私がよくチェックしている「ファミコンのネタ」っていうサイト……というかブログ? で「ディスクシステムが成功か失敗か」という記事があった。
「ディスクシステム」とは正式には「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」であり、長いので以下「FDS」とする。FDSはクイックディスクを記憶媒体にしたファミコン(以下FC)の周辺機器の一つで、FCの低記憶容量、カセット価格の高騰を解決するための装置だったのだろうと思われる。
記事としては様々な意見が載せてあるだけで特に結論があるわけではないのだが、ここに勝手に私の意見を記す。
「ディスクシステムは失敗」
・ロードの長さ
ゲームの起動にロードが入るなんて、時代が進んだ今でこそ当たり前だが……なんで当たり前になってしまったのか不思議でならないのだが当たり前になってしまったのだ。しかし当時のファミコンなら起動→即ゲーム開始!が当たり前だったので、あのロードは本当に長かった。
・法則性の見えないA面B面の切り替え
クイックディスクにはA面とB面それぞれにデータを保存出来る。それをゲームの指示に従って入れ替えねばならない。全10ステージあるアクションゲームあったとした時に、1〜5ステージをA面、6〜10ステージをB面に保存していて、5ステージをクリアした時にB面に入れ替える……というようなわかりやすいものでは全くなかった。ゲームをしていると何の脈絡もなく「Bメン ニ シテクダサイ」と言われてゲームが止まる。
何のゲームかはっきり記憶にないが……
FDS起動 → 起動画面 → オープニング → Bメン ニ シテクダサイ → 何かの選択 → Aメン ニ シテクダサイ → ゲーム本編スタート
みたいな流れのゲームが結構あった。くっそダルい。
さらにひどいゲームになると、敵と遭遇するたびにA面B面の切り替えが必要みたいなものもあった。
・魅力的なゲームの少なさ
まぁ「ゼルダ」「メトロイド」……くらい? 500円で書き換えてゲームが遊べるよっていっても、それがサッカーとかじゃあどうしろというのかっていう感じ。クイックディスク自体がそれまでのFCゲームより大容量とはいえ両面合わせて128KBしかないため、FC中期あたりの256KBを超えるようなゲームは書き換える事が出来ず、前時代的なゲームか小さなミニゲームしか書き換え出来ない。500円ならまぁそれもしゃーなしと思えるが、ミニゲームをやるためにFDS本体15000円払うか? なんなら中古で500円以下で買えるようなゲームばかりだった記憶。私は魅力を感じなかった。
結局の所、ROMカセットのデータ容量に革命が起きて最大で1MBまで入るようになった(発売されていないだけで採算度外視でブチこめばもっと入る可能性もある)し、電池を内蔵してセーブも出来るようになってしまったためにFDSの利点がほぼなくなるハメになってしまったというのが現実の流れで。もし本当にFDSがFCの主流メディアになってたら、下手したらPCエンジンが天下取ってた可能性もあったんじゃないかと思わざるを得ない。FDSが廃れて本当に良かったと私は思っている。
上でも書いたけど、なんで今のゲームって何をするにもロードすんの。PCエンジンCD-ROM2の時代ならまだわかるよ。あれから何年経過してるのよ。いつまでロードしてるのよ。いつになったらロードのない快適なゲームが出来る世界になるのよなんなのよ!?
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