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2025年03月20日18:19

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ブルコロ使用構築(追い風ルギミックPT)

というわけで先日のエルムさん主催のブルーベリーコロシアムで使用した構築について。
構築経緯、NNの余談なども入っているので中身以外に興味の無い方は読み飛ばして下さい。

【構築経緯】

第二回PJCS予選では以下の構築を使っていました。

フォト




戦績は最終レート1445で惨敗、この構築は剣盾GSルールで使っていたルギアザシアンがベースになっていますがSVの環境とは合いませんでした。(レジエレキをハバタクカミに、ザシアンをハッサムにしています)具体的に剣盾のようにはいかない理由を挙げると

・ダイマックスが無いため、ミライドンのイナズマドライブをマルスケ込みでも耐えない等ルギアに剣盾ほどの耐久力が無い(レジエレキのダイサンダー&黒バドのアストラルビットの連続攻撃を耐えていたあの耐久はどこへ?)

・ダイマックス技も無いので技の火力が低く、ダイジェットやダイホロウのような優秀な追加効果によるサポートもできない

・レジエレキの火力が下がったため採用が難しく、ゴリランダーのグラスラの火力も下がったため、対カイオーガに剣盾ほど強くない

・ハチマキハッサムではザシアンの代役が務まらない

ブルコロにこの構築を持ち込む予定でしたがこれでは余裕で全敗してしまいそうだし何よりも使っていて楽しくないというのが1番の悩みでした。
そんな中、私がいつものように会社から帰宅して1番好きな昔のアニメをスマホで観ているとたまたまとあるキャラクターが初登場する回でした。

ヒミツのここたまというアニメに登場する、蝶野ひかりというキャラクターなのですが彼女はプロのマジシャンを目指していてマジックで人を驚かせて楽しませるのが好きという性格。

私がすぐアニメに感化される性格のため、この回を観て自分がポケモンを楽しんでる時は対戦相手を驚かせて楽しませるPTを使っている時だということを思い出しました。

【構築詳細】

そこで、対戦相手を驚かせようと考えて思い付いたのがこちらの構築。

フォト



基本選出は先発がルギア、オオニューラで後発がカラミンゴ、アカツキガチグマ。
オオニューラがルギアにサンの実を投げつけて弱点保険発動&急所率アップの効果を得てACが2段階上がった状態でエアロブラストが確定急所、大地の力も50%の確率で急所に当たるようになります。
その後はオオニューラが倒れた後かオオニューラへの地面技読みでカラミンゴを繰り出して特性の共演でルギアのAC2段階上昇と急所率アップをコピーします。
サンの実をルギアに投げつける戦術はビエラさんという有名な方が剣盾の時にやっていたのを思い出して動画を探したところ、SVでもやってる方がいて参考にしましたがカラミンゴでコピーするのは自分で考えつきました。
参考にさせていただいた動画はヤバソチャやオーロンゲなどでギミックを発動させたルギアをサポートしていくというものでしたが、私の構築では追い風を絡めてコピーしたカラミンゴや高火力の全体攻撃ができるアカツキガチグマで制圧していく形になっています。

残りの2体に関してはルギアを一撃で倒せるミライドン、ルギアより速いポケモンがいる追い風パ、ガチトリパへの対策としてイエアルマを採用。
ミライドンに対してはフィールドを取りつつこの指トリルからのワイドフォースまたは熱風で対抗します。
速い追い風パにはワイドガードとこの指止まれを駆使して何としてもトリルを決めます。
ガチトリパに対してはトリル&全体攻撃というパターンが多いのであえてトリルを止めに行かず、次のターンにワイドガードで防ぎながらトリルを返します。場合によってはリスキーですがトリル読みトリルで即返しを狙いに行くこともあります。
イエアルマに関してはそれぞれ単体でも機能するため、基本選出で行く場合でもカラミンゴかアカツキガチグマを外して選出することもあります。

ルギアをメインに据えたギミック構築なのでルギミック構築と命名しました。
イメージ通り、マジックのような構築ができたのでまさにイッツ・ア・ひかりマジック!(蝶野ひかりの決め台詞)


【個別紹介】

�.襯�ア(ノーマルテラス)

213-110-150-130-174-157(H252,C156,S100,おくびょう)

