mixiユーザー(id:16720988)

2026年02月21日21:25

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ELDEN RING�◆淵優織丱賤�り感想)

 前回の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1991659939&owner_id=16720988)の続き。

○ 戦技について
 戦技の付け替えが祝福又は鍛冶屋でしかできないことが地味につらい。交戦中は無理だとしても、移動中は好きにできてもよかったのではないか。『そんなときのためのサブ武器ではないか』と自分も思うのだが、通常武器の場合は、メインのものと同程度までの強化が難しいのは先に挙げたとおり。ユニーク武器なら強化素材が競合しないので、サブとして持ち歩きやすいのだが、今度は戦技の付け替えができない。まぁ、この項目については、プレイ中にそこまで気になる部分ではないため、強く不満を言うものではない。
 なお、本編クリアまでに使用した戦技は『構え』『強射』『宿し撃ち』『アローレイン』『錫杖の魔術』『星呼び』……くらいか。クリア後はDLCにおいて『黄金波』を結構な頻度で使用している。ここまであまりポジティブな内容がなかったので、これらの戦技や武器の話を書いて少しお茶を濁そうと思う。

● ロングソード
 素性『放浪騎士』の初期装備。洋風のRPGであれば、大体どんなものにでも出てくる剣だと思う。一般的な剣として、出番は序盤のみであることが多い。しかし、このゲームでは基本的にどんな武器でも強化すれば最後まで使用に耐えうる。実際のところ、私は本編におけるラスボス戦もこれを使っていた。

● 構え(戦技)
 ロングソードが強いというか、この戦技が強いのではと言われたら、それはそのとおりだと認めてしまう。短いモーション、高威力及び強靭削り、少ない消費FP……。うん。複数戦に対応できない点を除けば弱みはないと思う。見た目が地味だということ以外は。しかし、別にそれで構わない。地味だろうが何だろうが強ければ。弱派生と強派生を使い分けることで、より幅広い運用ができる。

● 真鍮の盾
 序盤の敵からドロップする中盾なのだが、普通に最後まで使える性能をしている。物理カット率が100%で、属性カット率も雷を除いて50%を超えており、最大強化でガード強度が75になる。しかもデフォルト戦技が『戦技なし』のため、右手の戦技を使用する際の邪魔にならない。さらに、『黄金パリィ』や『カーリアの返報』を付ければ、物理と魔術のどちらにも柔軟に対応できる。
 えっ。この装備が序盤で手に入るんですか。……と言えるくらいには高性能だと思う。少なくとも、私の一周目については終始これを持っていた。なので、近接系のキャラは、困ったらまずこれを持てばいいと思う。

● 戦技なし(戦技)
 『戦技なし』という戦技である。何も無いということが、一周回って強いということになっている。『強い』というのはおかしいか。取り敢えず、右手武器の戦技を使おうとしたとき、その発動を邪魔しない、ということに価値がある。松明や盾に付けておけば、武器を両手持ちしたり、左手をその都度空にする手間が省けるので、『強い』というよりは『便利』という表現が適当な気がする。

● ロングボウ
 文字どおりの長弓。円卓で購入できる。近接攻撃しかできなかった状況を打破する武器であり、間違いなく先述の幅が広がる。しかし、遠距離から弓チクをするとか、集団の敵を一匹ずつ釣り出すのが主な役割で、火力が高いわけではない。大トンボを仕留める、コウモリと接触する前に一発ぶち込んでおくなどもできる。戦技の付け替えを駆使することで、最序盤でも活躍した。というか、繰り返しになるが、大体の武器は補正値さえ上げれば最後まで使える。

● 強射(戦技)
 矢を強く発射する。通常撃ちよりどの程度飛距離が伸びるのかは不明だが、普通に考えて、初速が速ければかなり遠くまで届くはず。射線から見て横軸に動く相手には当てにくいため、一発目を当てた後、一直線にこちらに向かってくる敵でなければ、二発目を当てることが難しい。これで倒し切るというよりは、より遠くの敵を釣る目的で使用していた。正直なところ、後述する『宿し撃ち』の方が使い勝手はいいと思う。

● 宿し撃ち(戦技)
 敵が使用するもののように圧倒的な速さと大きさを誇るわけではないが、それでも十分に使いやすい戦技。強射から与ダメを少し落として、追尾性能を付与した技という感じ。ロックオンしている相手に対しては、途中に障害物さえなければほぼ確実に当たるレベルで追尾する。FPと矢をいとわなければ、コウモリなどのHPは低めだが面倒な雑魚の処理が楽になる。戦灰を手に入れてからは、すぐ付け替えて使用していた。

