最近、周防パトラさんがFFシリーズを1から順にやっている。現在4だ。これはいわゆるピクセルリマスター版なのだが、1も2も3も明らかに敵が弱いなぁと感じていた。感じてはいたのだが……幻界の王妃アスラさんが本当にひどかった。
本来のアスラさんといえば、ガンガン自分を強化し、ケアルダで回復しまくるためにとにかく倒せないボスとして、ちょーっと頭をひねらなければならなかった。図書館の本に書いてある「相手の力を利用して……」というのがヒントで、敵のアスラに対して魔法を跳ね返す「リフレク」という魔法をかけるのがテクニックなのである。
それがどうだ? ケアルダはしねぇ。攻撃力は低い。ただ適当に殴ってるだけで死んじまったじゃないか。幻獣王の言う「アスラを倒したのはお前たちが初めてじゃ」という台詞の重みの無さよ。
あまりにもヌルすぎる。もはやユーザーをバカにしてるとしか思えない。いや、してるよね。確実に。
オリジナルが「絶対クリア不能!」みたいな難易度だったら易しく調整するのもやむなしだと思う。けどFF4なんて……当時「クリア出来なくて諦めた」とかいう人がいたんだろうか? って思うくらい楽勝も楽勝のヌルヌルゲーだったといっていいのに。
RPGなんてただでさえ「ゲームが下手な人でもレベルさえ上げればクリア出来る」って言われてるゲームジャンルなのに。
ユーザーから達成感を奪ってる。意地悪しろとか難しくしろとかいってるわけじゃない。オリジナルのままにするだけでいいただの移植なのに。
こんなにバカにされて「新しいFF楽しみだなぁ!」ってなると思ってるのか? 私はなりませんけどね。
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