NN:ポセイドン
特性:マルチスケイル
技:エアロブラスト、だいちのちから、おいかぜ、まもる
持ち物:じゃくてんほけん

NNは神話に出てくる海の神から。
本構築のメインアタッカー、オオニューラにサンの実を投げつけてもらうことでAC急所率2段階上昇の効果を得てエアロブラストの確定急所を主軸に攻めます。確定急所は瞑想や壁に強い、クリアスモッグでリセットされないなどの強みがあるのでこれらの相手には強く出ることができます。
配分はH極振りでSは最速グラカイ抜き、残りをCに振っています。予選で使っていたルギアはC無振りで弱保が発動しても酷い火力でしたが少し振ることでだいぶ改善されたと思います。
テラスタイプはノーマルタイプを選択、ミライドンのイナズマドライブを無効化できる地面と悩みましたが水ウーラや本来有利なはずのゴリランダーに弱点を突かれるようになるので弱点が格闘のみで黒バドに強いノーマルに。アストラルビットを1回は耐えるものの、返しのC2段階上昇確定急所エアロブラストで倒せるかは黒バドの調整次第で2発目を受ける可能性が高いので1発目はあえて受けて弱保を発動させて倒せなかったら2発目のタイミングでテラスを切ることもあります。

�▲�オニューラ(はがねテラス)

187-150-80-x-109-180(H252,D68,S188,ようき)

NN:Cマカロン
特性:マルチスケイル
技:ねこだまし、フェイタルクロー、なげつける、まもる
持ち物:サンのみ

NNはキラキラプリキュアアラモードより。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%B3

本当は全部英語でCure Macaronとしたかったがアルセウスは英語ROMでプレイしていなかったので妥協。
サンのみをルギアに投げつけることが一番の役目。
投げつけるを使えるポケモンは多くいますがオオニューラを選んだ理由としては
・素早さがルギアより高い
・耐久が低い
・フェイタルクローを嫌がる相手から狙われやすい
の3点が挙げられます。
耐久が低く狙われやすいのはこの構築では利点となります、なぜなら初手は追い風&投げつけるから入ることが多く、追い風のターンを残したまま裏からカラミンゴやアカツキガチグマを出せるからです。
とはいえあまり低すぎると投げつける前に落とされてしまうので素早さは最速トルネロス抜き、残りは黒バドのアストラルビットを意識してHとDに振っています。
その分火力が低くなっているのでここは改善の余地がありそうです、黒バドに対しては追い風守るから入れば上からサンのみを投げつけられるので思い切ってAに振ってしまうのも良いかも。
テラスタイプは耐性の多い鋼を選択しましたが正直微妙でした、基本切りませんが追い風守るから入れない初手スカーフ水ウーラを意識した水か草テラスの方が有用そうです。

��カラミンゴ(はがねテラス)

172-167-94-x-84-156(A252,S252,ようき)

NN:CureFlamingo
特性:きょうえん
技:インファイト、ダブルウイング、じごくづき、みきり
持ち物:きあいのタスキ

NNはトロピカルージュプリキュアより。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B4

ギミックが発動したルギアのAC急所2段階上昇をコピーします。
かなりの火力になる上に急所率50%なので強力なアタッカーとなります。
逆にコピーできなかった場合の火力は低く、ダブルウイングでウーラオスを倒すこともできないためできるだけ共演を狙いたいところ。
地獄突きは黒バドへの奇襲、あまり警戒されない技なので刺さりやすいです。
最初はカラミンゴの代わりに追い風で使わない理由のない悪ウーラオスを使っていましたが同じ格闘タイプで相手の悪ウーラオスにも強くギミックをコピーできるカラミンゴを採用しました。
配分は最速AS極振り。
テラスタイプはエスパーやフェアリーに強い鋼を選択したが襷なので技を強化するテラスタイプでも良さそうです。

�ぅ▲�ツキガチグマ(ノーマルテラス)

189-x-140-205-85-104(H6,C252,S252,ひかえめ)

NN:クマタ
特性:しんがん
技:ブラッドムーン、ハイパーボイス、だいちのちから、まもる
持ち物:シルクのスカーフ

NNは劇場版魔法つかいプリキュアより。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%82%BF

CS極振りで基本選出、裏選出の両方でのアタッカー役。
全体攻撃が欲しかったのとミライドンに強いので採用しましたが場に出る頃には追い風やトリルが終わってることが多く、耐久にもっと振るか変更の余地がある枠だと思います。
テラスタイプはノーマル、弱点を大幅に減らしつつメインウェポンの火力を上げられるので大抵のアカツキガチグマはコレ。
ただ、ルギアがテラスを切ってる場合に格闘弱点が2体並んでしまうのでその点でも他のポケモンの方が良いのかもしれません。

�ゥ哀譽鵐▲襯沺覆�さテラス)

183-x-120-194-100-105(H180,C252,S76,ひかえめ)

NN:バリアガール
特性:もらいび
技:ワイドフォース、ねっぷう、ワイドガード、トリックルーム
持ち物:いのちのたま

NNはガチャフォースというゲームキューブのゲームより。

https://wikiwiki.jp/gotcha/%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB

