mixiユーザー(id:7828375)

2025年08月20日22:22

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プレイヤーの誘導は難しいんだなぁ

 天外2で初めて京の国に入った時、開発者的に考えていた流れは……

京都→ 信楽村→ 近江国へ入る→ 大津村→ 白山→ 入山許可書を取りに京都へ戻る

だったんだろうと思われる。そのために「京は物価が高いぞ!」「京で買い物するのは田舎もん」「京で品を見て近江で買うのがクロウト」という住人のセリフがたくさんある。それに貧民区の参謀たちからも「越前に行くために近江へ向かえ!」と言われている。

「なるほど。じゃあとりあえずここはスルーして先に進んでいいんだな」

と思ってもらえたらいいのだが、RPGというゲームにおいてはなかなかイレギュラーな流れで、そういうことに気付けない人もいるようだ。

また、京都の御所はダンジョン状態(曲がダンジョンで敵も出る)になっており、そこの探索を始めてしまったりもする。しかしここは開発者が想定していた流れでは少し先、大津で装備を更新して、その道中で少しレベルが上がった状態を想定しているためにかなり敵が強いのだ。特に伏雷。

しかし目の前にあるダンジョンの探索を終えずに先には進めない!とばかりに探索を強行すると、何のために必要なのかいまいちよくわからない入山許可書というものが手に入ってしまう。

一度白山に行ってから御所に入れるようにしたら良かったんじゃないかなぁと思うが不自然かなぁ?

 Youtubeで初見プレイしてた人が京都到着からすぐ御所探索始めちゃって何度も何度も伏雷にやられてたんだよね。

まぁ琵琶湖がなんちゃらとか白山に神の舟があるだのって話もあるんで、RPG的には「船が手に入るなら手に入れておきたい」と思うのがプレイヤーのサガだし、姫様が逃げてるから見つけて助けてやってくれって言われたら助けたいのもプレイヤーのサガだ。というわけで御所がやたらと探索したくなる作りになってるんだよなぁ。

普通なら「先に進んだら敵が強くなる」って思うもんで、それなのに今行ける御所の敵がやたらと強いとなると、余計に先に進む気がなくなってしまう。「こいつに勝てないのに先に進んだらどうにもならないだろう」と思ってしまうわけだ。

やっぱり最初は御所には入れないようにしておくべきだったのではなかろうか。

プレイヤーをうまく誘導するのは難しいもんですわな。
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