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2015年04月06日12:45

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FFを構成する要素

 私の中のファイナルファンタジーを構成する要素

・キャラクターデザインとかが天野喜孝
・作曲が植松伸夫
・クリスタルが出てくる
・戦闘BGMのイントロがダダダダ ダダダダ ダダダダ ダダダダ
・背景の青いウィンドウ
・横から見た視点の戦闘シーン


 このへんの条件から照らし合わせると、もうFF6の段階でFFじゃなくなってる。FF6はクリスタル出てこないからね。それっぽいキーアイテムとして魔石が出てくるが、魔石は幻獣を圧縮したみたいな物だからクリスタルではない。
 また、FF6からファンタジー感が薄れていくことになる。やたらと科学の発達したサイバーな世界。銃とか飛行機とかが普通にあるらしいのに、剣が通用してしまう人間の身体能力の異常な高さはどうなっているのか? っていうあたりを考えると、まぁ確かにファンタジーなのかなとは思うが、ファンタジー(幻想)というより、ファンシー(空想)っていう方が私の中ではイメージに近い言葉な気がする。
 ファンタジーっていうと、もっと剣と魔法とか、妖精さんが出てきたり、エルフだのオークだのドワーフだのっていう、そういう世界だよ。私の中では。

 FFの中では1の頃から飛空艇とか出てきていたので、科学が全くないわけではない。それまでのファンタジーという考え方からすれば異質だったのかなと思う。2では飛空艇から爆撃なんてこともやってたので、作ろうと思えば銃も作れた世界なんじゃないかな。でもきっとそこは魔法があるからそんなもんイラネって状態だったんじゃないかなと思うんだ。結構理屈の通ったバランスのいい世界だったんじゃないかと思う。


 私はFF7以降をやっていない。当時の発展途上な3DCGに嫌悪感があったため、サターン派だった……とはいえ、セガ的にはバーチャファイター等出していたわけだから3Dには積極的だったはずだが、サターンの性能的にプレステよりも2Dに強いということらしかったのでサターンを選択した(今も昔も2D格ゲーが好き)。というわけで、私はFFを7以降やったことがないが、聞くところによれば7の時点で戦闘BGMのあのイントロもないらしい。キャラクターデザインも天野喜孝ではない。私の基準ではFFは7で完全に死んだことになってるわけだね。


<天野喜孝さんの絵の何がいいのか>
 昔の物に対してよく使われる文句でイヤなんだけど、これはもう完全に「想像の余地がある」としかいいようがないと思う。まるで下書きのままなんじゃないかと思うような主線のはっきりしない描線。何を考えているのかはっきりしない表情。どういう構造なのかわからんモンスターや服、飾りの数々。コンピューターゲームという、1点1点ドットを打って絵を描かないといけないモノで表現するには到底合わない気がする絵なのに、よくもまぁモンスターのドット絵作ったなと今でも思う。
 そんな良い意味で「ぼんやり」した絵のおかげで、その絵を見た人ごとに頭の中で色んなキャラクターが出来上がっていくんじゃないだろうか。
 後々リメイク等で、CGによるアニメシーンが追加されたりすることがあるが、大体が「う〜ん、こういう感じだったのか……」みたいな印象が多い。確かにそのキャラだなとはわかるんだけど、断定は出来ない微妙なズレが、昔のFFをプレイした人の中にはあるんじゃないかなぁ。それがいわゆる「想像の余地」による補完されたイメージの部分なんだと思う。


<植松伸夫>
 文字で語れない。とりあえずFFのサントラを買う場合、私は原曲であるところのゲームのままのサントラを買うことにしている。ドラクエはオーケストラで聞きたいけどね。


<クリスタルの重要性>
 クリスタル。水晶ね。ほとんど透明で、完全な球体だとガラスと見分けがつかない、個人的にはつまらん鉱物だと思うけど、結晶のあの形が良いよね。石っころに特別な力なんぞあるわけもないんだが、そこに色々とすごい力があるのが実にファンタジーだなぁと思う。
 よくよく思い返すと、2でクリスタルを見た記憶があまりなかったが、調べたらちゃんとあったらしい。良かった良かった。
 クリスタルによって世界だったり、人々の生活だったり、話によって機能は様々だけどいろんなものを支えている。何かと大事なものがクリスタルなのだ。「土のクリスタルの光が失われたせいで大地が腐る」とか言われた時、「大地って腐るモンなんだ!?」と思ったあの頃。
 とくかく大事なもの。それがクリスタルだ! そんな大事なものが無いなんて困る!
 7くらいだったかの開発話だか、記事だかインタビューだか何かで、「クリスタルと絡めた話作りをしなきゃいけない縛りからの脱却」みたいなのを見たことがあるが、それがいやだっつーなら別のタイトルのゲームを作れよ。


<戦闘BGMのイントロ>
 1〜6まで同じ戦闘のイントロ。これを聞くことによって「あ〜FFやってるなぁ!」という気分になるというものだ。マンネリだとか、またそれかよとか、それしかねーのかよとか、そういうことじゃない。長く続いているもの、続いたものには、続いただけの良さがある。
 7の作曲もまだ植松さんだったんだろうか? だとしたらなんであのイントロやめちゃったんだろうか。惜しい事をしたもんだな。知らないのでなんともいいようがないが。


<背景の青いウィンドウ>
 ウィンドウの背景が青い。縁は白で角丸。縁には少し凹凸の陰影を。これでもうどっからどうみてもFFだ。
 まぁ、後々コンフィグでウィンドウの色変えられるようになったら、真っ黒にしちゃう派だったんですけどね。


<横から見た視点の戦闘シーン>
 これに関してはハードの進化と共に変わっていくのも致し方ないのかなと思う部分ではあるが、FFといえばあの戦闘シーンというのが私の中のFFだ。


 FFは転職システムとか、レベルの無いRPGだとか、毎度毎度別のゲームか!? ってくらい違うことに挑戦していたが、それでもそれが「やっぱりFFなんだ」と思わせるための要素。それが、私が挙げたこれらの要素なんだ。これらの要素をゲームを作る上での「枷」だと思うなら、FFを作るなと思う。コンニャクを作る時にコンニャク芋以外で作ろうとするのと同じレベルの間違いだ。コンニャク芋で作るからコンニャクなんだよバカヤロー! あぁコンニャク美味しいなぁ。


 ただまぁ、かといってこれらの要素全部入ったFF作ったヨ! って言われても買わないけどね。だって出るとしたら最新ハードでしょ? どれも持ってないんだもの。DS失くしちゃったし、3DSは持ってないし、PSは2以降無いし。wiiも無いよ。うちで動くハードはスーファミとPCエンジンだけだよ。スーファミかPCエンジンで出してくれたら買うよ。
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