mixiユーザー(id:7828375)

2026年04月13日11:01

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ドラゴンクエストタクトのタッチさせすぎ問題

 「ドラゴンクエストタクト」といえば、スクウェアエニックスのスマホゲームである。「量より質」を宣言して整理終了されるスクエニ製スマホゲームの中で生き残った稀なゲームだ。

・タッチさせすぎ
 とあるステージをクリアしたとする。次のような流れになる

「まもののむれを やっつけた!」 タッチ
「〇〇たちは
 xxxxの 経験値を獲得!
 才能ポイントを獲得!」 タッチ
「報酬を 手に入れた!」 タッチ
「編成して再戦」「再戦」「次へ」どれかをタッチ

この他、レベルが上がるとタッチが必要だし、その時特技を覚えたりするとタッチが必要だが、レベルアップはそう毎回するもんでもないので容赦しよう。

「まもののむれを やっつけた!」については、やっつけたのだからこの画面に遷移しているのだから表示する必要が無い。おそらく「ドラクエの伝統的表現」として表示しているだけなんだろう。

「〇〇たちは……」は編成されたモンスターの名前だが、編成したのは基本的にプレイヤーなのだからわかっているはずだ。ある程度オート編成も出来るが、オート編成で済ませたのならどうでもいい戦闘&モンスターなわけで、プレイヤー的に別に欲しい情報ではないから要らないだろう。

「才能ポイントを獲得!」についてはメッセージウィンドウの上に表示されているモンスターアイコンに「+15」みたいに数値が浮き上がって表示される形式だ。それでいいなら経験値もそうすればメッセージウィンドウに表示する必要ないのでは?

また、これらのタッチについてしっかりウェイト(待ち時間。高速タップして高速で流れてしまわないための措置)が設定されていて、1タッチ1タッチに時間がかかる。

取得経験値やゴールドと共についでに「まもののむれを やっつけた!」と表示されているならまだ理解出来る。

結局言いたいのは「1画面、1タッチで全部済ませる事が可能なのではないのか?」ということだ。

 じゃあなんでそんなに画面に情報を表示しようとしないのか? っていうと、残りの画面4/5くらいにデカデカと表示されているのは3Dキャラクターの勝利ポーズ。つまりスクエニはプレイヤーの利便性よりも見栄えを取ったということだ。こういうとこがほんと……今のスクエニなんだよなって思う。


 そんなにたくさんタッチさせる戦闘、何か得られるならまだいい方で。「すごろく」というコンテンツがあって、このすごろく内で何もないマスに止まった時、高確率で雑魚との戦闘になるが、一切何も得られないのに同じようにタッチを迫られて本当にうざったい。


 そんな「ドラゴンクエストタクト」ですが、サービス開始当初からやっていてそれなりにモンスターも充実しているはずの私ですら、イベントのハード(ノーマル→ハード→ベリーハード→EXみたいな感じで難易度が上がる)すら最近はまともにクリア出来ません。まるで詰将棋みたいな異常な難易度。

タクトとかいって戦略が大事!みたいなこといってるタイトルなのに、どう考えても低ランクじゃクリア出来ない。現在最高レアを最高ランクにして最大レベルのキャラが一撃で死ぬような世界。

ボスはすべての状態異常に完全無効耐性持ち。わざわざカテゴリ分けされてるデバフ系キャラをどうしたいのだろう?

まったく人におすすめできるゲームじゃない。
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