「ドラゴンクエストタクト」は戦略ゲーム的なドラクエを標榜しているスマホゲームである。「タクト」は「タクティカル」(戦術)であり、ドイツ語の「タクト」(指揮棒)のダブルミーニングなわけです。
戦術を強く意識している。
・移動力
・各種ステータス(攻撃、守備、魔力など)
・特技
・耐性
・立ち位置
・行動順
などを考えて、どこで相手に何をしていくかってことなんですね。
そんな中でもベースはドラクエなので、各種状態異常があるわけです。
・毒
・猛毒
・眠り
・マホトーン(呪文封じ)
・ショック(行動不能)
・移動封じ
・踊り封じ
・麻痺
・混乱
・魅了
・呪い
・攻撃力減少
・防御力減少
・物理攻撃不可
・呪文威力減少
・素早さ減少
他にもまだあるかもだが、まぁとにかくいっぱいあるわけだ。だがしかし……クソザコ相手にしかこれらが通用しない。これは「効きずらい」とかいう体感的なものではなく、はっきり明確に敵のステータスを見たらわかる。
・全ての状態異常を無効
という特性が敵についているのだ。ちょっとしたボスには大体これがついているし、ほんのちょっと難易度高いよってなると手下にもついている。
このゲーム、ユニットにそれぞれある程度の役割分担があって、物理タイプ、呪文タイプなどの中に
・妨害タイプ
ってのもいるんだけど、つまりこいつが敵にデバフ(状態異常)をかける役割なのに、敵が全ての状態異常を無効化するということは妨害タイプのキャラがみんな死んでるような状態なのだ。妨害タイプは妨害するのが目的なので、直接戦闘するためのステータスは低めに設定されている。だから直接攻撃したってダメージはほぼ通らないし、すぐ死ぬ。なのにメインの活躍の場が奪われている。
このゲームの主題である戦術を駆使しようにも、今やろうとしたら
・敵の使ってくる属性に耐性のあるユニット
・敵の弱点を突ける属性攻撃のあるユニット
このへんのユニットを探してバカスカ殴るしかない。あいつを眠らせている間に〜とか、こいつを混乱させて〜とか、そいつは麻痺らせて〜とか、呪文がやっかいだから封じて〜とか、そんな事は一切出来ない。
また、こっちのHPは1000あるか無いかしかないのに、敵のHPは5万くらいある。2回行動どころか3回行動だってしてくるなど、不公平感がすごい。
とてもひどいゲームなのでオススメしません。
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