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2023年10月04日23:47

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UFBアケコンでメガドラミニの巻

UNIVERSAL FIGHTING BOARDことUFB。
完成されたUFBアケコンでメガドラミニを遊んでみてレビューなど、、。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986005913&owner_id=67686861

まず、UFBはメガドラミニをを自動認識できない。
アケコン起動時に1Pと1Kを押しながら起動させる必要がある。
起動時とはメガドラミニにケーブルを挿すときや、
もしくは予め挿さっている場合はメガドラミニ電源投入時になる。
、、、かなりめんどくさい。
左手でメガドラミニを抑え右手でUSBを挿す。
どうやってコントロールパネルの1Pと1Kを押しておくのかと、、、。
こんなのは予想は出来ていたので、リセットボタンを実装しておいた。

とりあえず左手でメガドラミニを抑え右手でUSBを挿す。
ゲーム選択メニューが起動するが、UFBアケコンで操作できない。
P1とK1を押しながらリセットボタンを押す。、、OK、効くようになった。思惑通り。
かなり無理やりな実装で動作するか不安だったが杞憂に終わった。

UFBにはPlayer1~4のLEDがあるがメガドラミニでは一切光らない。
通電確認のためにでもPlayer1でも点灯すればいいのに、、、。
ちゃんと挿さっているのかの不安になる。

キー割り当ては画像2の通り。ザ・普通。想定通り。
メインパネルの主要8ボタンが下記の並びとして、、、
1P,2P,3P,4P <-上段のパンチ行
1K,2K,3K,4K <-下段のキック行
メガドラミニでは下記のように割り当てられる。
X,Y,Z,-
A,B,C-
SELECT,STARTもそれぞれMODE,START。

達人やファンタジーゾーン、サンダーフォースIIIをやってみても遅延は感じない。
ザ・スーパー忍の7面の波止場でギリジャンプを要求されるのだが、
標準パッドやBSGP1601アケコンでは無理だったがUFBアケコンならイケけた。
もちろん全てのケースで八双飛びの術を使っている。
標準パッドやBSGP1601も遅延があるのか?それともたまたま?
それにしても、さすがUFB。低遅延には定評があるだけのことはある。

連射は連射ボタンを押しながら任意のボタンを押すことで設定できる。
1つでも連射設定がされれば点灯し、連射設定されたボタンを押すと高速点滅する。
ま、メガドラのソフトは大抵必要なソフト連射が付いているので必要性は低い。
ただ、達人やスーパーファンタジーゾーンではソフト連射より速いので有利にゲームが展開する。
真・スペハリIIでは逆にソフト連射より遅くなった。明らかに発射感覚が長い。
見た目でも効果音でもわかる。変なの。

UFBアケコンでプレイしたからって、そんなに変わらないんだよな。
ゲームパッドがジョイスティックになったら違うだろうけど、
俺の場合、乗っ取り元のアケコンはどちらとも、REAL ARCADE PRO.なんだし。
結構苦労して制作したワリにはこんなモン?って感じ。
マルチアケコンの利点を活かさないとダメだろうなぁ。

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