私が初めてタワーディフェンスというジャンルのゲームに触れたのは「ディフェンスウィッチーズ」というゲームだった。
・道を通ってくる敵を、道端に配置したユニットで迎撃する
配置コストやユニットの特性、リーチや道の形などを考慮して、ダメージを受けないようにするパズルゲームっぽいやつだ。知恵の輪みたいな。
しかし「ディフェンスウィッチーズ」は2開始に伴い終了し、「同2」は3カ月くらいでサービス終了。もうこの世にプレイ出来る「ディフェンスウィッチーズ」は無いのである。
しかしタワーディフェンスゲームは何かしたい! と思い、探してみた。
■ヒーローディフェンスキング
タワーディフェンスゲームって、「塔を守る」って話だと思ってたのに、「塔で守る」という形式のゲーム。建造した塔から兵士が出たり、弓で攻撃したりする。
今あるステージは全てクリアして、全タワーもスキルも強化が終わった。無限モードも一応30Waveまでは到達。
基本戦略として、「兵士タワーで敵を止める→弓、大砲、魔法で攻撃」みたいな感じっぽくて、私のやりたいタワーディフェンスとはちょっと違った。
また、プレイヤーが干渉出来る事が非常に多岐に渡る。
・ヒーローの移動、スキル
・傭兵の配置
・魂の出撃
ヒーローは基本的に二人(解放すれば三人)居るし、マスではなく自由に動ける。スキルは数十秒ごとに撃てるが、敵が居る所に敵が居る時に出さないと最高の威力は発揮できないため、ヒーローの近くに敵がいるか? 敵がどこから出てくるか、敵が一番多いのはどこかなどを常に把握せねばならない。
無限モードとかやってると、とにかくやることが多くて疲れる。ちょちょいと配置したら基本的に眺めてるだけでいいというような、私の理想とするタワーディフェンスゲームとはちょっと違うのだ。
きっと「眺めるだけだと退屈」みたいな意見か発想からプレイヤーの操作出来る要素を増やしていった結果こうなったみたいなタワーディフェンスの歴史があるのかもしれないけど、忙しいアクションゲームをタップでやりたかねーんだよな。
・千年戦争アイギス
大まかに言うと大体ヒーローディフェンスキングと似ている。前衛ユニットが道で敵を食い止めて、道の脇で遠隔系ユニットが叩く感じ。
キャラクターが異常に多い上に、個々のキャラにレベルが設定されていて、完全にSNSゲーの様相。これだと結局ガチャで強いキャラ引けるかどうかでクリアできるかどうかが決まるようなもんなので、「決められたユニットでどうクリアするか」というゲームが出来ない。私の望むような形のタワーディフェンスゲームではない。
・御城プロジェクト:RE
城の擬人化ゲー。アイギスのお城版。全キャラ女性なのは悪くないが……。大まかにはアイギスとほぼ同じ。ガチャで強いキャラ手に入れてLv上げないと、イベントすら満足に楽しめない感じになっている。
全てのゲームに共通しているいやな感じが、
・敵の出現ポイントが多い
・敵の侵攻ルートが多い
・敵の侵攻ルートがプレイするまであまりわからない
っていういやな感じがある。アイギスとお城に関しては1ユニットは一人しか置けないので、結局ユニットの強さ(Lv)や強力な武器がないとだめみたいな所がある。
困ったので……ちょっと自分で作ってみようかな。作ってみるのはいいとしても、パズル系のゲームってどうやってステージ作るんだろうなぁ。
ログインしてコメントを確認・投稿する