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2025年07月20日23:02

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ドラクエ9 その10

 このゲームの問題点

・クリア後に出るクエストで倒す標的が絶望的においしくない
 メインのストーリークリア後に色んな場所で新しくクエストが出たりするのだが、そのクエストで倒す対象の敵のExpが良くても500とかそんなもん。このドラクエ9は6みたいな戦闘回数による熟練度のようなものではなく、純粋にレベルを上げないと強くなれない。だからとにかくたくさん経験値が必要なのだが、クエストをクリアするためにクソマズイ敵を延々と狩らされるハメになる。
 クエストの報酬で経験値でもくれたらいいのに、別に要らないアイテムばっかり。じゃあやらなきゃいいじゃんと言われればそれまでだが、クエストに番号が振られているのだ。あとから見て数字が抜けてたら気持ち悪い。……まぁ配信クエストとかいう今では受けられないクエストもあるので、もう気持ち悪くなることは確定なんですけど。

・クエストで倒す標的に会えるかどうかが運頼み
 クエストで倒す標的が宝の地図の洞窟内でのみ会える敵だともう会えるかどうかわからない。宝の地図には水がいっぱいあるところやら、マグマのところやら数種類ある上に、レベルが1〜99、さらにランクというプレイヤーには見えない要素と絡まって出現する敵が変化する。

どの場所の? どのレベルの? どのランクの? どの階層に目的の敵が出るかはわからない。

そしてLv60の地図が欲しいと思っても狙って出すことは出来ない。ランクも同様だ。このあたりリメイクするならどうにかするべきだと思う。

私は現在「ゴールドタヌ」とかいう敵を倒さないといけないらしいクエストを受けているのだが、こいつに出会ったことがまだない。果たして会えるんでしょうか。

・フィールドのグラが適当すぎる
 宝の地図は局所的な地図しかなく、かなりわかりやすい目印でもない限り似た地形を探して飛び回る事になるのだが、天の箱舟から見えるフィールドのグラフィックと、降りて見える実際の地形が全然違う。

飛んでると → ただの山
降りると → マグマだらだらの火山

とか

飛んでると → なにもない
降りると → 枯れ木

とか

飛んでると → 森
降りると → なにもない原っぱ

これに関しては地図でも森になってるのに、現地にいくと何もなくむき出しの土が見えるような場所だったりする。一体何の罠なのか。

・レベル上げ偏重の成長要素
 様々な職業で特技や武器のスキルが手に入るのだが、スキルを手に入れるにはスキルポイントを振らなければならない。スキルポイントはレベルが大体2つ上がるごとに2〜6ポイントほど得られるのでそれを欲しい特技に振っていく事で手に入る。つまりとにかくレベルを上げないと特技が得られない。
 逆に考えれば「とにかくレベル上げだけしてれば強くなれるってことじゃん!」ともいえる。確かにわかりやすいのはいいことかもしれないが、それは最終的にとにかくメタル狩りだけをしつづける地獄が待っているということに他ならない。

 レベルを上げて上げて……最終的にはLv99になるわけだが、それで終わりじゃない。「転生」というシステムがあるからだ。「転生」はLv99になった職業が手に入れたスキルとスキルポイントはそのままにLv1に戻る。ステータス的に利点はまったくないが、スキルポイントがまたもらえるという事と、主人公に関してのみだが全職業で転生しなければ手に入らないアイテムがある。ドラクエ9では職業ごとにレベルがある。職業は12種類。

12種類の職業をそれぞれ2回Lv99にしなければいけない!

これが最低ライン。レベルを上げる事と転生をすることは、より良い宝の地図を得るためでもあるので、やはり必須要素。

とにかくレベル上げをしないとどうにもならない。そのレベル上げの時間が果てしなく長い。

・結局宝の地図
 最終的な最強装備は大体が高ランクの宝の地図の洞窟にある。高ランクの宝の地図を出すには何度も転生した上でLv99にしなければいけない。そしてそこがスタートラインで、そこから目的の宝の地図が出るまで潜ってはボスを倒し続けるガチャが始まるのである。

ちなみに私はまだスタートラインに立てていない。初めてドラクエ9の日記を書き始めたのが6月12日らしいので、大体1か月ちょいやってるわけだが、まだスタートラインに立てていないのだ。この期間、半分はレベル上げです。スタートラインに立てたころにはレベル上げに費やした期間は2/3くらいになってると思う。

・メタルキング以外の経験値が低すぎる
 メタルキングは職業のレベルにもよるが大体3万前後の経験値がもらえる(ドラクエ9はレベルが低いほどもらえる経験値が減る)。対して、最強クラスの雑魚がくれる経験値は2000がいいとこ。しかし2000も経験値をくれるような雑魚は強くて倒すのに骨が折れるし、戦闘後に回復も必要。もちろん戦闘にかかる時間も長い。だからやっぱりメタルキング以外と戦いたくないという事になってしまう。

ドラクエ3あたりだとはぐれメタルが一番経験値の高い敵だったが、「はぐれ狙うよりもとにかくザコをさっさと倒して回った方が結局一番多く経験値もらえる」というわりといいバランスだった。

しかしドラクエ9はメタルキングを倒さないとどうにもならないというくらいメタルキング以外の経験値が少ない。シンボルエンカウントだからメタルキングだけ狙って戦闘しかけられるのもそれに拍車をかけている。

クエストっていうシステムがあるんだから、ランダムな標的で莫大な経験値がもらえるみたいなのあってもよかったんじゃないですかね。プレイヤーにそんなにメタルキングだけを倒し続けて欲しかったんですか? なんで?
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