● アローレイン(戦技)
 矢を自身の上に撃ち、ロックオンしている相手に時間差で矢の雨を降らせる戦技。遠矢のタリスマンを装備すれば、かなり遠くの相手にも当てることができる。王朝で崖向こうのカラスを落とすときに使用したほか、フィアイベントの死竜を倒すために使用した。後者については、遠くで敵の攻撃を避けつつ、これを連発していればそれで終わる。数少ない弓の戦技のうちの一つなのだが、入手には絵画が絡んでくるため、若干面倒臭い。

● 指の聖印
 低信仰でも使用できる上に序盤で手に入るため、使いやすい聖印。脳筋で進める場合、信仰に振っている余裕がほぼ無いので助かっていた。『獣の生命』を入手後から本格的に使用。腐れ湖対策で『火の癒しよ』も使えるようにしておく必要があるので、どんな育て方であろうが何かしらの聖印は必須と言っていいと思う。

● 獣の生命(祈祷)
 FFで言うリジェネを付与する祈祷。ダンジョン探索の際ですら『常に敵と戦っている』という場面はまず無いので、移動時間中にそれなりのHPの回復が見込める。結果的に赤聖水の節約につながるため、どんなキャラでも使えるいい祈祷だと感じた。総回復量も600という低くない数値であり、燃費もいい。

● 火の癒しよ(祈祷)
 地味に厄介な毒と腐敗の両方を治すことができる優秀な祈祷。両方とも治療するための道具が手に入りにくいため、余計にこれの価値が上がっている。特に腐れ湖を腐敗耐性無しで走り回る際は、これの有無で快適さが全然違うので、探索中はさながらゴリラの如く胸を叩きながら走るキャラの姿が見られる。自傷ダメージより状態異常による蓄積ダメの方が痛いため、これでさっさと治すべき。

● 番犬の錫杖
 割と序盤に手に入る特大武器で、打撃属性であるため、坑道の雑魚や結晶人相手には有利に戦える。また、ユニーク武器であることから強化もしやすく、重量が19.0であることを除けば、サブ武器としていい性能をしていると言える。振りが遅いながらも、のけぞる相手であれば、硬直時間の関係で基本的に三段目まで入る。また、固有戦技である『錫杖の魔術』の使い勝手がいい。

● 錫杖の魔術(戦技)
 自身の周りに八つの魔術弾を発生させて、約1秒後にターゲットに向かって飛んでいく。威力が武器そのものの強化段階のみに左右される上、敵が回避行動を取らないため、非常に当てやすい。つまり、脳筋にとっては、まさに『救い』のような戦技となっている。敵に近付く前に一回分を当てておくだけでも、相当な有利が取れる。魔術弾と一緒に自分が敵に突っ込むのもあり。

● 星砕きの大剣
 ラダーン撃破後に追憶と交換できる特大剣。通常攻撃のモーションは決して強いと思えない上に、重量が20.0もあるため、扱いやすくはない。しかし、後述するこの武器の固有戦技が強過ぎるので、主にそれを使う目的で担いでいた。手に入る時期(中盤に入るころ)を考えると、破格の性能を有している。

● 星呼び(戦技)
 大剣を二刀流で振り上げて、叫びながら敵を引き寄せる。追加入力で、剣を叩きつけて衝撃波を発生させるとともに集まった敵を吹き飛ばす。引き寄せ時(一段目)と叩きつけ時(二段目)の二回ダメージ判定がある。この技の何が強いのかについては、以下に箇条書きとする。

・ 一段目と二段目に高い強靭補正があるため、技を中断されにくい。
・ 一段目の範囲がすさまじい。壁越しでも当たる上に上下方向の有効範囲も広い。
・ 二段目の威力及び強靭削りが高い。少し大きめの敵ですらダウンを取れる。

 ……という感じで、まとまっている雑魚を一掃するには最適だが、逆に言うと引き寄せ及び吹き飛ばしが効かない相手には使いにくい。FPの消費も一段目20の二段目20の計40となるので、重いと見るか妥当と見るか。個人的には『超(使える)』だと思っている。

● 獅子の大弓
 ラダーン撃破後に追憶と交換できる大弓。後半のマップ(ファルム・アズラ及びミケラの聖樹)から使い始めたため、他の武器ほど長く触っていない。しかしながら、ヘッドショット時のダメージや敵に当てたときのノックバックが大きいので、動いていない敵に一発かましたいときには重宝した。大弓の中で一番軽い分、基礎攻撃力も一番低いのだが、専用弓である『ラダーンの槍』もあるし、固有戦技の『ラダーンの驟雨』も的が大きければ多段ヒットするので弱いわけではない。

 武器や戦技についてはこの辺にしておこう。防具については、頭以外はラダーン装備で結局最後まで突っ走った。なお、頭だけ別である理由については、その装飾によりキャラの見た目がうるさくなるため。獅子をモチーフにしているためか、主にたてがみの部分が。
 さて、それでは次に作中の各地域において、私が感じたことを記載する。攻略云々ではなく、本当にただの感想を。

