ハイスピード撮影をして残像が残りモニターのオーバードライブなるものを知った。
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そこでIO-DATA KH2470V-ZXのオーバードライブモードを試してみた。
デフォルトでOFFということは、そんなにいいものではないのだろう。
期待値は下がる。設定は、
切 -> Lv.1 -> Lv.2 -> Lv.3 -> バースト
の4段階。バーストはその名の通り行き過ぎているということだろう、、。
オーバーシュートやアンダーシュートが顕著に現れると想定する。
不要なデメリットは避けたいのでLv.3に設定する。
これで応答速度は仕様的に1ms[GTG]なハズだ。
相変わらずLUMIX DC-TZ95Dのハイスピード動画撮影を活用する。
60fpsのゲーム画面を秒間240コマで撮影する。
論理的に同じ画面が4コマ分撮影されるはずだ。
1コマは約4.2msだ。4コマ分で60fpsの1枚分。
ネタはやはりメガドライブミニのサンダーフォースIII。
目視コマ送りで分析したところ、ゲーム上のフレームは下記のようになる。
� ↓◆� => 1
��、�ぁ↓ァ↓Α� => 2
�А↓─↓�、��、 => 3
��、��、 => 4
��->��でゲーム上での絵が切り替わり敵機と敵弾がブレている動き始めている。
�い燃┐�定着している。�△任論弔辰櫃�った敵弾が�い任惑鮨Г砲覆辰討い襦�
�△鉢い隆屬劉�は白色になっている。ちょっと青み掛かっているけど、、。
お?オーバードライブの効果は出ている?ただ、赤い敵はややブレている。
その後、�ぁ↓ァ↓Δ汎韻験┐�続く、ゲームの1フレームは撮影の4コマになっている。
計算通りだ。��->��->�い乃�こっていることが��->��->�┐任盖�こっている。
オーバードライブをLv.3にすることで応答速度が1msになる。
多少、ブレはあるもののかなり改善した。
すげぇ!!当たり前だけど効果あるんだな。
よし、遅延の検証はこのままオーバードライブLv.3で行こう。
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