結局断念。一番問題なのは
・死んだら一定距離戻される
・もちろんボスのHPも全快
ってことのようだ。問題もなにもまぁそういうゲームの仕様なんだからしゃーないんですけど。私がファイナルファイトを好きすぎるあまり
「ファイナルファイトなら死んだとこからすぐコンティニュー出来るのに」
と思ってしまうのである。
で、ボスが毎回同じ動きじゃない……と思うんだよね。仲間になるNPCだってそれはそうで。だから毎回同じ攻略法が使えない。CPU戦でパターンが作りにくいのは難しさが増す。なんなら私は1面ボスのこよりの注射器を一発でも緊急回避で避けられたことがあったのかな?と思うくらいバシバシ食らう。エルデンリングでディレイジジイと叫んでいたぺこーらの気持ちがこれなのか……というくらい前動作がわかるのに攻撃速度が速すぎてどうにもなんねー感。かといって早くないと回避も出来ないんだろうなぁ。回避の無敵時間が短いから。
今からでも緊急回避じゃなくてジャンプになんねーかな! ジャンプで飛ぶ方が見た目にもわかりやすいんだけど。
ゲーム制作的にXY座標にZ座標加わると表示順とか影の付け方とか面倒ですかね。
んまぁ、とにかく。ファイナルファイトは元がゲーセンのゲームなんで「金出せばすぐやらせてやるぜ……へっへっへ」という仕様のおかげ(?)で、ごり押しクリアが一応出来ちゃうから、バタバタ死んだって「やってやらぁ!」でクリア出来ちゃうのだ。そしてそれを繰り返しているうちにどのボスもだんだんと自分なりの攻略法を見つけて楽に倒せるようになり、最終的にノーコンティニュークリアが出来るようになる。
でもホロブレークはそれが出来ない。なんとかしてまず目の前のボスをノーミスクリアしなければ次を見ることが出来ない。
どっちがいいんでしょうね。
とにかく私は一人でやっても楽しくないのでオンライン協力が実装されるまで待つことにしました。
あ、そういえば消費アイテムは使用ボタン長押しでその場に落としているように見えた。確認はしてないけど。初回しか表示されない基本操作はあとからみられるようにしてほしい。必殺技とか。
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