やっと色々わかってきたが、いまだに空中をフラフラする敵を叩き落とすのに難儀する。それとクソ雑魚が必殺技の強化版を全て完全にガードしやがるのはどうかと思うんですよね。ボスならまだわからんでもないけど、クソ雑魚ごときが必殺技ならまだしも、その強化版でめちゃくちゃ攻撃回数の多い強い技を全部ガードしてまったく崩せないっておかしい。
もっと簡単に言えば 面白くない ってーことなんですわ。
強化必殺技はゲージを消費するのに全くの無駄に終わるって……まぁ〜楽しくないよね。不愉快だよね。雑魚のガードが固すぎるんだよね。
例えば同じベルスクゲーの代表として「ファイナルファイト」がありますが、どうですか。ガードする敵なんて2匹(色違いの同じグラフィックのやつ)しか居ませんよね。アクセルとなんとかいう。あれでも相当イライラしましたよねぇ? やったことある人ならわかりますわなぁ? なのに、このゲームは全ての敵ががっつりガードして崩せないんですよ!?
で、「投げならガード出来ない」っていうんだけど、元が格ゲーなので「ガード中の敵は投げられない」んですよ。
で、これは亀ゲーでもそうだったけど「ガードしやがるから投げよう」と思って近づくと殴られたり、逆に投げられたりするんですよ。まったくシステムとして(ガードへの対抗)機能してないんすわ!
元が格ゲーだから格ゲーライクにするのはいいけど、ベルスクゲーにしたんだからベルスクゲーとしての快適さの調整はするべきだったと思うんですわ。
格ゲーってのは基本的に1:1で戦うもんじゃないですか。でもベルスクゲーって違うんだよね。とんでもない数の量の敵(このゲームでいえば一度に10匹以上を同時に相手する)を前から後ろから相手にするわけですよ。遠距離攻撃だってしてくるんですよ。そんなの相手に全ての攻撃捌けるか? 「攻撃受ける瞬間に前を押せ」みたいなアクションもあったけど、そんなことできるか!?
これがまたもうちょいリアルタイプのグラで敵の手足がよくわかるならまだしも、2等身のチビキャラのちっこい手足でペチペチやってくるやつ、何匹も雑魚が重なって動いてるやつを見極めろってか!? むりむり〜
個人的にちょっとこのゲームをベルトスクロールアクションというのはなんか違う気がする。1対多格ゲーとでもいおうか……。
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