構築詳細に記載したような状況でトリル始動兼アタッカーとして使います。
ミライドンはほぼボルチェンで引いてくるのでイエッサンの指で引き寄せながらワイドフォースや熱風から入ることもあります。
手助けワイドフォースは相変わらずの高火力ですがフィールドの奪い合いで安定しないのでフィールドを取りに来たゴリラには熱風を合わせていきたいですね。
ワイガ持ちがいる場合は何もできなくなってしまうのでトリルだけ決めてアカツキガチグマに交代させます。
また、単なるワイドガードや熱風要員としてピン選出することもあります。
配分はC極振り、Sは準速ガチグマ抜きで残りをHに。
テラスタイプはオーガやバレルに強い草、貰い火で炎無効の草というのは強み。

�Εぅ┘奪汽鵝蝓淵侫Д▲蝓璽謄薀后�

177-x-128-115-126-103(H252,B252,D4,ずぶとい)

NN:パタリーナ
特性:サイコメイカー
技:マジカルシャイン、このゆびとまれ、てだすけ、トリックルーム
持ち物:サイコシード

NNは構築経緯に登場したアニメ、ヒミツのここたまより。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A

分身はできませんが指や手助けで多くの仕事をこなします、これによりピン選出する場合もあります。
相手が全体攻撃で来そうな時にアルマのワイドガードで防ぎつつトリルを始動させます。
構築全体がパオジアンと悪ウーラオスに弱いため、攻撃技はマジカルシャインを採用。
調整はHB極振り、Sはアカツキガチグマと同速回避&無振りゴリラ-2の個体で持ち物はミライドンやカイオーガを意識したサイコシード。
テラスタイプはマジカルシャインの火力も上がって悪タイプに強いフェアリーに、初手ミライドンと対面するとほぼ確実にボルチェンで逃げられることから地面テラスの採用も良さそうです。

【選出パターン】
現時点ではメインと裏の2パターンのみ、今後対戦を重ねてパターンを増やしていこうと思います。

�ヾ靄楞�出

先発:ルギア&オオニューラ
後発:カラミンゴ&アカツキガチグマ

構築詳細にある通り、ギミック発動が狙えそうな時の選出です。
初手は投げつける&追い風から入りますが状況に応じて猫騙し&追い風、守る&追い風、いきなり投げつける&エアロブラストから入ることも。
ギミック成功後、オオニューラはフェイタルクローで嫌がらせしながら早めに倒れてもらって裏のカラミンゴでコピーするなりアカツキガチグマで攻めるなりして制圧します。

��VSミライドン、高速追い風、ガチトリル

先発:イエッサン&グレンアルマ
後発:アカツキガチグマ&ルギアorカラミンゴ

ギミックが狙えない場合やガチトリルに対してはこちらの選出。
トリルからグレンアルマとアカツキガチグマで攻めていき、トリルが切れたらルギアで追い風。実はレギュHでルギアの代わりにカイリューを使った似たような構築があって確定選出の3体については配分などもその時のものを使用しています。
ガチトリルに対しては構築詳細にある通り、トリルを上手く返していきます。

【使用感と課題・改善案】

予選で使っていた構築よりは遥かに使いやすく、この構築だけの戦績だと6連勝の無敗でマスボ級に上がることができました。最後の方が裏選出で運よく勝てた
ブルコロのメインイベントでは2-6と成績は振るいませんでしたがランクマで6戦しか練習できていないので判断ミスも多く、最後の最後に2連守るを決められて負けた試合もあり構築自体は悪くなかったという印象。まずはこの構築に慣れてから少しずつ構築も改良していこうと思います。

ランクマ、サイドイベントも含めて約20戦やった上での課題としては
・カイオーガ&リキキリンの先発に対する対応が難しい
・裏選出の場合、ルギアを出さない選択肢まで出てきて4体目がハマらない
・ミライドン、白バドなどメジャーな伝説とルギアの相性が悪い
・パオジアン、悪ウーラオスなど悪タイプが重い

これらに対する改善案としては

・アカツキガチグマをパオジアン、悪ウーラオスに強いポケモンに変える(アシレーヌなどが候補)
・裏選出をミライドン、白バドなどに強くなるように構築自体を大きく変える

また、その他細かな改善案として
・オオニューラを水テラスに
・イエッサン♀を地面テラスに
・オオニューラ、アカツキガチグマの配分を変える

があります。

以上です、ブルコロでは多くの人を驚かせることができたので戦績はさておき大成功の構築でした。
MVPはこのポケモン!というよりはインスピレーションをくれた蝶野ひかりさんです(笑)
第4回の予選で使う予定なのでそれまでにこの構築を突き詰めていきたいです。
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