うちには乗っ取りアケコンが2つある。
この間完成したUNIVERSAL FIGHTING BOARDことUFBアケコン。
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そして去年製作したメガドラミニ対応したBSGP1601アケコン
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1984022436&owner_id=67686861
メガドラミニパッドで乗っ取ったアケコンもあったがUFBアケコンに作り替えたので消滅した。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1973640487&owner_id=163359
共にメガドラミニが要件になっている。もちろんどちらもPCで使える。
ここではこの2つの比較検証を行う。
BSGP1601はメガドラミニに併せたボタン配置にしてある。画像1
アサイン情報は画像2。斜体の文字はBSGP1602専用。
◎マルチアケコン(UFB)とマクロアケコン(BSGP1601)
UFBアケコンはメガドラミニの他にswitch,PS3~4,XBOXシリーズ、
neogeo-mini,ps-classic等の復刻ミニモノにも対応するマルチアケコン。
BSGP1601アケコンは今となっては貴重なマクロ機能付きのメガドラミニ対応アケコン。
、、という住み分けになっている。マクロ機能は使えんけど、、、。
◎XinputとDirectInput
次いで、PCに接続するとUFBはXinputでBSGP1601はDirectInputとして認識される。
レバーはUFBでデフォルトとしてホットハッチとして認識され、
BSGP1601でXY軸とホットハッチをモードボタンで切り替えられる。
UFBもSTART+方向キー長押しで十字パッド、左スティック、右スティックを切り替えられる。
ボタンは8つのメインボタンの配置が以下として、、、
1P,2P,3P,4P <-上段のパンチ行
1K,2K,3K,4K <-下段のキック行
UFBをPCにつなぐとK3がZ軸-,K4がZ軸+となっている。
4Kはともかく、3Kがアナログ系にボタンに割り当てられるのが気持ち悪い。
強キックは?グラディウスのミサイルは?アナログなのかと、、。
BSGP1601は全て普通のデジタルボタン。
俺の用途でPCで使う場合、BSGP1601のほうがいいかもしれない。
◎連射設定のLED
さらに、連射設定をしボタンを押して連射が利いている時に高速点滅する。
これはBSGP1601もUFBも同じ。
しかし、UFBは押していなくても1つでも連射設定されると連射LEDが点灯する。
これは便利。気づかず連射設定のままゲームしてミスすることあるんだよな。
BSGP1601は連射ボタンを押しながらモードボタン押しで全解除が出来る。
◎設定の記憶
FSBは連射設定は記憶されない。挿しなおせば設定は消える。
一方BSGP1601は連射設定やマクロ設定をケーブル抜いても記憶している。
アーケードゲーム派の俺はUFBの方が好き。同じゲームはやり続けないので。
BSGP1601はRPGとかで一定期間同じゲームをやり続けることが前提なんだろう。
◎入力遅延
そして、スペック上ではわからない差分を見ていく、、。
まず、反応速度。
BSGP1601も完成した当時、遅延などは感じなかった。
UFBも遅延などは感じない。UFBは遅延が少ないことで定番だ。
メガドラミニ2でサンダーフォースIVを起動する。
クソゲーでやらないけど1Pに繋いでも2Pに繋いでも動作するので検証には丁度いい。
1PにUFB,2PにBSGP1601を接続。サンダーフォースIVを起動しゲームを始める。
レバーを倒してみる。変わらない。
感覚としても遅延は感じないし、低遅延と言われるUFBとも差は感じない。
BSGP1601はUFBと同等の低遅延なんだろう、、。優秀。
◎連射速度
さてメガドラミニ2のスパハリIIでFSBの連射が遅かった件について調査。
そして連射性能を見ていく、、、メガドラはそもそも連射を必要とするタイトルが少ない。
○スペースハリアーII(メガドラミニ2)
BSGP1601 ≒ ソフト連射 > UFB
スペースハリアーIIにはソフト連射が付いているがBSGP1601と同等、UFBではむしろ遅くなる。
見た目や発射音で発射間隔が大きいことが分かる。正直スペハリIIにハード連射は不要と思う。
○TATSUJIN
UFB > BSGP1601 > ソフト連射
TATSUJINはCボタンがソフト連射になっているがハード連射の速い。
ソフト連射よりBSGP1601がやや速く、BSGP1601よりUFBがやや速い。
画像3がその様子。ソフト連射が一番発射間隔が長く、
BSGP1601とUFBは僅差だが、UFBの方が速い。
どれも連射ボタンを押したままスタートし3発出たところでポーズしたところ。
体感でもUFBの方が序盤に出てくる中ボスを倒せる時間が短い。
○スーパーファンタジーゾーン
UFB > BSGP1601 > ソフト連射
スーパーファンタジーゾーンにもソフト連射が付いているが、元々遅い。
ソフト連射よりBSGP1601が速く、BSGP1601よりUFBが速い。
元が遅いせいか差分は顕著に現れる。前線基地を破壊出来る時間が違う。
かなり楽。明らかに連射音に対して弾数が足りていない。
○タントアール(けっこう毛だらけコケコッコー)
BSGP1601 > UFB
タントアールにはボタンを連打して風船を割り、鶏を鳴かせるミニゲームがある。
何回かやったがBSGP1601が毎回勝つ。対戦なので明確
基本的にはUFBの連射が最も速い。しかし、スペハリIIとタントアールが遅い。
考察するとスペハリIIだけは30fps、達人やスーパーファンタジーゾーンは60fps
スペハリIIは1/30秒に一回、TATSUJINやスーパーファンタジーゾーンは1/60秒に一回ジョイスティックを読みに行く。
ジョイスティック入力を読みに行く頻度が半分になることでタイミングが合わなくなるということだろう。
そして、結果として連射速度が遅くなる、、。という予想。
しかし、これではタントアールの結果が腑に落ちない。謎だ。
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