少し前に多くの人が実況プレイしてました。そん中で見ていてイライラしたプレイを書いておく。
・出口がどっちかわからないといってひたすら逆走したり行ったり来たりする
このゲームは一本道で、進むか戻るかしかない。そして大前提として「8番出口に向かえ」と言われている。看板を見れば「出口→」と向きが書いてある。確かにデカイ看板は8番ではなく「出口0→」って書いてあるあたりはちょっと不親切かなぁと思わないでもない。それでもずっと看板には「出口→」とは書いてあるし、通路の天井の看板にも「↑出口8」と書いてある。なのに「どっちが出口?」といって看板を見ようともしない。こういう人は初めての場所に行く時、一体どうやって目的地にたどり着くのだろうか? あーイライラ。
・え? これ異変?
このゲーム、スタート時に2周くらい変化のない通路を歩かされる。そこから案内看板が出て「8番出口から出ろ、異変を見つけたらすぐ引き返せ、異変が無かったら引き返すな」ということが書いてある。
確かに異変なのかどうか区別のつきにくい異変もあるにはある。でも、蛍光灯がチカチカして「え? これ異変?」ってどういう事なの? 赤い水が流れてきてるのに「え? これ異変?」ってどういう事なの? 逆にどうしたら異変だと思うの? 実生活で咄嗟の判断が出来ずにすぐ4にそう。こういう人には「なんかおかしいことあったら連絡してね」って言っても永遠に連絡は来ないんだろうな。そして4ぬ。あーイライラ。
・あ! 出口1になってる! 異変だ!(引き返す)
これは異変ではなく、正しい解釈は「よし、8番出口に近づいて行ってるな!」です。なんていうかさ。ゲームなんだよ。なんの変化もなく8番出口に向かえるか? 察せないかな〜。ちょっと新しいタイプの間違い探しゲームだってわからんかな〜? 察しが悪いな〜あーイライラ。
・おじさんおじさ〜ん(戻った判定になってしまう)
おじさんの変化チェックを忘れたとかいって戻ったり、クソどうでもいいおじさんいじりのためにおじさんのまわりをうろちょろして戻った判定を跨いでしまい失敗する。なんていうかさ。ゲームなんだよ。「これより行ったら戻った判定になっちゃうかな?」とか考えないか? あーイライラ。
ゲーム自体はシンプルですごく良いと思います。「こんなゲーム誰でも作れる」って思えるゲームを最初に作るのがどんなに大変で偉大な事か。素晴らしい仕事でした。
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