたのは焦ったがHBマリルリは硬く、この試合は互いにダイマが終わりこちらが2匹残った状態でのラス1だったため滅び→守る→交代→守るで勝てました。甘える連打は急所の事故が怖かったので堅実に立ち回れたと思います。

�ぅ潺蹈�ロス♀

NN:Cure La Mer
特性:不思議な鱗
技:空元気、とぐろを巻く、自己再生、守る
持ち物:火炎玉

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB

意地っ張りHA、ウォーパラならではのトンデモ技構成ですが1試合だけシャワーズロトムを蹴散らすという大活躍の試合がありました。
火炎玉のダメージが少し気になりましたが欠伸に強いのと物理に対しては非常に堅く、2回とぐろを巻ければそれなりの火力にもなるので実質ダイマできない点以外は悪くなかったと思います。

�タД縫腑蹈肇痢�

NN:アメリ
特性:雨降し
技:サイコキネシス、大地の力、滅びの歌、守る
持ち物:命の玉

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%28%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%9F%E3%81%BE%29


冷静HC、どうしても使いたいポケモンだったので入れました。最初はラプラスのうるおいボディを発動させようと考えていたが欠伸対策にならないことで断念、結果宙ぶらりんなポケモンになってしまい結局ゼロ選出。申し訳ないのでダブルで考えていた滅び構築に組み込みます、そこでの活躍に期待します。

�Ε▲轡譟璽漫�

NN:Cure Mermaid
特性:激流
技:サイコキネシス、ムーンフォース、瞑想、身代わり
持ち物:食べ残し

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89

図太いHBベース、ランターンやドヒドイデを起点に瞑想を積みます。前述の通り、ランターンにメガネ等を持たせるのは私くらいなので先に瞑想を積めば楽々受けられます。
このポケモンも選出こそしたものの出す前に勝ってしまったので場に出ることはありませんでした。

以上、まあ不意の体調不良は仕方ないのでまた次の大会があれば頑張ろうと思います。4戦しかできませんでしたが最初の1匹は全シリーズで水ポケモンを選ぶほど水タイプ大好きなので楽しかったです。

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