● リムグレイブ
 多分一番面白いと感じた時期。全てが新鮮に感じ、その辺を歩いている兵士を倒すことすら楽しかったと思う。初めて敵の集団がいる関門前で死を経験し、馬を手に入れてからはその辺を走り回った。直剣でひるむ敵ばかりで、いろいろなアクションを覚える度に高揚感があった。『構え』の強さにはおそらくまだ気付いておらず、そんなに連発もしていなかった。地域の景観も素晴らしく、ときおり立ち止まって周りを眺めていた気がする。BGMもここのものが一番好き。

● 湖のリエーニエ
 リムグレイブで四十時間も掛かったのに、まだ二つ目の地域なのかと思い、一つのエリアを越えたという疲れも相まって、一時的にモチベが落ちた。おそらくは『燃え尽き症候群』だと思う。何日間かこのゲームに触れないでいたら徐々に回復した。この辺りまではまだゲームバランス的にも整っている範囲だと思う。火の戦車のような乗り物や通常攻撃ではひるまない人型の敵が出てくるのもこの辺りだったと思う。まだ全然楽しいと思えた時期。

● ケイリッド
 この辺から野良の竜やでかい犬など、明らかに気軽に手を出してはいけない見た目の敵が増えてくる。また、遺灰を呼べないフィールドボスもあり、一筋縄ではいかなくなってくる。それでも、例えば『ゲール砦の北』のような稼ぎスポットが存在するため、そういう意味でやる気はまだあった。しかし、嫌がらせのような敵が出てきたことで、近接戦闘を楽しむ余裕は無くなってきており、探索しているときも、いつ強敵と出くわすかわからないため、おそるおそるといった気持ちが強かった。この辺から雑魚の配置に『ん?』と思い始める。

● 地下世界全般(王朝を除く。)
 敵は主に祖霊の民とネズミ、泥人で、ケイリッドを終えてから来るくらいのレベルがちょうどいいのかなとは思う。最初にリムグレイブの井戸から辿り着いたときの感想として、泥人は固いし、祖霊の民は痛いし……と散々だった。しかし、後に改めて訪れてからは、空の綺麗さもあって悪くない場所だと思った。地下にしては広々とした空間であり、そこまで理不尽な敵もいなかったように感じる。少なくともケイリッドよりは楽しかった。ただし、祖霊の民の宿し撃ちは許せないというか、初めて喰らうとびっくりはする。でかい矢が一瞬のうちにキャラに刺さり、しばらく残るのはかなりシュール。

● アルター高原
 再び人間タイプの敵が増える。忌み子のように多少固いものも散見されるが、基本的にリムグレイブの延長のような感じで探索できた。ただし、火山方面を除く。そちらには変な虫がいたり、高低差が激しかったりして、簡単に全範囲を探索できなかった。その辺にめちゃくちゃ落ちている火山石については、壺のクラフトに使用し、後半はほとんどそれしか作っていなかった気がする。いよいよ黄金樹のもとに辿り着くのだが、物語はもう少し続く。

● 巨人たちの山嶺
 雪景色が綺麗だったということは覚えている。敵が集団でいることも多くなってくるため、脳筋の私は一体ずつ釣り出すしかなかった……のだが、もう少し早く『星砕きの大剣』の強さに気付いていれば、多分もっと楽に攻略できただろう。大体視界は良好なのだが、聖別雪原の一部は探索させる気が無いだろというレベルで吹雪いている。せめて晴らす方法を用意しろというところ。天候が人の力でどうにもできないのは、リアルの世界だけで十分だから。

● 崩れゆくファルム・アズラ
 実質的にラスダンなので、敵は相応に強いし面倒くさい。まぁ、それはいいとして、何故ここに飛ばされたかの説明が無い。よくわからんけど何か舞台が変わったから、次はここを進めばいいんだろうな、以外の気持ちが湧かない。飛び降りて進む場所が多く道も入り組んでおり、ここはかなり攻略に時間を取られた。これまでと違い道中でよく死んだため、何度もリスタートしたからだとは思う。

● ミケラの聖樹
 隠しダンジョン扱いとされている。らしい。前半は足場で、後半は敵配置により殺しに来ている。ここにきて初めて大弓と遠矢のタリスマンを使用した。敵の感知範囲外から攻撃して、そのまま殺し切ったり下に落としたり。真正面から行く場合については、いわゆる駆け抜け以外では厳しいのではないだろうか。本編のクリアに関係ないのだから何をしてもいいだろうという開発の心が透けて見える。幽鬼の連続配置や固過ぎる騎士二体はやり過ぎだろうとも思った。遺灰が使えるだけまだマシとは言えるか。

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